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Multijogador e servidores

Gere um servidor de sobrevivência

Funções, casas, zonas protegidas e fronteiras: tudo o que um administrador precisa para gerir um servidor de sobrevivência, e como arrancar o teu.

Em resumo

  • Quatro funções por omissão: SuperAdmin (tudo), Admin, Moderador e Jogador; as permissões são padrões, a última correspondência decide.
  • Os jogadores têm 3 casas por omissão: /sethome, /homes, /tph, /delhome; /spawn leva-os ao seu ponto de renascimento.
  • Uma nova /zone proíbe construir e explosões; oito regras, e os membros escapam à proibição de construir, abrir baús e entrar.
  • /border sets a circle per world and can close the Moon or space.
  • Aloja-o tu mesmo: transfere o openworld-server, edita o server.json, abre a porta UDP 24710.
Nesta página
  1. Como funcionam as funções e as permissões?
  2. Como funcionam as casas e os pontos de renascimento?
  3. Como protejo uma área com uma zona?
  4. Como limito para onde os jogadores podem ir?
  5. Como alojo o meu próprio servidor?
  6. Perguntas

Como funcionam as funções e as permissões?

Num servidor de sobrevivência cada jogador tem uma função: um nome, uma cor, uma prioridade, uma função-mãe de que herda, um número de casas e uma lista de permissões. As permissões são padrões lidos por ordem, e a última correspondência decide: é tudo, home. uma família inteira, -command.tp uma recusa. Só podes atribuir uma função abaixo da tua, a um jogador abaixo de ti. As funções vivem em roles.json, e o jogo adapta-se às permissões que recebe (modo de jogo, construção, comandos).

FunçãoPrioridadeCasasPode
SuperAdmin100ilimitadasTudo. Indicado em server.json (players.superAdmins); nunca é eliminado.
Admin8010 (a partir de Moderador)Modos de jogo, comandos, zonas, fronteiras, pontos de renascimento, expulsar/banir, viajar para a Lua e para o espaço, atribuir funções.
Moderador5010Modo espetador, teletransporte, ver inventários e estatísticas, expulsar.
Jogador03Chat, construir, abrir baús, sobrevivência, casas, spawn, ponto de renascimento próprio. A função por omissão.

Como funcionam as casas e os pontos de renascimento?

ComandoO que faz
/sethome [NAME]Guarda uma casa onde estás (nome por omissão home; 1 a 24 caracteres, sem espaços).
/homesLista as tuas casas e quantas a tua função permite.
/tph [NAME]Teletransporta-te para uma casa (/home também funciona).
/delhome NAMEApaga uma casa.
/spawnLeva-te de volta ao teu ponto de renascimento.
/setworldspawnAdmin: onde começam os jogadores novos e os renascimentos (reset para o valor por omissão).
/setplayerspawn [PLAYER] [here|there|reset]O teu próprio ponto de renascimento, como uma cama; para outro jogador, com a permissão.

Como protejo uma área com uma zona?

Uma zona é um círculo à tua volta (1 a 100 000 m, 32 m por omissão) ou um polígono de cantos que colocas a andar, num só mundo, entre duas altitudes se quiseres, com uma prioridade (a mais alta decide onde as zonas se sobrepõem). Uma zona nova proíbe construir e explosões. Os seus membros constroem, abrem baús e entram mesmo onde a zona o proíbe. O mapa (M) mostra todas as zonas e as suas regras.

RegraPermitido significaOs membros escapam à proibição
buildOs jogadores partem e colocam blocossim
explosionsAs armas alteram o terrenonão
pvpOs jogadores magoam-se uns aos outrosnão
pveAs criaturas e os jogadores lutamnão
mobsAs criaturas aparecem sozinhasnão
chestsQualquer um abre baússim
damageQuedas, afogamento, lava e fome magoamnão
entryQualquer um pode entrarsim
/zone create spawn 40
/zone set spawn pvp deny
/zone member spawn add Alex
/zone global build allow
/zone poly farm        (after /zone point at each corner)
/zone list

Como limito para onde os jogadores podem ir?

  • Uma fronteira por mundo: /border set RADIUS [WORLD] centra um círculo onde estás (16 m a 10 000 km); /border center, /border radius, /border on|off ajustam-no. No jogo é uma parede animada, e um anel visto do espaço e no mapa.
  • Fechar um mundo: /border world moon deny mantém toda a gente na Terra; /border world earth|moon allow volta a abri-lo.
  • Fechar o espaço: /border space deny coloca um teto logo abaixo de 1012 m.
  • Exceções: border.bypass ignora tudo; travel.space e travel.moon deixam passar uma função. O jogo do jogador pára na parede; mais longe, o servidor envia-o de volta ao último sítio permitido.

Como alojo o meu próprio servidor?

  1. 1

    Transfere-o

    No launcher, escolhe a tua versão e depois Servidor: transfere o openworld-server para Mac, Windows ou Linux.

  2. 2

    Arranca-o

    Executa o programa a partir da sua pasta (./openworld-server, ou openworld-server.exe). No primeiro arranque escreve um server.json com todos os valores por omissão.

  3. 3

    Nomeia-te SuperAdmin

    Em server.json põe o teu nome de utilizador em players.superAdmins. O servidor está online por omissão: só entram contas do launcher.

  4. 4

    Abre a porta

    Os jogadores chegam a ele pela porta UDP 24710. Permite-a na firewall e redireciona-a no teu router, ou usa uma VPN em malha.

  5. 5

    Configura-o no jogo

    Cria funções, zonas, uma fronteira e um ponto de renascimento do mundo com os comandos acima. Por omissão são 100 vagas; podes definir de 1 a 1 000.

Perguntas

Como me torno administrador do meu próprio servidor?

Põe o teu nome de utilizador em players.superAdmins no server.json. A função SuperAdmin tem todas as permissões.

Como protejo o meu ponto de renascimento de vandalismo?

Cria lá uma zona com /zone create spawn 40: construir e explosões ficam proibidos, e podes acrescentar membros que podem construir.

Quantas casas pode ter um jogador?

Três por omissão para a função Jogador, dez para Moderadores e Admins. /role homes ROLE N altera-o.

Posso impedir os jogadores de partir para a Lua?

Sim: /border world moon deny, ou dá travel.moon só à função em que confias.

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