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Wie funktioniert Strom?
Strom ist in Openworld eine echte Größe, gezählt in Watt. Eine Quelle erzeugt ihn, Kabel tragen ihn, Batterien speichern ihn, und jede Lampe und jede Maschine fordert ihren Anteil: Nichts läuft aus dem Nichts. Alles läuft in der OVM, der Maschinensimulation des Spiels, die auf einem eigenen Thread 20 kurze Takte pro Sekunde spielt und auch dort weiterarbeitet, wo kein Chunk geladen ist. Strom bleibt erhalten: Was ein Verbraucher bekommt, wurde von einer Quelle gegeben oder aus einer Batterie genommen, abzüglich der kleinen Verluste von Kabeln, Transformatoren und Zahnrädern.
Woher kommt der Strom?
- Generator: ein Motor, der Brennstoff verbrennt und einen Dynamo dreht. Bis zu 5 kW, wobei er nur im Verhältnis zu dem verbrennt, was die Kabel nehmen: Ein Voxel Kohle ergibt 8 kWh, bei voller Last frisst er also deutlich weniger als ein Voxel pro Stunde. Er verbrennt jeden Brennstoff oder das in seinen Tank gegossene Öl und Kerosin. Im Stillstand behält er seinen Brennstoff.
- Solarmodul: Glas über Silizium in einem Aluminiumrahmen. Bis zu 400 W bei hoch stehender Sonne unter offenem Himmel, morgens und abends weniger, nachts nichts. Wolken und Regen senken es, eine Sonnenfinsternis dämpft es, und unter einem Dach behält es nur 15 %.
- Windturbine: Rotorblätter auf einer Nabe drehen eine Welle; mit einem Elektromotor auf der Welle wird der Wind zu Strom. Sie gibt mehr, wo der Wind weht: hoch, offen und stürmisch.
- Lithiumbatterie: speichert 10 kWh und gibt höchstens 5 kW ab oder nimmt sie auf. Sie kostet drei Lithiumbarren aus dem Hochofen. Stell sie auf Auto, nur laden oder nur entladen; ihre Karte liest sich etwa „Ladung 63 % (6,3 / 10 kWh)“.
Welches Kabel brauche ich, und wie komme ich weit?
| Kabel | Spannung | Max. Leistung | Ohne Repeater | Verlegt auf |
|---|---|---|---|---|
| Signalkabel | Signal 0–255 | keine (nur Signal) | 256 m | 25-cm-Raster |
| Glasfaserkabel | Signal 0–255 | keine (nur Signal) | 10 km | 25-cm-Raster |
| Kleines Stromkabel | 400 V | 10 kW | 5 km | 25-cm-Raster |
| Großes Stromkabel | 10.000 V | 250 kW | 200 km | 1-m-Raster |
- Auslösen: Ein Kabel trägt Volt mal Ampere. Forderst du mehr Strom als sein Maximum, löst es 5 Sekunden lang aus, und alles dahinter wird dunkel. Rechtsklicke ein Kabel mit leerer Hand, um seine Spannung, seinen Strom und seine Leistung zu lesen.
- Herstellen am Walzwerk: kleines Stromkabel = 4 Kupferdrähte und eine Isolierung (Leder, Fell, Wolle, Stoff, Kunststoff oder Teer) für 8; großes = 8 Kupferdrähte und 2 Kunststoff oder Teer für 4; Signalkabel = 2 Kupferdrähte und eine Isolierung für 8. Vor dem Oktober-Update gesetzte Kabel behalten ihre alte Klasse und funktionieren weiter.
- Keine Verzweigung: Ein Stück hat höchstens zwei Verbindungen. Um eine Leitung zu teilen, setze einen Verteiler: Die Leistung wird aufgeteilt, nicht verdoppelt. Das Signalkabel überträgt nur ein Signal, siehe Logik und Automatisierung.
- Zu lang: Jenseits ihrer Reichweite ohne Knoten trägt eine Leitung nichts mehr und sagt es auch. Setze unterwegs einen Repeater.
- Weit reisen: Ein Transformator, zwei Kupferspulen auf einem Eisenkern, verbindet ein kleines und ein großes Kabel, aufwärts oder abwärts, wie auf seiner Karte eingestellt, und behält 97 %. Hebe die Spannung am Kraftwerk an, durchquere das Land auf einer großen Leitung, senke sie zu Hause.
Wie viel Strom braucht jede Maschine?
Ein Verbraucher nimmt nur Strom, wenn er arbeitet: eine Lampe, sobald sie Strom hat, eine Maschine, solange sie etwas zu tun hat. Eine Lampe, die nur einen Teil ihrer Watt bekommt, leuchtet in Vierteln und zieht genau dieses Viertel. Das Walzwerk, der Webstuhl und die Nähmaschine arbeiten auch von Hand und unter Strom etwa viermal so schnell.
| Verbraucher | Leistung | Kabel |
|---|---|---|
| Lampen (Tisch, Wand, Decke, Boden, Straße) | 25 bis 150 W | Klein |
| Elektroheizkörper | 1,5 kW | Klein |
| Hochofen (kein Brennstoff nötig) | 2 kW; 8 kW zum Schmelzen von Bauxit | Klein |
| Elektromotor | 2,2 kW für 2 kW an seiner Welle | Klein |
| Schwerkraftgenerator | 2 kW bei 100 % | Klein |
| Walzwerk, Raffinerie | 3 kW | Klein |
| Gasanlage | 6 bis 9 kW | Klein |
| Hyperbarpresse | 30 bis 200 kW | Groß |
Wie beleuchte ich mein erstes Haus?
- 1
Einen Generator herstellen
Eisenbleche um zwei Kupferspulen, zwei Zahnräder und zwei Talg. Stell ihn nahe dem Haus auf und leg Kohle in seinen Brennstoff-Slot.
- 2
Das Kabel wählen
Lampen nehmen ein kleines Stromkabel. Halte es in der Hand und sieh den Generator an: Seine Anschlüsse erscheinen, grün für Eingang, orange für Ausgang, blau für beides, grau, wenn dein Kabel nicht passt.
- 3
Die Leitung verlegen
Beginne am Stromanschluss des Generators, halte die rechte Taste gedrückt und fahre in Richtung einer Lampe: Die Leitung folgt deinem Blick um Ecken und wird gesetzt, wenn du am Anschluss der Lampe endest.
- 4
Einen Schalter einbauen
Setze einen Lichtschalter in die Leitung, um sie nach Belieben zu trennen. Eine Glühbirne, eine Lampe und ihr Schalter bilden das Ziel „Elektrisches Heim“ des Fortschrittswegs.
- 5
Den Generator entlasten
Füge Solarmodule und eine Batterie hinzu. Als Richtwert: Sechs nachts beleuchtete Häuser plus eine geschäftige Werkstatt wollen etwa 8 kW: zwei Generatoren oder 20 Module und 3 Batterien.
Fragen
Warum wurde eine ganze Leitung für ein paar Sekunden dunkel?
Das Kabel hat mehr Strom geführt, als es zulässt, und hat für 5 Sekunden ausgelöst. Nimm ein großes Stromkabel oder teile die Last auf zwei Leitungen auf.
Kann ich eine Basis allein mit Solarmodulen betreiben?
Nur tagsüber: Ein Modul liefert bis zu 400 W und nachts nichts. Ergänze Batterien, die von genug Modulen geladen werden, um deinen nächtlichen Verbrauch zu decken.
Verbrennt ein Generator Brennstoff, wenn nichts angeschlossen ist?
Er verbrennt im Verhältnis zu dem, was seine Kabel abnehmen, also kaum etwas, wenn nichts Strom zieht.
Warum ist meine Lampe dunkler als vorher?
Das Netz gibt ihr nur einen Teil ihrer Watt. Eine Lampe leuchtet je nach ihrem Anteil in Vierteln: Ergänze eine Quelle oder eine Batterie.
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