در این صفحه
چه راههایی برای بازی با هم هست؟
- دنیای تکنفرهات روی شبکهٔ محلی (LAN): دوستان در همان خانه یا روی همان شبکه با نشانی رایانهات به آن وصل میشوند.
- دنیای تکنفرهات روی شبکهٔ جهانی: دوستان در هر جا با یک کد و یک گذرواژه، از طریق سرورهای رلهٔ Openworld میپیوندند.
- یک سرور: دنیایی که روشن میماند، با نقشها، خانهها و منطقههای حفاظتشده. با نشانیاش میپیوندی. راهاندازی یکی در راهنمای سرور آمده است.
- هر کدام را انتخاب کنی، هر بازیکن به بازی، یک حساب Openworld و همان نسخه نیاز دارد. مک، ویندوز و لینوکس با هم بازی میکنند.
دنیایم را چطور برای دوستان در خانه باز کنم؟
- 1
منوی میزبانی را باز کن
در دنیای تکنفرهات Esc را بزن، سپس میزبانی در شبکه. صفحهٔ با دوستانتان بازی کنید میپرسد دوستانت کجا هستند.
- 2
شبکهٔ محلی را انتخاب کن
باز کردن روی شبکه محلی را بزن. یک درگاه برایت انتخاب میشود؛ پیشرفته اجازه میدهد یکی تایپ کنی. پنل در شبکهٔ محلی میزبانی شده سپس نشانیهایی را که باید به دوستانت بدهی فهرست میکند، هر کدام با دکمهٔ کپی، و مهمانها را میشمارد.
- 3
دوستانت میپیوندند
در بازی آنها: چندنفره، اتصال مستقیم، نشانی تو را با درگاهش بچسبانند، پیوستن. هر بار کسی بیاید یا برود پیامی میگیری.
- 4
هر وقت خواستی متوقف کن
توقف میزبانی را بزن، یا فقط از دنیایت خارج شو: وقتی میزبان میرود همه قطع میشوند.
با دوستانی که دورند چطور بازی کنم؟
- 1
شبکهٔ جهانی را انتخاب کن
در همان منوی میزبانی، زیر شبکهٔ جهانی با دوستان دور بازی کنید را بزن. بار اول بازی میخواهد آمار (پهنای باند، پینگ) را برای نشست روشن کند، چون ترافیک دوستانت از سرورهای رلهٔ ما میگذرد: فعالسازی برای این نشست را بزن.
- 2
کد را به اشتراک بگذار
پس از چند ثانیه پنل یک کد (نه حرف، نوشتهشده مثل
YHB-OLP-FTR) و یک گذرواژه (ده حرف و رقم) نشان میدهد. کپی دعوتنامه پیامی آماده را برای چسباندن به دوستانت کپی میکند. - 3
دوستانت میپیوندند
در بازی آنها: چندنفره، پیوستن به دوست (شبکه جهانی)، کد و گذرواژه را تایپ کنند (یا کل دعوتنامه را بچسبانند)، بررسی را بزنند: بازی میزبان دنیا، بازیکنان حاضر، رله و پینگش را نشان میدهد. سپس پیوستن.
- 4
نشست را مدیریت کن
تغییر کد کد و گذرواژهٔ تازه میدهد: دوستان متصل میمانند، کد قدیمی از کار میافتد. آمار بازیکنان، پینگ، پهنای باند و حجم را نشان میدهد و اجازه میدهد بازیکنی را اخراج یا مسدود کنی.
شبکهٔ محلی
- دوستان در همان خانه یا روی همان شبکه.
- چیزی برای تنظیم نیست: بازی نشانیها را فهرست میکند.
- روی همان وایفای کار میکند؛ فایروال میزبان ممکن است بخواهد بازی را مجاز کنی.
شبکهٔ جهانی
- دوستان در هر جای دنیا، با یک کد و یک گذرواژه.
- اتصال اینترنت لازم است و شبکهٔ جهانی باید برای حسابت در دسترس باشد (وگرنه بازی همین را میگوید).
- تعداد دوستان بهصورت دوستان: n / حداکثر نشان داده میشود؛ دوستان در خانه هنوز میتوانند از نشانی محلی استفاده کنند.
چطور به یک سرور بپیوندم؟
- چندنفره سرورهایت را با تصویر، نام، توضیح، بازیکنان از جایگاهها و پینگ فهرست میکند.
- پیوستن وارد سرور انتخابشده میشود (دو بار کلیک هم کار میکند). اتصال مستقیم یک بار به یک نشانی میپیوندد بدون ذخیرهاش. افزودن یک نام و یک نشانی ذخیره میکند؛ ویرایش، حذف و تازهسازی همان کاری را که میگویند میکنند.
- نشانی یک IPv4، یک IPv6 یا یک نام دامنه است، و اگر درگاه پیشفرض
24710نباشد درگاه بعد از دونقطه میآید: برای نمونه192.168.1.20یاexample.com:24710. - کارت قرمز ناسازگار یعنی سرور نسخهٔ دیگری دارد: بازی میگوید کدام را از لانچر اجرا کنی.
- سرورها حساب Openworld تو را بررسی میکنند. بعضی آفلاین و بدون حساب اجرا میشوند: نامی را که تایپ میکنی نگه میداری و همه اسکین پیشفرض را میپوشند.
- 24710درگاه UDP پیشفرض یک سرور
- 100جایگاه بازیکن در یک سرور بهطور پیشفرض
- ۹ حرفدر کد شبکهٔ جهانی، بهعلاوهٔ گذرواژهٔ ۱۰ نویسهای
در یک دنیای مشترک چه فرق میکند؟
- همدیگر را با اسکینهایتان میبینید. T گفتگو را باز میکند، Tab بازیکنان را فهرست میکند، M نقشه را باز میکند. فرمانها در فرمانها هستند.
- در دنیایی که میزبانش هستی، تو سوپرادمین هستی و مهمانهایت بازیکن عادیاند. آنها با حالت بازی دنیا میرسند.
- هر بازیکن بر اساس حساب ذخیره میشود: دوستانت به جای خودشان و کولهپشتی خودشان برمیگردند.
- تا وقتی دنیایت میزبانی میشود، با باز کردن منوی توقف زمان متوقف نمیشود. شب برای همه ادامه دارد.
پرسشها
چند دوست میتوانند به دنیایم بپیوندند؟
رایانهٔ خودت دنیا را برای همه اجرا میکند، پس به چند دوست محدودش کن. در شبکهٔ جهانی بازی دوستان: n / حداکثر را نشان میدهد و حداکثر به حسابت بستگی دارد. یک سرور اختصاصی بهطور پیشفرض برای ۱۰۰ بازیکن تنظیم شده است.
آیا دوستانم روی شبکهٔ محلی به حساب نیاز دارند؟
بله. حسابشان مثل هر سروری آنلاین بررسی میشود. سرورهایی که با گزینهٔ آفلاین راه افتادهاند استثنا هستند: بدون حساب، همه با اسکین پیشفرض.
اگر دوستی «ناسازگار» ببیند چه؟
بازی او و دنیای تو نسخههای متفاوتی دارند. همه در لانچر همان نسخه را انتخاب میکنند، با تراشهٔ نسخه کنار «بازی».
بهروزرسانی