我在哪里合成?
按 E 打开背包。在你的背包旁边是合成格:九个格子,外加一个结果格,显示你摆的形状能做出什么。点击结果格,合成一次,成品落到光标上。按住 Shift 点击,则按合成格里的材料能做多少次就做多少次,直接放进背包。关闭背包时,合成格里剩下的东西会回到你手里。
- 1
木板
在合成格里放一格任意原木(16 体素,木头或树皮)。得到 32 体素的木板,相当于两格。桦木和红杉原木会做出各自的木板。
- 2
木棍
把两格木板上下叠放:得到 4 根木棍。
- 3
一把镐
顶上一排三格木板,中间一根木棍,下面再一根:一把木镐。把木板换成任意岩石,就得到石镐。
合成格怎样读取配方?
- 配方是最多 3 × 3 格的形状。它在合成格的任何位置都能用,也可以左右镜像。
- 其余每个格子必须为空。合成格里混进一件多余的东西,就无法合成。
- 每个格子放一件物品(一块锭、一根木棍)或 16 体素原始物质。右键点击会在格子里放入一次合成所需的量。
- 建筑形状(楼梯、墙、半砖、围栏……)每个格子需要一整个方块,即 64 体素,而且每个格子必须是同一种材料。成品用这种材料制成:桦木板做出桦木楼梯,花岗岩做出花岗岩墙。
- 格子里的原始物质按方块和零散体素显示:“0 +12”表示还没有整个方块,只有 12 体素。
“任意原木”和“任意岩石”是什么意思?
有些格子接受整整一类物品,而不是某一件。在配方书里,这样的格子的图片会轮流显示所有适用的物品;其中任何一件都可以。
| 类别 | 适用的东西 |
|---|---|
| 任意原木 | 每种树的木头和树皮。 |
| 任意木材的木板 | 每种木材的木板(橡木、桦木、红杉……)。 |
| 任意岩石 | 石头、花岗岩、玄武岩、板岩和其他岩石。不包括基岩。 |
| 同一种建筑材料的方块 | 木头、岩石、玻璃、金属……“建筑”标签页里的各种形状。所有格子必须是同一种材料。 |
| 木板或金属板 | 门和活板门。 |
| 木头或木板 | 箱子。 |
| 煤矿石、铁矿石、宝石矿 | 正是那种矿石(火把用煤;钻石由宝石矿切割而成)。 |
| 任意织物 | 家具:床或扶手椅会采用它所用布料的图案和颜色。 |
| 燃料 | 放在机器的燃料槽里:任何能烧的东西。见熔炼。 |
所有配方的列表在哪里?
点击合成格旁边的配方标签页。配方书为游戏的每个分支各设一个标签页:生存、农业、工业、科技、太空、旅行和装饰,每个标签页在左边又分成若干部分。一张卡片展示用真实物品摆出的 3 × 3 图案、一个箭头和成品。机器卡片则显示放进去什么、出来什么,以及要用多少秒。现在可制作只显示用你身上的东西能做出的配方。
- 在搜索框(“搜索配方……”)里输入名称,就能在所有标签页里找到做出它的卡片。
- 点击卡片上的某种材料,会跳到做出它的那张卡片。右键点击返回。
- 配方书直接读取游戏自己的数据表,所以永远是最新的。
我怎么知道一件物品从哪里来?
把鼠标悬停在任何物品上(背包里、箱子里、机器里、配方书里),然后按 I。背包关闭时,I 会打开你手中的物品。它的卡片分两部分:如何获得(配方、机器的加工、会掉落它的生物及其概率、它所在的矿脉与深度、直接破坏它)和有什么用(它参与的配方、加工它的机器、能烧多久)。点击卡片上的一件物品,就打开它自己的卡片;“返回”、右键点击或 Esc 可以退回,E 关闭。
常见问题
我需要工作台吗?
不需要。3 × 3 合成格就在你的背包里。只有机器(熔炉、金属轧机……)才是你要放置的方块;见机器。
形状必须放在某个特定的角上吗?
不用。放在合成格的任何位置都行,镜像也行。只要让其余每个格子保持为空。
为什么一根原木能做出 32 体素的木板?
一格原木是 16 体素;锯开后得到两格木板,即 32 体素。除了树皮,什么都没有损失。
为什么什么都出不来?
红色的格子表示该格子里的量比配方要求的少:把鼠标悬停在结果上,看每个格子需要多少体素。还要检查没有别的格子里放着东西,以及建筑形状的每个格子里都是同一种材料的一整个方块。
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