OPENWORLD
Descarcă

Supraviețuire

Viață, foame și aer: cum funcționează supraviețuirea

Trei indicatori îți conduc supraviețuirea: viața, mâncarea și aerul. Iată exact cum urcă și coboară fiecare, cu cifrele reale.

Pe scurt

  • Ai 100 de puncte de viață. Mâncarea este o bară de 100 de puncte: o bară plină înseamnă 2000 kcal, o zi de adult.
  • Mâncarea la 75 sau mai mult te vindecă singură; sub 30 nu mai poți alerga; la 0 flămânzești.
  • Cu ochii sub un lichid consumi 20 secunde de aer, apoi pierzi 8 puncte de viață pe secundă.
  • O cădere e sigură până la 3,5 m, apoi costă 6 puncte de viață pe metru în plus: cam 20 m omoară.
În această pagină
  1. Care sunt cei trei indicatori?
  2. Ce mă face să flămânzesc?
  3. Când mă vindec și când flămânzesc?
  4. Cât timp îmi pot ține respirația?
  5. Ce îmi fac frigul și căldura?
  6. De la ce înălțime pot cădea?
  7. Întrebări

Care sunt cei trei indicatori?

  • Viața: un indicator de piatră în stânga barei tale de obiecte, cu punctele scrise la vârf. Fiecare creatură, armă și arsură din joc vorbește în aceste puncte de viață. Începi cu 100.
  • Mâncarea: un indicator în formă de pâine în dreapta barei de obiecte, 100 de puncte. Un punct înseamnă 20 kcal, deci o bară plină înseamnă 2000 kcal. Porți și o rezervă ascunsă (20 de puncte la apariție, cel mult 50) care se consumă înainte ca bara să scadă.
  • Aerul: un indicator care apare deasupra mâncării de îndată ce începe să scadă, numărat în secunde. În vidul navelor spațiale devine o butelie de oxigen care îngheață pe măsură ce se golește.
Viață maximă100 HP
Mâncare maximă100
Un punct de mâncare20 kcal
Rezerva de grăsime la început20
Rezervă maximă de grăsime50
Stomac plin2000 kcal
Aer ținut sub apă20 s
Înec8 HP/s
Lavă15 HP/s
Cădere sigură3,5 m
Daune de cădere6 HP/m
Alergarea cere mâncare30
Mâncare consumată alergând100 / km
Daune din foame3 HP
Foame, la fiecare3 s
Vindecă peste (mâncare)75
Vindecare0,8–2 HP/s
Mâncare crudă absorbită0,5

Ce mă face să flămânzesc?

EfortCost în puncte de mâncare
Alergare0,1 pe metru (1 km de alergare = o bară plină)
Înot0,015 pe metru
O săritură0,06 (0,25 dacă sari în timp ce alergi)
O lovitură sau o arsură primită0,15
Vindecare0,8 pe punct de viață vindecat

Când mă vindec și când flămânzesc?

  • Mâncarea la 75 sau mai mult: viața revine singură, 0,8 puncte pe secundă la 75, crescând la 2 puncte pe secundă cu bara plină, și de 1,5 ori mai repede cât ține rezerva. O vindecare completă durează cam 2 minute în ritmul lent, cam 50 de secunde în cel rapid.
  • Mâncarea sub 30: ești prea slab ca să alergi, iar stomacul îți chiorăie.
  • Mâncarea la 0: flămânzești, 3 puncte de viață la fiecare 3 secunde. Cât de departe te poate duce foamea depinde de dificultate: se oprește la 50, 30 sau 5 de viață la nivelurile mai ușoare și omoară de la Greu în sus.
  • Ca să mănânci, ține apăsat butonul drept al mouse-ului cu mâncare în mână (cam 1,5 s pe îmbucătură). Poți mânca doar când bara nu e plină.

Cât timp îmi pot ține respirația?

Când ochii tăi sunt într-un lichid, indicatorul de aer se golește: 20 secunde. Apoi pierzi 8 puncte de viață pe secundă, deci te îneci la 12,5 secunde după ce aerul s-a terminat. Înapoi la suprafață, aerul se reumple în cam 4 secunde. Picioarele într-o băltoacă nu contează: contează doar capul. Mortale mai sunt și ochii tăi într-un bloc solid (blocat într-un perete), care costă cam 12 puncte de viață pe secundă, și lava, care costă 15 puncte de viață pe lovitură, adică cam 2,7 secunde până mori.

Ce îmi fac frigul și căldura?

  • Aerul are o temperatură reală, de la cam 38 °C într-un deșert la -22 °C la poli, mai rece noaptea, sub ploaie sau zăpadă și cu vântul.
  • Sub 12 °C resimțiți, foamea se consumă mai repede, până de trei ori; sub 0 °C alergi mai încet; sub -25 °C pierzi viață (niciodată sub 5). Peste 32 °C foamea merge de o ori și jumătate mai repede.
  • Îmbracă-te gros: un pulover tricotat (+12 °C) sau o haină de blană (+20 °C) de la mașina de cusut, purtate în slotul de ținută. Se uzează pe măsură ce te protejează.
  • Încălzește o cameră: o cameră închisă cu un șemineu sau un calorifer electric (1,5 kW) se încălzește în câteva minute; fiecare gaură sau ușă deschisă lasă căldura să scape. Vezi frig și căldură.

De la ce înălțime pot cădea?

  • O cădere de până la 3,5 metri nu doare niciodată. Dincolo de asta, fiecare metru în plus costă 6 puncte de viață, rotunjit în sus. O cădere de cam 20 m omoară de la viață plină.
  • Aterizarea într-un lichid destul de adânc pentru corpul tău anulează căderea. Lava o împarte doar la doi.
  • Lovirea unui perete în viteză (zburând cu un wingsuit într-o stâncă) costă 3 puncte de viață pe fiecare m/s de viteză pierdută peste 7 m/s.
  • O lovitură îți dă 0,4 s de protecție: în acest timp trece doar o lovitură mai puternică, și doar pentru diferență. Lava sau un roi nu te pot lovi la fiecare tic.

Întrebări

Câte puncte de viață am?

Ai 100. Indicatorul se citește ca procent, iar numărul exact este scris la vârf.

De ce nu pot alerga?

Mâncarea ta este sub 30 de puncte. Mănâncă ceva și revine.

Mă omoară foamea?

Depinde de dificultate. La nivelurile mai ușoare foamea se oprește la un prag de viață (50, 30 sau 5); de la Greu în sus poate omorî.

De la ce înălțime pot cădea fără daune?

Până la 3,5 metri, sau în apă adâncă de la orice înălțime.

Actualizat