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O que é uma nave orbital?
Uma nave é a tua base em órbita, a olhar para o planeta que circunda. É um cubo de 64 m onde podes construir, num mundo próprio sem chão: blocos, pré-fabricados, baús, máquinas e a OVM funcionam como em qualquer outro lado. Nunca aterra. Vais e vens de foguete, com amigos se quiseres: não há capitão nem tripulação, todos podem entrar e construir, e as fechaduras protegem o que queres guardar.
- 64 mo cubo construível
- 10docas no máximo (1 central + 9)
- 2 kmalcance de acoplagem
- 8naves num raio de 5 km, no máximo
Como crio uma nave e acoplo?
- 1
Fabrica uma doca espacial central
É a coisa mais cara do jogo: 96 chapas de alumínio, 32 chapas de titânio, 32 de enchimento contra o frio (lã, penas ou pelo; metade se for feltro de poeira lunar), placas de circuitos, tubos pequenos para o suporte de vida e molas.
- 2
Alcança uma órbita estável
Voa com um foguete até à órbita e corta o motor. A nave mantém a órbita que o teu foguete tinha.
- 3
Clique direito com a doca na mão
Sem mapa e sem botão. Se falhar, uma mensagem laranja diz porquê: por exemplo “Corta primeiro o motor” ou naves a mais por perto (8 no máximo num raio de 5 km, nunca a menos de 200 m).
- 4
Acopla
A partir da cabina, abre a lista de naves: num raio de 2 km vês o seu nome, a sua distância e “Velocidade OK” ou “Demasiado depressa: abranda” (20 m/s relativos, no máximo). Clica numa doca, ou usa J e K. O foguete manobra sozinho, de proa. “Partir” afasta-o 100 m.
- 5
Entra
Acoplado, prime F para largar o assento e flutuar na cabina. A porta de cima leva à câmara de ar da doca, depois à nave, nunca pelo exterior.
Como vivo e construo lá em cima?
- Onde fica: numa órbita calculada. Por defeito está virada para o planeta, como a ISS; podes fazê-la ficar parada entre as estrelas, virá-la (8 s) ou fazê-la girar. Vista de fora num raio de 12 km.
- Docas: a doca central não se pode partir. Coloca até 9 docas secundárias clicando com o botão direito no casco com uma; de mãos vazias, clica com o botão direito numa para a retirar. A câmara de ar para o espaço é a saída da doca central para o vazio.
- Sem gravidade: flutuas, e os itens também. A areia, os líquidos e o betão fresco nem caem nem escorrem. Um gerador de gravidade num cabo de energia dá gravidade à nave: 0, 30, 70, 100 ou 200 %, a 2 kW por 100 %. O primeiro que houver na nave é que decide.
- Fato e jetpack: o fato espacial deixa-te respirar no exterior; o jetpack move-te (W A S D, Space sobe, Shift desce). Sem jetpack em gravidade zero nenhuma tecla move o teu corpo: só manténs a tua deriva, e “Renascer” no menu de pausa é a saída. B mostra os limites do cubo.
- Desmontar: o ecrã da doca central pode desmontar a nave; tudo o que está a bordo perde-se, os foguetes ficam soltos na órbita e a doca volta a quem desmontou.
Como movo uma nave?
Uma nave nova não tem motor: fica na sua órbita. Três peças de voxels mudam isso, fabricadas no separador Espaço.
| Peça | Tamanho | Limite | O que dá |
|---|---|---|---|
| Motor de nave | 2 x 2 x 3 m, encostado a uma doca | 4 | 12 m³ de espaço para propelente |
| Depósito de combustível de nave | 2 x 2 x 2 m, em qualquer ponto a bordo | 16 | mais 48 m³ cada |
| Consola de piloto | um assento | 4 | Os comandos |
- Combustível: os mesmos dewars dos foguetes (1 dewar = 1 m³; LOX com metano, querosene ou hidrogénio). Clica com o botão direito num motor, num depósito ou no botão Combustível da consola; larga uma pilha, Shift + clique para todos de um tipo. Cada dewar despejado devolve um vazio. Os foguetes trazem dewars no seu módulo de carga.
- Ordens de grandeza com metano: um motor cheio sozinho dá cerca de 0,7 km/s (mudar de órbita, virar, não a Lua); mais um depósito cerca de 2,5 km/s (a Lua, só de ida); mais dois cerca de 3,5 km/s (e volta). Da órbita baixa até à Lua são cerca de 1,4 km/s.
- A consola: sentado, grandes botões 3D: Piloto automático (P), Destino (N), Manual, Combustível, Levantar (F). O ecrã mostra a órbita, o delta-v com uma luz, e o estado (“Ignição em 0:42”). Um piloto por nave; V mostra a nave inteira vista de fora.
- Piloto automático: um destino é sempre uma órbita, da Terra ou da Lua: Baixa, Média, Geoestacionária (sobre o equador a 3.500 km, a órbita mais alta que o jogo guarda) ou uma altitude e uma inclinação. Recusa antes de partir se te faltar combustível. Da Terra à Lua: espera pelo ponto certo, uma transferência de 2 a 8 minutos, e depois captura a órbita.
- Manual: W A S D, Space, Shift empurram ao longo dos eixos da consola (cerca de 4 m/s por segundo); as setas, Q e E rodam a nave a 10 graus por segundo.
- Vaivém e asteroides: escolhe a tua nave como destino de um foguete e o piloto automático de encontro leva o foguete de nariz à frente até uma doca. Da consola, uma nave também pode viajar até um asteroide da comunidade em 30 a 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Perguntas
Vários jogadores podem partilhar uma nave?
Sim. Não há tripulação: todos podem entrar e construir, e as fechaduras protegem o que queres guardar. Só um piloto se senta na consola.
Porque não me consigo mover na minha nave?
Sem gravidade e sem jetpack nenhuma tecla move o teu corpo. Veste um jetpack ou instala um gerador de gravidade.
A nave precisa de um motor?
Só para mudar de órbita ou ir à Lua. Sem um, fica na sua órbita, e os foguetes acoplam-lhe na mesma.
E se eu desmontar a minha nave?
Tudo o que está a bordo perde-se; os foguetes ficam na órbita e a doca central volta para ti.
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