OPENWORLD
Ladda ner

Överlevnad

Att röra sig: gå, sprinta, hoppa och simma

Varje fart och höjd i spelet är ett fast tal. Här är de, med tangenterna, så att du vet vilken kant du kan hoppa upp på och hur fort du egentligen simmar.

Kort sagt

  • Du går i 4,25 m/s och sprintar i 5,61 m/s (Ctrl), men du behöver minst 30 matpoäng för att sprinta.
  • Du kliver upp på en kant på 0,75 m utan att hoppa; ett hopp når 1,35 m: kanter på 1,25 m går, 1,5 m är en vägg.
  • Simning går i ungefär 2 m/s, 4 m/s på högsta fart (sprinta framåt med ögonen i vattnet). Strömmar knuffar dig med ungefär 1,4 m/s.
  • Att hoppa medan du sprintar gör dig snabbare än att bara springa: ungefär 8,7 m/s, nog för att ta sig över ett gap på 4 m.
På den här sidan
  1. Hur fort rör jag mig?
  2. Vilka tangenter använder jag?
  3. Hur högt kan jag hoppa och klättra?
  4. Hur fungerar simning?
  5. Hur reser jag snabbare?
  6. Frågor

Hur fort rör jag mig?

Gång4,25 m/s
Spurt5,61 m/s
Hukande1,36 m/s
Hopp1,35 m
Stiger upp0,75 m
Höjd1,83 m
Bredd0,44 m
Ögonhöjd1,62 m
RörelseFart
Gå4,25 m/s
Sprinta5,61 m/s
Smyga1,36 m/s
Gånghoppungefär 5,1 m/s
Sprinthoppungefär 8,7 m/s
Simmaungefär 2 m/s, 4 m/s på högsta fart

Att gå och sprinta är 4,25 och 5,61 m/s i överlevnad utan rustning: varje kilogram rustning tar bort 0,25 % av båda (se vapen och rustning).

Vilka tangenter använder jag?

TangentHandling
W A S DGå framåt, åt vänster, bakåt, åt höger
SpaceHoppa. I luften med en glidflygare i packningen: öppna den. I kreativ flygning: gå upp
ShiftSmyga: du faller inte av en kant. I kreativ flygning: gå ner
CtrlSprinta
Space två gångerFlyga i kreativt läge (överlevnad har ingen flygning)

Hur högt kan jag hoppa och klättra?

  • Kliva: du klättrar upp på en kant på upp till 0,75 m (3 voxlar) genom att helt enkelt gå in i den, utan fördröjning.
  • Hoppa: toppen av ditt hopp är 1,35 m. En kant på 5 voxlar (1,25 m) går med 0,10 m till godo; 6 voxlar (1,5 m) är en vägg.
  • Håller du hopptangenten nere upprepas hoppet var 0,4:e sekund. Varje hopp ger en liten knuff, och ett sprinthopp en stor i din blickriktning, så att hoppa är fortare än att springa.
  • För att nå högre, bygg trappor, plattor eller en pelare av block, eller hoppa upp på block efter varandra.
  • Ett fall är ofarligt upp till 3,5 m: se hälsa, hunger och luft.

Hur fungerar simning?

  • Du simmar när din kropp rör en vätska. Bara fötterna i en pöl räknas inte. Du flyter och rör dig med ungefär 2 m/s, och sjunker med 2 m/s om du inte gör något.
  • Håll Space för att stiga (ungefär 2 m/s) och Shift för att sjunka.
  • Sprinta framåt med ögonen i vattnet för att ligga platt: ungefär 4 m/s, ingen sjunkning, och din blick styr dig upp eller ner: titta ner för att dyka.
  • Tryck mot en kant som har plats ovanför så hoppar du upp ur vattnet på den, upp till två voxlar över ytan.
  • Rinnande vatten för dig medströms med ungefär 1,4 m/s; olja, lava och våt betong är tjocka och bromsar dig till högst 0,7, 0,35 och 0,46 m/s. Simning kostar lite mat.

Hur reser jag snabbare?

  • Rid: tämj en häst (ett äpple eller socker), en känguru (vete), en björn (honung) eller en behemot (en höbal), sätt en sadel på den (5 hudar och en järntacka), högerklicka för att sitta upp, F för att stiga av. Ctrl galopperar; kängurun hoppar mycket högt. Se tämjning och ridning.
  • Segla: en båt korsar sjöar och hav; senare går en elbåt utan att du behöver ro.
  • Glid: en glidflygare tar dig ner från vilken höjd som helst, en wingsuit glider snabbt längs klippor (se glidflygare och base jump).
  • Flyg: Månens jättelika pärlving, sadlad, flyger dig vart som helst, till och med tillbaka på Jorden.

Frågor

Hur fort springer jag?

Du går i 4,25 m/s och sprintar i 5,61 m/s. Ett sprinthopp är snabbare, ungefär 8,7 m/s.

Hur högt kan jag hoppa?

Upp till 1,35 m: en kant på 5 voxlar (1,25 m) går, en kant på 6 voxlar (1,5 m) gör det inte.

Varför kan jag inte sprinta?

Din mat är under 30 poäng. Ät så kommer den tillbaka.

Uppdaterad