OPENWORLD
Last ned

Overlevelse

Å ta seg frem: gå, sprinte, hoppe og svømme

Hver hastighet og høyde i spillet er et fast tall. Her er de, med tastene, så du vet hvilken avsats du kan hoppe opp på og hvor fort du egentlig svømmer.

Kort sagt

  • Du går med 4,25 m/s og sprinter med 5,61 m/s (Ctrl), men du trenger minst 30 matpoeng for å sprinte.
  • Du går opp på en avsats på 0,75 m uten å hoppe; et hopp når 1,35 m: avsatser på 1,25 m går, 1,5 m er en vegg.
  • Svømming går med omtrent 2 m/s, 4 m/s for fullt (sprint fremover med øynene i vann). Strømmer skyver deg med omtrent 1,4 m/s.
  • Å hoppe mens du sprinter får deg til å gå fortere enn å løpe: omtrent 8,7 m/s, nok til å krysse et gap på 4 m.
På denne siden
  1. Hvor fort beveger jeg meg?
  2. Hvilke taster bruker jeg?
  3. Hvor høyt kan jeg hoppe og klatre?
  4. Hvordan fungerer svømming?
  5. Hvordan reiser jeg raskere?
  6. Spørsmål

Hvor fort beveger jeg meg?

Gange4,25 m/s
Sprint5,61 m/s
Huket1,36 m/s
Hopp1,35 m
Steg opp0,75 m
Høyde1,83 m
Bredde0,44 m
Øyehøyde1,62 m
BevegelseFart
Gå4,25 m/s
Sprint5,61 m/s
Snik1,36 m/s
Hopp under gangeomtrent 5,1 m/s
Hopp under sprintomtrent 8,7 m/s
Svømomtrent 2 m/s, 4 m/s for fullt

Gange og sprint er 4,25 og 5,61 m/s i overlevelse uten rustning: hvert kilo rustning tar 0,25 % av begge (se våpen og rustning).

Hvilke taster bruker jeg?

TastHandling
W A S DBeveg deg fremover, til venstre, bakover, til høyre
SpaceHopp. I lufta med en paraglider pakket: åpne den. I kreativ flyging: gå opp
ShiftSnik: du faller ikke utfor en kant. I kreativ flyging: gå ned
CtrlSprint
Space to gangerFly i kreativ modus (overlevelse har ingen flyging)

Hvor høyt kan jeg hoppe og klatre?

  • Steg: du går opp på en avsats på opptil 0,75 m (3 voxler) ved å gå rett inn i den, uten forsinkelse.
  • Hopp: toppen av hoppet ditt er 1,35 m. En avsats på 5 voxler (1,25 m) går med 0,10 m til overs; 6 voxler (1,5 m) er en vegg.
  • Å holde hopptasten inne gjentar hoppet hvert 0,4 sekund. Hvert hopp gir et lite puff, og et sprinthopp et stort i blikkretningen din, så å hoppe er raskere enn å løpe.
  • For å komme høyere bygger du trapper, halvblokker eller en søyle av blokker, eller hopper opp blokk etter blokk.
  • Et fall er trygt opptil 3,5 m: se helse, sult og luft.

Hvordan fungerer svømming?

  • Du svømmer når kroppen din berører en væske. Bare føttene dine i en pytt teller ikke. Du flyter og beveger deg med omtrent 2 m/s, og synker med 2 m/s hvis du ikke gjør noe.
  • Hold Space for å stige (omtrent 2 m/s) og Shift for å synke.
  • Sprint fremover med øynene i vann for å ligge flatt: omtrent 4 m/s, ingen synking, og blikket ditt styrer deg opp eller ned: se ned for å dykke.
  • Skyv mot en avsats med plass over, så hopper du opp av vannet og på den, opptil to voxler over overflaten.
  • Rennende vann fører deg med nedstrøms med omtrent 1,4 m/s; olje, lava og våt betong er tykke og bremser deg til høyst 0,7, 0,35 og 0,46 m/s. Svømming koster litt mat.

Hvordan reiser jeg raskere?

  • Ri: tem en hest (et eple eller sukker), en kenguru (hvete), en bjørn (honning) eller en behemot (en høyball), sett en sal på den (5 skinn og en jernbarre), høyreklikk for å stige opp, F for å stige av. Ctrl galopperer; kenguruen hopper veldig høyt. Se temming og ridning.
  • Seil: en båt krysser innsjøer og hav; senere går en elektrisk båt uten roing.
  • Gli: en paraglider bringer deg ned fra hvilken som helst høyde, en wingsuit glir raskt langs klipper (se paraglider og basehopp).
  • Fly: den gigantiske perlevingen på Månen, med sal, flyr deg hvor som helst, selv tilbake til Jorda.

Spørsmål

Hvor fort løper jeg?

Du går med 4,25 m/s og sprinter med 5,61 m/s. Et sprinthopp er raskere, omtrent 8,7 m/s.

Hvor høyt kan jeg hoppe?

Opptil 1,35 m: en avsats på 5 voxler (1,25 m) går, en på 6 voxler (1,5 m) gjør det ikke.

Hvorfor kan jeg ikke sprinte?

Maten din er under 30 poeng. Spis, så kommer den tilbake.

Oppdatert