六个等级分别是什么?
| 等级 | 它是什么 | 怪物 | 所受伤害 | 饥饿 | 饥饿使你剩下(生命) |
|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | 没有怪物。饥饿缓慢,不会致死。 | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| 适中 | 怪物很少,缓慢而温和。饥饿不会致死。 | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| 普通 默认 | 怪物在夜间和洞穴里猎杀你。饥饿会给你留下一点生命值。 | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| 困难 | 怪物更多、更快、攻击更重。饥饿会致死。 | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| 很难 | 怪物能追上步行的玩家。食物消耗很快。 | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| 可怕 | 除非冲刺,否则跑不过的怪物群。每顿饭都很重要。 | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
下面是它们背后的数字。僵尸的奔跑速度是 2.8 m/s;追你时,难度会乘上一个系数,而你的步行速度是 4.25 m/s。
| 等级 | 你周围的怪物,最多 | 它们能注意到你的距离 | 僵尸追击速度 | 伤害 | 饥饿为 0 时,生命降到 | 一餐能撑 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 简单 | 0(无) | - | - | ×0.5 | 50 点生命 | ×1.5 |
| 适中 | 7 | 16 m | 2.4 m/s | ×0.6 | 30 点生命 | ×1.25 |
| 普通 | 12 | 28 m | 3.1 m/s | ×1 | 5 点生命 | ×1 |
| 困难 | 15 | 32 m | 3.6 m/s | ×1.5 | 致死 | ×0.8 |
| 极难 | 19 | 36 m | 4.2 m/s | ×2 | 致死 | ×0.65 |
| 可怕 | 26 | 44 m | 4.8 m/s | ×2.5 | 致死 | ×0.5 |
它到底改变了什么?
对怪物
- 简单:完全没有怪物。已经在场的会消失,动物留下。
- 等级越高,怪物越多,尝试把它们引来的次数也越多,它们从更远处发现你,也在更远处才会放弃。
- 它们追得更快、打得更重,两次攻击之间的间歇也更短。
- 你打了的中立动物会生气更久(简单 10 s,普通 20 s,可怕 60 s),它的同伴也更常加入战斗。
对你的饥饿
- 冲刺、游泳、跳跃和穿重甲在高等级会消耗更多食物(简单减半,可怕翻倍)。
- 饥饿条会自己下降,哪怕站着不动:简单每天 18 点,普通 60 点,可怕 180 点(一天 25 分钟,一条饥饿条 100 点)。
- 低等级时,一餐能让饥饿条撑得更久,高等级时则更短。
- 回血在简单难度下来得更早(等待时间少四分之一),在可怕难度下要花两倍的时间。
我该选哪个等级?
- 第一个世界,或想安心建造:简单。没有怪物,饥饿也不会致死。
- 学习游戏:适中;如果你不介意死几次,就选普通。
- 原汁原味的体验:普通。怪物在夜里和洞穴中猎杀你,饥饿会给你留下一点生命。
- 你已熟悉游戏:困难及以上。饥饿会致死,从很难起怪物能追上步行的玩家,到了可怕你就得冲刺。
怎样更改难度?
- 单人:暂停菜单,选项,游戏标签页:点击六个等级中的一个即可。
- 在服务器上:
/difficulty命令、服务器控制台、server.json里的world.difficulty设置,或网页控制面板(生物页面)。新世界默认从普通难度开始。
/difficulty hard常见问题
有和平模式吗?
有,就是简单难度:完全没有怪物,饥饿也不会致死。动物依然存在。
开始之后还能更改难度吗?
可以,随时都行:单人模式在选项里改,服务器上用 /difficulty。
饥饿会让我死吗?
在困难、很难和可怕难度下会。在较低的三个等级,生命会降到 50、30 或 5 点为止。
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