În această pagină
Cât de repede mă mișc?
| Mers | 4,25 m/s |
|---|---|
| Alergare | 5,61 m/s |
| Ghemuit | 1,36 m/s |
| Săritură | 1,35 m |
| Urcare de treaptă | 0,75 m |
| Înălțime | 1,83 m |
| Lățime | 0,44 m |
| Înălțimea ochilor | 1,62 m |
| Mișcare | Viteză |
|---|---|
| Mers | 4,25 m/s |
| Alergare | 5,61 m/s |
| Ghemuit | 1,36 m/s |
| Săritură din mers | cam 5,1 m/s |
| Săritură din alergare | cam 8,7 m/s |
| Înot | cam 2 m/s, 4 m/s în plin efort |
Mersul și alergarea sunt 4,25 și 5,61 m/s în survival fără armură: fiecare kilogram de armură scade 0,25% din amândouă (vezi arme și armuri).
Ce taste folosesc?
| Tastă | Acțiune |
|---|---|
| W A S D | Mergi înainte, la stânga, înapoi, la dreapta |
| Space | Săritură. În aer, cu o parapantă strânsă: o deschide. În zborul creativ: urci |
| Shift | Ghemuit: nu vei cădea peste o margine. În zborul creativ: cobori |
| Ctrl | Alergare |
| Space de două ori | Zbori în modul creativ (survival nu are zbor) |
Cât de sus pot sări și urca?
- Treapta: urci o margine de până la 0,75 m (3 voxeli) mergând pur și simplu în ea, fără întârziere.
- Săritura: vârful săriturii tale este 1,35 m. O margine de 5 voxeli (1,25 m) trece cu 0,10 m de rezervă; 6 voxeli (1,5 m) este un zid.
- Ținerea apăsată a tastei de săritură repetă săritura la fiecare 0,4 secunde. Fiecare săritură adaugă un mic impuls, iar o săritură din alergare unul mare în direcția privirii, deci săritul este mai rapid decât alergatul.
- Ca să urci mai sus, construiește scări, plăci sau un stâlp de blocuri, sau sari pe blocuri unul după altul.
- O cădere este sigură până la 3,5 m: vezi viață, foame și aer.
Cum funcționează înotul?
- Înoți când corpul tău atinge un lichid. Picioarele singure într-o băltoacă nu contează. Plutești și te miști cu cam 2 m/s și te scufunzi cu 2 m/s dacă nu faci nimic.
- Ține apăsat Space ca să urci (cam 2 m/s) și Shift ca să te scufunzi.
- Aleargă înainte cu ochii în apă ca să te întinzi la orizontală: cam 4 m/s, fără scufundare, iar privirea te conduce în sus sau în jos: uită-te în jos ca să te scufunzi.
- Împinge spre o margine care are loc deasupra și sari din apă pe ea, până la două voxeli deasupra suprafeței.
- Apa curgătoare te duce în aval cu cam 1,4 m/s; petrolul, lava și betonul proaspăt sunt groase și te încetinesc la cel mult 0,7, 0,35 și 0,46 m/s. Înotul costă puțină mâncare.
Cum călătoresc mai repede?
- Călărește: îmblânzește un cal (un măr sau zahăr), un cangur (grâu), un urs (miere) sau un behemot (un balot de fân), pune-i o șa (5 piei și un lingou de fier), dă clic dreapta ca să te urci, F ca să cobori. Ctrl galopează; cangurul sare foarte sus. Vezi îmblânzire și călărit.
- Navighează: o barcă traversează lacuri și mări; mai târziu o barcă electrică merge fără vâsle.
- Planează: o parapantă te coboară de la orice înălțime, un wingsuit planează rapid de-a lungul stâncilor (vezi parapantă și base jump).
- Zboară: aripa-de-perlă uriașă de pe Lună, înșeuată, te duce oriunde, chiar și înapoi pe Pământ.
Întrebări
Cât de repede alerg?
Mergi cu 4,25 m/s și alergi cu 5,61 m/s. O săritură din alergare este mai rapidă, cam 8,7 m/s.
Cât de sus pot sări?
Până la 1,35 m: o margine de 5 voxeli (1,25 m) trece, una de 6 voxeli (1,5 m) nu.
De ce nu pot alerga?
Mâncarea ta este sub 30 de puncte. Mănâncă și revine.
Actualizat