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어디서 제작하나요?
E로 인벤토리를 열어요. 가방 옆에 제작 격자가 있어요. 아홉 칸과, 내가 놓은 모양으로 무엇이 만들어지는지 보여 주는 결과 칸이에요. 결과를 클릭하면 한 번 만들어서 커서에 올라와요. Shift + 클릭하면 격자가 허용하는 만큼 여러 번 만들어서 곧장 인벤토리로 들어가요. 인벤토리를 닫으면 격자에 남은 것은 내게 돌아와요.
- 1
판자
격자에 아무 통나무 한 칸(16복셀, 목재 또는 껍질)을 놓으세요. 판자 32복셀, 즉 두 칸어치가 나와요. 자작나무와 레드우드 통나무는 각자의 판자를 내요.
- 2
막대기
판자 두 칸을 위아래로 놓으면 막대기 4개가 나와요.
- 3
곡괭이
위쪽 줄에 판자 세 칸, 가운데에 막대기, 그 아래에 막대기 하나를 놓으면 나무 곡괭이예요. 판자를 아무 바위로 바꾸면 돌 곡괭이가 나와요.
격자는 레시피를 어떻게 읽나요?
- 레시피는 최대 3 × 3칸의 모양이에요. 격자 어디에 놓아도 되고, 좌우로 뒤집어도 돼요.
- 나머지 칸은 모두 비어 있어야 해요. 격자에 딴 아이템이 하나라도 있으면 제작이 안 돼요.
- 한 칸에는 아이템 하나(주괴, 막대기) 또는 원재료 16복셀이 들어가요. 우클릭하면 한 번 제작할 만큼이 칸에 놓여요.
- 건축 형태(계단, 담, 슬래브, 울타리…)는 칸마다 블록 통째, 즉 64복셀이 들어가고, 모든 칸이 같은 재료여야 해요. 결과물은 그 재료로 만들어져요. 자작나무 판자는 자작나무 계단이, 화강암은 화강암 담이 돼요.
- 칸에는 원재료가 블록과 낱개 복셀로 표시돼요. “0 +12”는 아직 블록 통째는 없고 복셀 12개뿐이라는 뜻이에요.
“아무 통나무”와 “아무 바위”는 무슨 뜻인가요?
어떤 칸은 아이템 하나 대신 계열 전체를 받아요. 레시피북에서는 그런 칸의 그림이 들어갈 수 있는 아이템들을 차례로 보여 주고, 그중 아무거나 쓸 수 있어요.
| 계열 | 들어가는 것 |
|---|---|
| 아무 통나무 | 모든 나무의 목재와 껍질. |
| 아무 나무의 판자 | 모든 나무의 판자(오크, 자작나무, 레드우드…). |
| 아무 바위 | 돌, 화강암, 현무암, 점판암 등 다른 바위. 기반암은 안 돼요. |
| 한 건축 재료의 블록 | 나무, 바위, 유리, 금속… 건축 탭의 형태. 모든 칸에 같은 재료. |
| 판자 또는 금속판 | 문과 다락문. |
| 나무 또는 판자 | 상자. |
| 석탄 광석, 철 광석, 보석 광석 | 딱 그 광석(횃불에는 석탄이 들어가고, 다이아몬드는 보석 광석을 깎아 만들어요). |
| 아무 천 | 가구: 침대나 안락의자는 쓰인 천의 무늬와 색을 이어받아요. |
| 연료 | 기계의 연료 슬롯: 타는 것이면 무엇이든. 제련을 보세요. |
모든 레시피 목록은 어디 있나요?
제작 격자 옆의 레시피 탭을 클릭하세요. 레시피북은 게임의 갈래마다 탭이 하나씩 있어요. 서바이벌, 농업, 산업, 기술, 우주, 여행, 장식이고, 각각 왼쪽에서 섹션으로 나뉘어요. 카드에는 실제 아이템으로 그려진 3 × 3 패턴, 화살표, 결과가 나와요. 기계 카드에는 무엇이 들어가고, 무엇이 나오고, 몇 초 걸리는지 나와요. 지금 제작 가능은 가진 재료로 만들 수 있는 것만 보여 줘요.
- 검색창(“레시피 검색…”)에 이름을 입력하면 모든 탭에서 그것을 만드는 카드를 찾아 줘요.
- 카드의 재료를 클릭하면 그것을 만드는 카드로 이동해요. 우클릭하면 돌아가요.
- 레시피북은 게임 자체의 표에서 읽어 오므로 항상 최신 상태예요.
아이템을 어디서 얻는지 어떻게 아나요?
아이템 위(인벤토리, 상자, 기계, 레시피북)에 마우스를 올리고 I를 누르세요. 인벤토리를 닫은 상태에서는 I가 손에 든 아이템을 열어요. 카드는 두 부분이에요. 얻는 법(레시피, 기계의 작업, 그것을 떨어뜨리는 크리처와 확률, 그것이 묻힌 광맥과 깊이, 부수기)과 쓰임새(들어가는 레시피, 그것을 가공하는 기계, 타는 시간)예요. 카드의 아이템을 클릭하면 그 아이템의 카드가 열려요. 뒤로, 우클릭, Escape로 돌아가고 E로 닫아요.
자주 묻는 질문
작업대가 필요한가요?
아니요. 3 × 3 격자는 인벤토리에 있어요. 직접 설치하는 블록은 기계(화로, 금속 압연소…)뿐이에요. 기계를 보세요.
모양을 특정 구석에 놓아야 하나요?
아니요. 격자 어느 위치에 놓아도, 뒤집어도 돼요. 나머지 칸만 비워 두세요.
통나무 하나가 왜 판자 32복셀이 되나요?
통나무 한 칸은 16복셀이고, 톱질하면 판자 두 칸, 32복셀이 돼요. 껍질 말고는 잃는 게 없어요.
왜 아무것도 안 나오나요?
빨간 칸은 그 칸에 레시피가 요구하는 것보다 적게 들어 있다는 뜻이에요. 결과 위에 마우스를 올리면 칸마다 몇 복셀이 필요한지 보여요. 다른 칸에 아이템이 없는지, 그리고 건축 형태라면 칸마다 한 재료의 블록이 통째로 하나씩 있는지도 확인하세요.
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