இந்தப் பக்கத்தில்
எங்கே செய்வது?
E மூலம் உன் இருப்புப் பட்டியலைத் திற. உன் பைக்கு அருகில் செய்தல் கட்டத்தைக் காண்பாய்: ஒன்பது கலங்களும், உன் வடிவம் எதைச் செய்கிறது என்று காட்டும் ஒரு விளைவுக் கலமும். ஒருமுறை செய்து உன் சுட்டிக்குக் கொண்டுவர விளைவைக் கிளிக் செய். கட்டம் தாங்கும் அளவுக்கு எத்தனை முறை செய்யலாமோ அத்தனை முறை நேரடியாக உன் இருப்புப் பட்டியலுக்குள் செய்ய Shift-கிளிக் செய். இருப்புப் பட்டியலை மூடும்போது, கட்டத்தில் மீதமுள்ளவை உன்னிடம் திரும்பும்.
- 1
பலகைகள்
கட்டத்தில் ஏதேனும் ஒரு பதிவின் ஒரு கலத்தை வை (16 வோக்சல், மரம் அல்லது பட்டை). அது 32 வோக்சல் பலகைகளைத் தரும், இரண்டு கலங்களுக்குச் சமம். பிர்ச் மற்றும் ரெட்வுட் பதிவுகள் தம் சொந்தப் பலகைகளைத் தரும்.
- 2
குச்சிகள்
பலகைகளின் இரண்டு கலங்களை ஒன்றின் மேல் ஒன்றாக வை: 4 குச்சிகள் கிடைக்கும்.
- 3
ஒரு கடப்பாரை
மேல் வரிசையில் மூன்று பலகைக் கலங்கள், நடுவில் ஒரு குச்சி, அதன் கீழ் ஒன்று: ஒரு மரக் கடப்பாரை. பலகைகளுக்குப் பதிலாக ஏதேனும் பாறையை வைத்தால் கல் கடப்பாரை கிடைக்கும்.
கட்டம் செய்முறையை எப்படிப் படிக்கிறது?
- செய்முறை என்பது 3 × 3 கலங்கள் வரையிலான ஒரு வடிவம். அது கட்டத்தில் எங்கும் வேலை செய்யும், இடமிருந்து வலமாக புரட்டியும் செய்யும்.
- மற்ற எல்லாக் கலங்களும் காலியாக இருக்க வேண்டும். கட்டத்தில் தவறிக் கிடக்கும் ஒரு பொருள் செய்வதை நிறுத்தும்.
- ஒவ்வொரு கலமும் ஒரு பொருளை (ஒரு கட்டி, ஒரு குச்சி) அல்லது மூலப்பொருளின் 16 வோக்சல்களை ஏற்கும். வலது கிளிக் ஒரு கலத்தில் ஒருமுறை செய்வதற்குத் தேவையானதை வைக்கும்.
- கட்டுமான வடிவம் (படிக்கட்டுகள், சுவர்கள், அரைப் பலகைகள், வேலிகள்…) ஒவ்வொரு கலத்திலும் முழுத் தொகுதியை, 64 வோக்சல்களை, ஏற்கும்; எல்லாக் கலங்களும் ஒரே பொருளாக இருக்க வேண்டும். விளைவு அந்தப் பொருளால் ஆனது: பிர்ச் பலகைகள் பிர்ச் படிக்கட்டுகளைத் தரும், கிரானைட் கிரானைட் சுவர்களைத் தரும்.
- ஒரு கலம் மூலப்பொருளைத் தொகுதிகளிலும் தனி வோக்சல்களிலும் காட்டும்: “0 +12” என்றால் இன்னும் முழுத் தொகுதி இல்லை, 12 வோக்சல்கள் மட்டுமே.
“ஏதேனும் பதிவு”, “ஏதேனும் பாறை” என்றால் என்ன?
சில கலங்கள் ஒரே பொருளுக்குப் பதிலாக ஒரு முழுக் குடும்பப் பொருட்களை ஏற்கும். செய்முறை நூலில் அத்தகைய கலத்தின் படம் பொருந்தும் பொருட்களை மாறி மாறிக் காட்டும்; அவற்றில் எதுவும் வேலை செய்யும்.
| குடும்பம் | எது பொருந்தும் |
|---|---|
| ஏதேனும் பதிவு | ஒவ்வொரு மரத்தின் மரமும் பட்டையும். |
| எந்த மரத்தின் பலகைகளும் | ஒவ்வொரு மரத்தின் பலகைகளும் (ஓக், பிர்ச், ரெட்வுட்…). |
| ஏதேனும் பாறை | கல், கிரானைட், பசால்ட், பலகைக்கல், மற்ற பாறைகள். அடிப்பாறை அல்ல. |
| ஒரே கட்டுமானப் பொருளின் தொகுதிகள் | மரம், பாறை, கண்ணாடி, உலோகம்… கட்டுமானம் தாவலின் வடிவங்கள். எல்லாக் கலங்களிலும் ஒரே பொருள். |
| பலகைகள் அல்லது உலோகத் தகடு | கதவுகளும் தரைக்கதவுகளும். |
| மரம் அல்லது பலகைகள் | பெட்டிகள். |
| நிலக்கரித் தாது, இரும்புத் தாது, ரத்தினத் தாது | சரியாக அந்தத் தாது (தீப்பந்தம் நிலக்கரியை ஏற்கும்; வைரம் ரத்தினத் தாதுவிலிருந்து வெட்டப்படுகிறது). |
| ஏதேனும் துணி | தளபாடங்கள்: ஒரு படுக்கை அல்லது கைநாற்காலி தன் துணியின் வடிவத்தையும் நிறங்களையும் ஏற்கும். |
| எரிபொருள் | ஓர் இயந்திரத்தின் எரிபொருள் இடத்தில்: எரியும் எதுவும். உருக்குதல் பார். |
எல்லாச் செய்முறைகளின் பட்டியல் எங்கே?
செய்தல் கட்டத்துக்கு அருகிலுள்ள செய்முறைகள் தாவலைக் கிளிக் செய். நூலில் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு கிளைக்கும் ஒரு தாவல் உள்ளது: உயிர்வாழ்தல், வேளாண்மை, தொழில்துறை, தொழில்நுட்பம், விண்வெளி, பயணம், அலங்காரம்; ஒவ்வொன்றும் இடப்புறம் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு அட்டை உண்மையான பொருட்களுடன் 3 × 3 வடிவத்தையும், ஒரு அம்புக்குறியையும், விளைவையும் காட்டும். இயந்திர அட்டை என்ன உள்ளே போகிறது, என்ன வெளியே வருகிறது, எத்தனை விநாடிகள் ஆகும் என்று காட்டும். இப்போது செய்யக்கூடியவை நீ சுமந்திருப்பவற்றால் செய்யக்கூடியவற்றை மட்டும் காட்டும்.
- எல்லாத் தாவல்களிலும் அதைச் செய்யும் அட்டைகளைக் கண்டுபிடிக்க, தேடல் பெட்டியில் (“செய்முறையைத் தேடு…”) ஒரு பெயரை எழுது.
- ஓர் அட்டையில் ஒரு மூலப்பொருளைக் கிளிக் செய்தால் அதைச் செய்யும் அட்டைக்குத் தாவும். வலது கிளிக் பின்னால் செல்லும்.
- நூல் விளையாட்டின் சொந்த அட்டவணைகளிலிருந்து படிக்கப்படுகிறது, எனவே எப்போதும் புதுப்பிக்கப்பட்டிருக்கும்.
ஒரு பொருள் எங்கிருந்து வருகிறது என்று எப்படி அறிவது?
எந்தப் பொருளின் மீதும் (இருப்புப் பட்டியலில், பெட்டியில், இயந்திரத்தில், செய்முறை நூலில்) சுட்டியை வைத்து I அழுத்து. இருப்புப் பட்டியல் மூடியிருக்கும்போது, I உன் கையில் உள்ள பொருளைத் திறக்கும். அதன் அட்டைக்கு இரண்டு பகுதிகள்: அதை எப்படிப் பெறுவது (செய்முறைகள், இயந்திரச் செயல்பாடுகள், அதை உதிர்க்கும் உயிரினங்களும் அவற்றின் வாய்ப்புகளும், அது கிடக்கும் நரம்புகளும் எவ்வளவு ஆழத்தில் என்பதும், அதை உடைத்தல்) மற்றும் அது எதற்குப் பயன்படுகிறது (அது நுழையும் செய்முறைகள், அதைச் செயலாக்கும் இயந்திரங்கள், எவ்வளவு நேரம் எரியும்). ஓர் அட்டையில் ஒரு பொருளைக் கிளிக் செய்தால் அதன் சொந்த அட்டை திறக்கும்; பின், வலது கிளிக் அல்லது Escape திரும்பச் செல்லும், E மூடும்.
கேள்விகள்
எனக்குப் பணிமேசை வேண்டுமா?
இல்லை. 3 × 3 கட்டம் உன் இருப்புப் பட்டியலில் உள்ளது. இயந்திரங்கள் (உலை, உருட்டு ஆலை…) மட்டுமே நீ வைக்கும் தொகுதிகள்; இயந்திரங்கள் பார்.
வடிவம் ஒரு குறிப்பிட்ட மூலையில்தான் இருக்க வேண்டுமா?
இல்லை. கட்டத்தின் எந்த நிலையிலும், புரட்டியும் வேலை செய்யும். மற்ற எல்லாக் கலங்களையும் காலியாக வை, அவ்வளவுதான்.
ஒரு பதிவு ஏன் 32 வோக்சல் பலகைகளைத் தருகிறது?
பதிவின் ஒரு கலம் 16 வோக்சல்; அறுத்தால் இரண்டு பலகைக் கலங்கள், 32 வோக்சல்கள் கிடைக்கும். பட்டையைத் தவிர எதுவும் இழக்கப்படுவதில்லை.
ஏன் எதுவும் வெளிவரவில்லை?
சிவப்புக் கலங்கள் என்றால் ஒரு கலத்தில் செய்முறை கேட்பதை விடக் குறைவாக உள்ளது: ஒவ்வொரு கலத்துக்கும் எத்தனை வோக்சல் வேண்டும் என்று பார்க்க விளைவின் மேல் சுட்டியை வை. வேறு எந்தக் கலத்திலும் பொருள் இல்லையா, கட்டுமான வடிவத்தின் ஒவ்வொரு கலத்திலும் ஒரே பொருளின் ஒரு முழுத் தொகுதி உள்ளதா என்றும் பார்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது