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Que maneiras há de jogar juntos?
- O teu mundo a solo na rede local (LAN): os amigos na mesma casa ou na mesma rede ligam-se ao teu computador pelo endereço dele.
- O teu mundo a solo na rede global: os amigos em qualquer parte entram com um código e uma palavra-passe, através dos servidores de retransmissão do Openworld.
- Um servidor: um mundo que fica ligado, com papéis, casas e zonas protegidas. Entras pelo seu endereço. Alojar um está explicado no guia do servidor.
- Seja qual for a tua escolha, cada jogador precisa do jogo, de uma conta Openworld e da mesma versão. Mac, Windows e Linux jogam juntos.
Como abro o meu mundo a amigos em casa?
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Abre o menu de alojamento
No teu mundo a solo prime Esc, depois Alojar na rede. O ecrã Joga com os teus amigos pergunta onde estão os teus amigos.
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Escolhe Rede local
Prime Abrir à rede local. Uma porta é escolhida por ti; Avançado deixa-te escrever uma. O painel Alojado na rede local lista então os endereços a dar aos teus amigos, cada um com um botão Copiar, e conta os convidados.
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Os teus amigos entram
No jogo deles: Multijogador, Ligação direta, colam o teu endereço com a porta, Entrar. Recebes uma mensagem de cada vez que alguém chega ou sai.
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Pára quando quiseres
Prime Parar de alojar, ou simplesmente sai do teu mundo: todos ficam desligados quando o anfitrião sai.
Como jogo com amigos que estão longe?
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Escolhe Rede global
No mesmo menu de alojamento, prime Jogar com amigos à distância em Rede global. À primeira vez, o jogo pede para ligar as estatísticas (largura de banda, ping) durante a sessão, porque o tráfego dos teus amigos passa pelos nossos servidores de retransmissão: prime Ativar nesta sessão.
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Partilha o código
Passados alguns segundos o painel mostra um código (nove letras, escrito como
YHB-OLP-FTR) e uma palavra-passe (dez letras e algarismos). Copiar convite copia uma mensagem pronta para colares aos teus amigos. - 3
Os teus amigos entram
No jogo deles: Multijogador, Entrar com um amigo (rede global), escrevem o código e a palavra-passe (ou colam o convite inteiro), primem Verificar: o jogo mostra o anfitrião do mundo, os jogadores que já lá estão, o relay e o seu ping. Depois Entrar.
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Gere a sessão
Mudar código dá um código e uma palavra-passe novos: os amigos já ligados ficam, o código antigo deixa de funcionar. Estatísticas mostra jogadores, ping, largura de banda e volume, e deixa-te expulsar ou banir um jogador.
Rede local
- Amigos na mesma casa ou na mesma rede.
- Nada a configurar: o jogo lista os endereços.
- Funciona no mesmo Wi-Fi; a firewall do anfitrião pode pedir para permitir o jogo.
Rede global
- Amigos em qualquer parte do mundo, com um código e uma palavra-passe.
- Precisa de ligação à Internet, e a rede global tem de estar disponível para a tua conta (o jogo diz-to se não estiver).
- O número de amigos aparece como Amigos: n / máx.; os amigos que estão em casa podem continuar a usar o endereço local.
Como entro num servidor?
- Multijogador lista os teus servidores com a sua imagem, nome, descrição, jogadores em relação aos lugares, e ping.
- Entrar entra no servidor selecionado (um duplo clique também serve). Ligação direta entra num endereço uma vez, sem o guardar. Adicionar guarda um nome e um endereço; Editar, Apagar e Atualizar fazem o que o nome diz.
- Um endereço é um IPv4, um IPv6 ou um nome de domínio, com a porta depois de dois pontos se não for a predefinida
24710: por exemplo192.168.1.20ouexample.com:24710. - Um cartão vermelho Incompatível quer dizer que o servidor corre outra versão: o jogo diz-te qual lançar a partir do launcher.
- Os servidores verificam a tua conta Openworld. Alguns funcionam offline, sem contas: ficas com o nome que escreveres e todos usam a skin predefinida.
- 24710porta UDP predefinida de um servidor
- 100lugares de jogador num servidor por omissão
- 9 letrasnum código da rede global, mais uma palavra-passe de 10 caracteres
O que muda num mundo partilhado?
- Veem-se uns aos outros com as vossas skins. T abre o chat, Tab lista os jogadores, M abre o mapa. Os comandos estão em Comandos.
- Num mundo que alojas, és o SuperAdmin e os teus convidados são jogadores normais. Chegam ao mundo no modo de jogo dele.
- Cada jogador é guardado por conta: os teus amigos voltam ao seu próprio sítio e à sua própria mochila.
- Enquanto o teu mundo está alojado, o tempo não pára quando abres o menu de pausa. A noite continua a cair para todos.
Perguntas
Quantos amigos podem entrar no meu mundo?
É o teu próprio computador que corre o mundo para todos, por isso fica por alguns amigos. Na rede global o jogo mostra Amigos: n / máx., e o máximo depende da tua conta. Um servidor dedicado vem configurado para 100 jogadores por predefinição.
Os meus amigos precisam de conta numa LAN?
Sim. A conta deles é verificada online como em qualquer servidor. Os servidores iniciados com a opção offline são a exceção: sem contas, todos com a skin predefinida.
E se um amigo vir Incompatível?
O jogo dele e o teu mundo correm versões diferentes. Todos escolhem a mesma versão no launcher, com o seletor de versão ao lado de Jogar.
Atualizado