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难度等级:每一级改变了什么

六个等级,游戏里的一张表:难度会改变怪物和你的饥饿,而且你随时可以更改。

简而言之

  • 六个等级:简单(没有怪物)、适中、普通(默认)、困难、很难和可怕。
  • 它改变怪物(数量多少、多远能发现你、追你多快、打你多重)和你的饥饿(消耗体力的代价、下降的速度、一餐能撑多久、回血)。
  • 从困难起,饥饿会致死。在可怕难度下,僵尸跑得比你走得还快。
  • 单人:Esc,选项,游戏标签页。服务器:/difficulty 命令。新世界默认从普通难度开始。
本页内容
  1. 六个等级分别是什么?
  2. 它到底改变了什么?
  3. 我该选哪个等级?
  4. 怎样更改难度?
  5. 常见问题

六个等级分别是什么?

等级它是什么怪物所受伤害饥饿饥饿使你剩下(生命)
简单没有怪物。饥饿缓慢,不会致死。—×0.5×0.550
适中怪物很少,缓慢而温和。饥饿不会致死。✓×0.6×0.7530
普通 默认怪物在夜间和洞穴里猎杀你。饥饿会给你留下一点生命值。✓×1×15
困难怪物更多、更快、攻击更重。饥饿会致死。✓×1.5×1.30
很难怪物能追上步行的玩家。食物消耗很快。✓×2×1.60
可怕除非冲刺,否则跑不过的怪物群。每顿饭都很重要。✓×2.5×20

下面是它们背后的数字。僵尸的奔跑速度是 2.8 m/s;追你时,难度会乘上一个系数,而你的步行速度是 4.25 m/s。

等级你周围的怪物,最多它们能注意到你的距离僵尸追击速度伤害饥饿为 0 时,生命降到一餐能撑
简单0(无)--×0.550 点生命×1.5
适中716 m2.4 m/s×0.630 点生命×1.25
普通1228 m3.1 m/s×15 点生命×1
困难1532 m3.6 m/s×1.5致死×0.8
极难1936 m4.2 m/s×2致死×0.65
可怕2644 m4.8 m/s×2.5致死×0.5

它到底改变了什么?

对怪物

  • 简单:完全没有怪物。已经在场的会消失,动物留下。
  • 等级越高,怪物越多,尝试把它们引来的次数也越多,它们从更远处发现你,也在更远处才会放弃。
  • 它们追得更快、打得更重,两次攻击之间的间歇也更短。
  • 你打了的中立动物会生气更久(简单 10 s,普通 20 s,可怕 60 s),它的同伴也更常加入战斗。

对你的饥饿

  • 冲刺、游泳、跳跃和穿重甲在高等级会消耗更多食物(简单减半,可怕翻倍)。
  • 饥饿条会自己下降,哪怕站着不动:简单每天 18 点,普通 60 点,可怕 180 点(一天 25 分钟,一条饥饿条 100 点)。
  • 低等级时,一餐能让饥饿条撑得更久,高等级时则更短。
  • 回血在简单难度下来得更早(等待时间少四分之一),在可怕难度下要花两倍的时间。

我该选哪个等级?

  • 第一个世界,或想安心建造:简单。没有怪物,饥饿也不会致死。
  • 学习游戏:适中;如果你不介意死几次,就选普通。
  • 原汁原味的体验:普通。怪物在夜里和洞穴中猎杀你,饥饿会给你留下一点生命。
  • 你已熟悉游戏:困难及以上。饥饿会致死,从很难起怪物能追上步行的玩家,到了可怕你就得冲刺。

怎样更改难度?

  • 单人:暂停菜单,选项,游戏标签页:点击六个等级中的一个即可。
  • 在服务器上:/difficulty 命令、服务器控制台、server.json 里的 world.difficulty 设置,或网页控制面板(生物页面)。新世界默认从普通难度开始。
/difficulty hard
在指南中Openworld 的难度等级:从简单到可怕,到底改变了什么简单、普通、困难……可怕。Openworld 每个难度会改变什么:怪物、饥饿、伤害、回血。第一个世界该选哪一个。

常见问题

有和平模式吗?

有,就是简单难度:完全没有怪物,饥饿也不会致死。动物依然存在。

开始之后还能更改难度吗?

可以,随时都行:单人模式在选项里改,服务器上用 /difficulty。

饥饿会让我死吗?

在困难、很难和可怕难度下会。在较低的三个等级,生命会降到 50、30 或 5 点为止。

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