OPENWORLD
Muat turun

Pertukangan & mesin

Cara pertukangan berfungsi: grid 3 × 3

Tekan E: inventori kamu mempunyai grid pertukangan 3 × 3. Susun item dalam bentuk resipi dan hasilnya muncul; tiada meja kerja untuk dibina.

Ringkasnya

  • Grid ada dalam inventori kamu (E). Resipi ialah satu bentuk: ia berfungsi di mana-mana dalam grid, dan diterbalikkan kiri ke kanan. Setiap sel lain mesti kekal kosong.
  • Satu sel menerima satu item, atau 16 voksel jirim mentah (suku daripada blok 1 m). Bentuk binaan menerima satu blok penuh (64 voksel) setiap sel.
  • Sesetengah sel menerima satu keluarga: mana-mana kayu balak, mana-mana batuan, papan mana-mana kayu. Bentuk binaan terhasil dalam bahan yang kamu letakkan.
  • Tab Resipi menyenaraikan setiap resipi. I pada mana-mana item memberitahu kamu cara mendapatkannya dan untuk apa ia digunakan.
Dalam halaman ini
  1. Di mana saya membuat barang?
  2. Bagaimana grid membaca resipi?
  3. Apakah maksud “mana-mana kayu balak” dan “mana-mana batuan”?
  4. Di mana senarai semua resipi?
  5. Bagaimana saya tahu dari mana item datang?
  6. Soalan

Di mana saya membuat barang?

Buka inventori kamu dengan E. Di sebelah beg kamu akan ada grid Pertukangan: sembilan sel dan satu sel hasil yang menunjukkan apa yang dibuat oleh bentuk kamu. Klik hasil untuk membuat sekali ke atas kursor kamu. Shift-klik untuk membuat sebanyak kali yang grid muatkan, terus ke inventori kamu. Apabila kamu menutup inventori, apa-apa yang tinggal dalam grid dikembalikan kepada kamu.

  1. 1

    Papan

    Letakkan satu sel mana-mana kayu balak dalam grid (16 voksel, kayu atau kulit kayu). Ia memberi 32 voksel papan, bersamaan dua sel. Kayu balak birch dan kayu merah memberi papan masing-masing.

  2. 2

    Batang kayu

    Letakkan dua sel papan satu di atas satu lagi: kamu dapat 4 batang kayu.

  3. 3

    Sebilah beliung

    Tiga sel papan merentasi bahagian atas, sebatang kayu di tengah dan satu lagi di bawahnya: beliung kayu. Gantikan papan dengan mana-mana batuan dan kamu dapat beliung batu.

Bagaimana grid membaca resipi?

  • Resipi ialah bentuk sehingga 3 × 3 sel. Ia berfungsi di mana-mana dalam grid, dan dicerminkan kiri ke kanan.
  • Setiap sel lain mesti kosong. Satu item sesat dalam grid menghentikan pembuatan.
  • Setiap sel menerima satu item (jongkong, batang kayu) atau 16 voksel jirim mentah. Klik kanan meletakkan kuantiti satu pembuatan dalam satu sel.
  • Bentuk binaan (tangga, dinding, papak, pagar…) menerima satu blok penuh, 64 voksel, dalam setiap sel, dan setiap sel mesti bahan yang sama. Hasilnya diperbuat daripada bahan itu: papan birch memberi tangga birch, granit memberi dinding granit.
  • Satu sel menunjukkan jirim mentah dalam blok dan voksel longgar: “0 +12” bermakna belum ada blok penuh, hanya 12 voksel.

Apakah maksud “mana-mana kayu balak” dan “mana-mana batuan”?

Sesetengah sel menerima satu keluarga item yang utuh dan bukan satu sahaja. Dalam buku resipi gambar sel sedemikian bertukar-tukar antara item yang sesuai; mana-mana satu boleh digunakan.

KeluargaApa yang sesuai
Mana-mana kayu balakKayu dan kulit kayu setiap pokok.
Papan mana-mana kayuPapan setiap jenis kayu (oak, birch, kayu merah…).
Mana-mana batuanBatu, granit, basalt, batu sabak dan batuan lain. Bukan batu dasar.
Blok satu bahan binaanKayu, batuan, kaca, logam… bentuk dalam tab Pembinaan. Satu bahan dalam semua sel.
Papan atau plat logamPintu dan pintu perangkap.
Kayu atau papanPeti.
Bijih arang batu, bijih besi, bijih permataTepat bijih itu (obor menerima arang batu; berlian dipotong daripada bijih permata).
Mana-mana kainPerabot: katil atau kerusi berlengan mengambil corak dan warna kainnya.
Bahan apiDalam slot bahan api mesin: apa-apa yang terbakar. Lihat peleburan.

Di mana senarai semua resipi?

Klik tab Resipi di sebelah grid pertukangan. Buku itu ada satu tab bagi setiap cabang permainan: Survival, Pertanian, Industri, Teknologi, Angkasa, Perjalanan dan Hiasan, masing-masing dibahagikan kepada bahagian di sebelah kiri. Satu kad menunjukkan corak 3 × 3 dengan item sebenar, anak panah, dan hasilnya. Kad mesin menunjukkan apa yang masuk, apa yang keluar dan berapa saat ia mengambil masa. Boleh dibuat sekarang hanya menunjukkan apa yang boleh kamu buat dengan apa yang kamu bawa.

  • Taip nama dalam kotak carian (“Cari resipi…”) untuk mencari kad yang membuatnya, merentasi semua tab.
  • Klik bahan pada kad untuk melompat ke kad yang membuatnya. Klik kanan untuk kembali.
  • Buku itu dibaca daripada jadual permainan sendiri, jadi ia sentiasa terkini.

Bagaimana saya tahu dari mana item datang?

Lalukan tetikus pada mana-mana item (dalam inventori kamu, peti, mesin, buku resipi) dan tekan I. Dengan inventori tertutup, I membuka item di tangan kamu. Kadnya ada dua bahagian: cara mendapatkannya (resipi, operasi mesin, makhluk yang menjatuhkannya beserta peluangnya, urat tempat ia terletak dan sedalam mana, memecahkannya) dan untuk apa ia digunakan (resipi yang dimasukinya, mesin yang memprosesnya, berapa lama ia terbakar). Klik item pada kad untuk membuka kadnya sendiri; Kembali, klik kanan atau Escape untuk balik, E menutup.

Soalan

Adakah saya memerlukan meja kerja?

Tidak. Grid 3 × 3 ada dalam inventori kamu. Hanya mesin (Relau, kilang logam…) ialah blok yang kamu letakkan; lihat mesin.

Adakah bentuk perlu berada di penjuru tertentu?

Tidak. Ia berfungsi di mana-mana kedudukan dalam grid dan dicerminkan. Cuma pastikan setiap sel lain kosong.

Mengapa satu kayu balak memberi 32 voksel papan?

Satu sel kayu balak ialah 16 voksel; setelah digergaji, ia memberi dua sel papan, 32 voksel. Tiada apa yang hilang kecuali kulit kayu.

Mengapa tiada apa-apa keluar?

Sel merah bermakna satu sel memegang kurang daripada yang resipi minta: lalukan tetikus pada hasil untuk melihat berapa voksel yang diperlukan setiap sel. Semak juga bahawa tiada sel lain memegang item, dan bahawa bentuk binaan mempunyai satu blok penuh satu bahan dalam setiap sel.

Dikemas kini