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Fabbricazione e macchine

Come funziona la fabbricazione: la griglia 3 × 3

Premi E: il tuo inventario contiene una griglia di fabbricazione 3 × 3. Disponi gli oggetti nella forma di una ricetta e compare il risultato; non c'è nessun banco da lavoro da costruire.

In breve

  • La griglia sta nel tuo inventario (E). Una ricetta è una forma: funziona in qualsiasi punto della griglia, e anche specchiata da sinistra a destra. Ogni altra cella deve restare vuota.
  • Una cella accetta un oggetto, oppure 16 voxel di materia grezza (un quarto di un blocco da 1 m). Una forma da costruzione richiede un blocco intero (64 voxel) per cella.
  • Alcune celle accettano una famiglia: qualsiasi tronco, qualsiasi roccia, assi di qualsiasi legno. Le forme da costruzione escono nel materiale che metti.
  • La scheda Ricette elenca ogni ricetta. I su qualsiasi oggetto ti dice come ottenerlo e a cosa serve.
In questa pagina
  1. Dove fabbrico?
  2. Come legge una ricetta la griglia?
  3. Cosa significano «qualsiasi tronco» e «qualsiasi roccia»?
  4. Dov'è l'elenco di tutte le ricette?
  5. Come so da dove viene un oggetto?
  6. Domande

Dove fabbrico?

Apri l'inventario con E. Accanto alla tua borsa trovi la griglia Fabbricazione: nove celle e una cella risultato che mostra cosa fa la tua forma. Clicca il risultato per fabbricare una volta sul tuo cursore. Maiusc + clic per fabbricare tante volte quante ne contiene la griglia, direttamente nel tuo inventario. Quando chiudi l'inventario, ciò che resta nella griglia ti torna indietro.

  1. 1

    Assi

    Metti una cella di qualsiasi tronco nella griglia (16 voxel, legno o corteccia). Dà 32 voxel di assi, quanto due celle. I tronchi di betulla e di sequoia danno le loro assi.

  2. 2

    Bastoni

    Metti due celle di assi una sopra l'altra: ottieni 4 bastoni.

  3. 3

    Un piccone

    Tre celle di assi in alto, un bastone al centro e uno sotto: un piccone di legno. Sostituisci le assi con una qualsiasi roccia e ottieni uno di pietra.

Come legge una ricetta la griglia?

  • Una ricetta è una forma di al massimo 3 × 3 celle. Funziona in qualsiasi punto della griglia, e specchiata da sinistra a destra.
  • Ogni altra cella deve essere vuota. Un oggetto vagante nella griglia impedisce la fabbricazione.
  • Ogni cella accetta un oggetto (un lingotto, un bastone) oppure 16 voxel di materia grezza. Un clic destro mette in una cella la quantità per una fabbricazione.
  • Una forma da costruzione (scale, muri, lastre, recinzioni…) richiede un blocco intero, 64 voxel, in ogni cella, e ogni cella deve essere dello stesso materiale. Il risultato è fatto di quel materiale: le assi di betulla danno scale di betulla, il granito dà muri di granito.
  • Una cella mostra la materia grezza in blocchi e voxel sciolti: «0 +12» significa nessun blocco intero ancora, solo 12 voxel.

Cosa significano «qualsiasi tronco» e «qualsiasi roccia»?

Alcune celle accettano un'intera famiglia di oggetti invece di uno. Nel libro delle ricette l'immagine di una cella così scorre fra gli oggetti che vanno bene; uno qualsiasi funziona.

FamigliaCosa va bene
Qualsiasi troncoIl legno e la corteccia di ogni albero.
Assi di qualsiasi legnoLe assi di ogni legno (quercia, betulla, sequoia…).
Qualsiasi rocciaPietra, granito, basalto, ardesia e le altre rocce. Non il substrato roccioso.
Blocchi di un materiale da costruzioneLegno, roccia, vetro, metallo… le forme della scheda Costruzione. Un solo materiale in tutte le celle.
Assi o piastra di metalloPorte e botole.
Legno o assiBauli.
Minerale di carbone, minerale di ferro, minerale di gemmeEsattamente quel minerale (una torcia prende il carbone; un diamante si taglia dal minerale di gemme).
Qualsiasi tessutoArredamento: un letto o una poltrona prende il motivo e i colori della sua stoffa.
CombustibileNello slot del combustibile di una macchina: qualsiasi cosa bruci. Vedi fusione.

Dov'è l'elenco di tutte le ricette?

Clicca la scheda Ricette accanto alla griglia di fabbricazione. Il libro ha una scheda per ramo del gioco: Sopravvivenza, Agricoltura, Industria, Tecnologia, Spazio, Viaggi e Decorazione, ciascuna divisa in sezioni sulla sinistra. Una carta mostra lo schema 3 × 3 con gli oggetti veri, una freccia e il risultato. La carta di una macchina mostra cosa entra, cosa esce e quanti secondi servono. Fabbricabile ora mostra solo ciò che puoi fare con quello che porti.

  • Digita un nome nella casella di ricerca («Cerca una ricetta…») per trovare le carte che lo fanno, in tutte le schede.
  • Clicca un ingrediente su una carta per saltare alla carta che lo fa. Il clic destro torna indietro.
  • Il libro è letto dalle tabelle del gioco, quindi è sempre aggiornato.

Come so da dove viene un oggetto?

Passa sopra qualsiasi oggetto (nel tuo inventario, in un baule, in una macchina, nel libro delle ricette) e premi I. Con l'inventario chiuso, I apre l'oggetto che hai in mano. La sua scheda ha due parti: come ottenerlo (ricette, operazioni delle macchine, le creature che lo lasciano cadere con le loro probabilità, le vene dove si trova e a che profondità, romperlo) e a cosa serve (le ricette in cui entra, le macchine che lo lavorano, quanto brucia). Clicca un oggetto su una carta per aprire la sua scheda; Indietro, il clic destro o Esc tornano indietro, E chiude.

Domande

Mi serve un banco da lavoro?

No. La griglia 3 × 3 è nel tuo inventario. Solo le macchine (la fornace, il laminatoio…) sono blocchi che posi; vedi macchine.

La forma deve stare in un angolo preciso?

No. Funziona in qualsiasi posizione della griglia e specchiata. Basta tenere vuota ogni altra cella.

Perché un tronco dà 32 voxel di assi?

Una cella di tronco è di 16 voxel; segata, dà due celle di assi, 32 voxel. Non si perde niente tranne la corteccia.

Perché non esce niente?

Le celle rosse significano che una cella contiene meno di quanto chiede la ricetta: passa sul risultato per vedere quanti voxel servono a ogni cella. Controlla anche che nessun'altra cella contenga un oggetto, e che una forma da costruzione abbia un blocco intero di un solo materiale in ogni cella.

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