OPENWORLD
Last ned

Fremstilling og maskiner

Slik fungerer fremstilling: 3 × 3-rutenettet

Trykk E: inventaret ditt har et 3 × 3-rutenett for fremstilling. Legg gjenstander i formen til en oppskrift, så dukker resultatet opp; du trenger ingen arbeidsbenk.

Kort sagt

  • Rutenettet ligger i inventaret (E). En oppskrift er en form: den virker hvor som helst i rutenettet, og speilvendt fra venstre til høyre. Alle andre ruter må være tomme.
  • En rute tar én gjenstand, eller 16 voxler råmateriale (en kvart blokk på 1 m). En byggeform tar en hel blokk (64 voxler) per rute.
  • Noen ruter tar en hel familie: hvilken som helst logg, hvilken som helst stein, planker av hvilket som helst tre. Byggeformer kommer ut i materialet du legger inn.
  • Fanen Oppskrifter viser alle oppskrifter. I på en gjenstand forteller deg hvordan du får den og hva den brukes til.
På denne siden
  1. Hvor fremstiller jeg?
  2. Hvordan leser rutenettet en oppskrift?
  3. Hva betyr «hvilken som helst logg» og «hvilken som helst stein»?
  4. Hvor er listen over alle oppskrifter?
  5. Hvordan vet jeg hvor en gjenstand kommer fra?
  6. Spørsmål

Hvor fremstiller jeg?

Åpne inventaret med E. Ved siden av sekken din finner du Fremstilling-rutenettet: ni ruter og en resultatrute som viser hva formen din lager. Klikk på resultatet for å fremstille én gang til markøren din. Skift-klikk for å fremstille så mange ganger som rutenettet rommer, rett inn i inventaret. Når du lukker inventaret, kommer alt som er igjen i rutenettet tilbake til deg.

  1. 1

    Planker

    Legg en rute med hvilken som helst logg i rutenettet (16 voxler, tre eller bark). Den gir 32 voxler planker, to ruters verdi. Bjørke- og rødtrelogger gir sine egne planker.

  2. 2

    Pinner

    Legg to ruter med planker over hverandre: du får 4 pinner.

  3. 3

    En hakke

    Tre ruter med planker øverst, en pinne i midten og en under den: en trehakke. Bytt ut plankene med hvilken som helst stein, så får du en steinhakke.

Hvordan leser rutenettet en oppskrift?

  • En oppskrift er en form på opptil 3 × 3 ruter. Den virker hvor som helst i rutenettet, og speilvendt fra venstre til høyre.
  • Alle andre ruter må være tomme. En forvillet gjenstand i rutenettet stopper fremstillingen.
  • Hver rute tar én gjenstand (en barre, en pinne) eller 16 voxler råmateriale. Et høyreklikk legger én fremstillings verdi i en rute.
  • En byggeform (trapper, vegger, halvblokker, gjerder …) tar en hel blokk, 64 voxler, i hver rute, og alle rutene må være samme materiale. Resultatet er laget av det materialet: bjørkeplanker gir bjørketrapper, granitt gir granittvegger.
  • En rute viser råmateriale i blokker og løse voxler: «0 +12» betyr ingen hel blokk ennå, bare 12 voxler.

Hva betyr «hvilken som helst logg» og «hvilken som helst stein»?

Noen ruter godtar en hel familie av gjenstander i stedet for én. I oppskriftsboken går bildet av en slik rute gjennom gjenstandene som passer; hvilken som helst av dem virker.

FamilieHva som passer
Hvilken som helst loggVeden og barken til alle trær.
Planker av hvilket som helst trePlankene til alle treslag (eik, bjørk, rødtre …).
Hvilken som helst steinStein, granitt, basalt, skifer og de andre bergartene. Ikke grunnfjell.
Blokker av ett byggematerialeTre, stein, glass, metall … formene i fanen Bygging. Ett materiale i alle rutene.
Planker eller metallplateDører og luker.
Tre eller plankerKister.
Kullmalm, jernmalm, edelsteinmalmAkkurat den malmen (en fakkel tar kull; en diamant skjæres av edelsteinmalm).
Hvilket som helst stoffMøbler: en seng eller en lenestol tar mønsteret og fargene til stoffet sitt.
DrivstoffI drivstoffsporet til en maskin: alt som brenner. Se smelting.

Hvor er listen over alle oppskrifter?

Klikk på fanen Oppskrifter ved siden av fremstillingsrutenettet. Boken har én fane per gren av spillet: Overlevelse, Jordbruk, Industri, Teknologi, Rom, Reise og Dekorasjon, hver delt i seksjoner til venstre. Et kort viser 3 × 3-mønsteret med de ekte gjenstandene, en pil og resultatet. Et maskinkort viser hva som går inn, hva som kommer ut og hvor mange sekunder det tar. Kan fremstilles nå viser bare det du kan lage med det du bærer.

  • Skriv et navn i søkefeltet («Søk etter en oppskrift …») for å finne kortene som lager det, på tvers av alle faner.
  • Klikk på en ingrediens på et kort for å hoppe til kortet som lager den. Høyreklikk går tilbake.
  • Boken leses fra spillets egne tabeller, så den er alltid oppdatert.

Hvordan vet jeg hvor en gjenstand kommer fra?

Hold musepekeren over en gjenstand (i inventaret, en kiste, en maskin, oppskriftsboken) og trykk I. Med inventaret lukket åpner I gjenstanden i hånden din. Kortet har to deler: hvordan du får den (oppskrifter, maskinoperasjoner, skapningene som slipper den med sjansene sine, årene der den ligger og hvor dypt, å slå den i stykker) og hva den brukes til (oppskriftene den inngår i, maskinene som bearbeider den, hvor lenge den brenner). Klikk på en gjenstand på et kort for å åpne dens eget kort; Tilbake, høyreklikk eller Escape går tilbake, E lukker.

Spørsmål

Trenger jeg en arbeidsbenk?

Nei. 3 × 3-rutenettet ligger i inventaret ditt. Bare maskiner (ovnen, valseverket …) er blokker du plasserer; se maskiner.

Må formen ligge i et bestemt hjørne?

Nei. Den virker i alle posisjoner i rutenettet og speilvendt. Bare hold alle andre ruter tomme.

Hvorfor gir en logg 32 voxler planker?

En rute med logg er 16 voxler; saget gir den to ruter med planker, 32 voxler. Ingenting går tapt unntatt barken.

Hvorfor kommer det ingenting ut?

Røde ruter betyr at en rute har mindre enn oppskriften krever: hold pekeren over resultatet for å se hvor mange voxler hver rute trenger. Sjekk også at ingen andre ruter inneholder en gjenstand, og at en byggeform har én hel blokk av ett materiale i hver rute.

Oppdatert