6つのレベルとは?
| レベル | 説明 | モンスター | 受けるダメージ | 空腹 | 空腹で残る体力 (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| イージー | モンスターなし。空腹はゆっくりで、死ぬことはありません。 | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| やや易しい | モンスターは少なく、動きは遅くておとなしめ。空腹で死ぬことはありません。 | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| ノーマル 初期値 | モンスターは夜や洞窟であなたを狙います。空腹でも体力が少し残ります。 | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| ハード | モンスターが増え、速く、攻撃も重くなります。空腹で死ぬことがあります。 | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| ベリーハード | モンスターは歩くプレイヤーに追いつきます。食料の減りが速くなります。 | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| 過酷 | ダッシュしないと振り切れない群れ。食事が一回一回重要です。 | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
その裏にある数値がこちらです。ゾンビは秒速2.8 mで走ります。あなたを追うとき、難易度がそれに倍率をかけます。あなたの歩く速さは4.25 m/sです。
| レベル | 周囲のモンスター、最大 | 気づく距離 | ゾンビが追ってくる速さ | 攻撃 | 空腹0で止まる体力 | 食事のもち |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イージー | 0(なし) | - | - | ×0.5 | 体力50 | ×1.5 |
| マイルド | 7 | 16 m | 2.4 m/s | ×0.6 | 体力30 | ×1.25 |
| ノーマル | 12 | 28 m | 3.1 m/s | ×1 | 体力5 | ×1 |
| ハード | 15 | 32 m | 3.6 m/s | ×1.5 | 死ぬ | ×0.8 |
| ベリーハード | 19 | 36 m | 4.2 m/s | ×2 | 死ぬ | ×0.65 |
| 最悪 | 26 | 44 m | 4.8 m/s | ×2.5 | 死ぬ | ×0.5 |
具体的に何が変わる?
モンスターについて
- イージー:モンスターは一切出ません。すでにいるものも消え、動物は残ります。
- レベルが上がるほどモンスターが増え、湧かせようとする試みも増えます。より遠くからあなたに気づき、より遠くまで追いかけてきます。
- 追う速さが上がり、攻撃が強くなり、攻撃の合間の間隔も短くなります。
- 殴った中立の動物は、怒りが長く続き(イージーで10秒、ノーマルで20秒、過酷で60秒)、仲間が戦いに加わる回数も増えます。
あなたの空腹について
- ダッシュ、水泳、ジャンプ、重い防具は、高いレベルほど空腹の消費が増えます(イージーで半分、過酷で2倍)。
- ゲージは立ち止まっていても勝手に減ります:1日あたり、イージーで18ポイント、ノーマルで60、過酷で180(1日は25分、ゲージは100ポイント)。
- 食事が長くもつのは低いレベル、短くなるのは高いレベルです。
- 回復はイージーで早まり(待ち時間が4分の1短くなる)、過酷では2倍かかります。
どのレベルを選べばいい?
- 最初のワールド、または平和に建築したいとき:イージー。モンスターは出ず、空腹で死ぬこともありません。
- ゲームを覚えるとき:やや易しい。数回死んでもかまわないならノーマル。
- 想定された遊び方:ノーマル。モンスターは夜と洞窟であなたを狙い、空腹でも少しだけ体力が残ります。
- ゲームに慣れた人:ハード以上。空腹で死に、ベリーハードからはモンスターが歩くプレイヤーに追いつき、過酷ではダッシュしなければなりません。
どうやって変える?
- ソロ:ポーズメニュー、オプション、ゲームタブで、6つのレベルのひとつをクリックするだけ。
- サーバー:
/difficultyコマンド、サーバーコンソール、server.jsonのworld.difficulty設定、またはウェブダッシュボード(生き物ページ)。新しいワールドはノーマルで始まります。
/difficulty hardよくある質問
平和モードはある?
あります。イージーです。モンスターは一切出ず、空腹で死ぬこともありません。動物は残ります。
始めたあとで難易度を変えられる?
はい、いつでも。ソロではオプションから、サーバーでは/difficultyで変更できます。
空腹で死ぬことはある?
ハード、ベリーハード、過酷では死にます。下の3つのレベルでは、体力50、30、5で止まります。
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