我能做哪些剑,哪一把最好?
剑是在合成格里把某种材料的两个方块或两块锭放在一根木棍上,上下叠放,木棍在它们下面。左键点击攻击,一次挥击还会以较低的伤害扫过你前方 60 度扇形内的所有目标。僵尸有 80 点生命值,巨魔 180 点。
| 剑 | 一击(生命值) | 损坏前的击打次数 |
|---|---|---|
| 木剑 | 18 | 64 |
| 石剑 | 24 | 97 |
| 燧石剑 | 27 | 90 |
| 铜 | 26 | 160 |
| 铁 | 31 | 259 |
| 钢 | 36 | 450 |
| 钛 | 43 | 900 |
| 雷松奈特剑 | 52 | 1400 |
| 铝剑 | 21(快) | 140 |
| 金 | 22(快) | 40 |
钢和钛最耐用;金和铝挥得快,但磨损也快。自十月的更新起,钛就是地球上最好的剑刃:钻石是一种矿石和宝石,不是剑。在它之上,游戏后期的雷松奈特剑一击 52 点,能用 1400 次,并且能承载三种合金。
弓和弩是怎么运作的?
- 弓:三根木棍弯成弧形,加三根线(蜘蛛会掉落线)。按住左键拉弦一秒,松开射出。满弦时造成 27 点伤害。
- 弩:木板、一块铁锭、两根线和一根木棍。拉弦更慢(1.25 秒),但弩箭造成 55 点伤害,并能穿透第一个目标。
- 箭:一块燧石、一根木棍和一根羽毛可做出四支。两种武器每次射击都消耗一支箭,插在地上的箭可以再捡起来。燧石来自沙砾和岩石里的燧石结核。
- 弓能射 350 次,弩能射 420 次。对付像炸弹蟾蜍这种近身会爆炸的生物,弓是稳妥的办法。
- 其余的军械库(枪、锤、法杖、手榴弹、小装置)是一批带无限弹药的测试收藏。在创造模式下,
/arsenal会把每一件武器放进你的背包。
护甲是怎么运作的?
护甲有四件,头盔、胸甲、护腿和靴子,穿在你背包的四个栏位里。手持一件右键点击即可穿上,或者在背包里 Shift + 点击。你可以混搭材料:每个栏位单独计算。
| 材料 | 整套防护 | 整套重量 |
|---|---|---|
| 皮革(任何兽皮:皮革或毛皮) | 25 % | 6 kg |
| 铜 | 36 % | 16 kg |
| 金 | 40 % | 25 kg |
| 铁 | 52 % | 20 kg |
| 钢 | 60 % | 20 kg |
| 钛 | 70 % | 11 kg |
| 雷松奈特 | 76 % | 9.8 kg |
- 配方:每种材料的形状都相同,在 3 × 3 的格子里。头盔 5 格、胸甲 8 格、护腿 7 格、靴子 4 格:一整套需要 24 块锭或兽皮。
- 防护是被抵消的伤害百分比。每一件按它占你身体的比例计算(头盔 15%,胸甲 40%,护腿 30%,靴子 15%),各件叠加时收益递减,总和永远不会超过 80%。
- 重击(超过 25 点生命值)会部分穿透软质护甲。钢和钛抵挡得更好。
- 磨损:每挡下一击,你穿着的每一件都会磨损,磨坏的那件会碎掉并离开它的栏位。一件铁胸甲大约能挡 230 下僵尸的攻击。
护甲要付出什么代价?
- 速度:行走和冲刺每公斤减慢 0.25%(铁:5%)。游泳每公斤减慢 1.2%。跳跃永远不变。
- 饥饿:冲刺、跳跃和游泳会消耗更多食物,乘以 1 + 重量 / 40(铁:×1.5),连走路本身也会多消耗一点。
- 攻击造成的击退每公斤减少 1.5%,最多减少 60%。
- 地球上最轻的强力套装:钛(11 kg 提供 70 %);游戏后期的雷松奈特套装还要更轻(9.8 kg 提供 76 %)。最重的:金(25 kg),防护却比铁还少。
- 护甲能挡下生物和玩家的攻击,以及熔岩。它永远挡不住摔落、溺水、窒息或饥饿(见生命值、饥饿与空气)。
常见问题
最好的剑是什么?
在地球上,是钛剑:43 点伤害,能用 900 次;钢剑很接近,而且更容易做。游戏后期,雷松奈特剑更胜一筹:52 点伤害,能用 1400 次,还能承载三种合金。
我该穿哪种护甲?
早期穿铁,一做得出钢就换成钢(重量相同,处处更好),然后是钛,地球上最好也最轻的。游戏后期,雷松奈特护甲提供 76 % 的防护,并能承载三种合金。
弓和弩需要箭吗?
需要。两者每次射击都消耗一支箭。用一块燧石、一根木棍和一根羽毛可以做出四支。
我还能做钻石护甲或钻石剑吗?
不能。自十月的更新起,钻石只是一种矿石和宝石;旧存档里的钻石护甲和剑变成了钛的,钛取代它们占据了地球等级的顶端。
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