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Combattimento ed equipaggiamento

Parapendio, tuta alare e base jump

Corri giù da una scogliera, vola in tuta alare, apri un parapendio e atterra dove hai scelto. Ecco l'attrezzatura, i tasti e i numeri di un base jump completo.

In breve

  • L'attrezzatura si cuce alla macchina da cucire. Una tuta alare va nello slot Tenuta, fino a 8 parapendii nello slot Equipaggiamento.
  • Una tuta alare si apre da sola dopo 4 m di caduta. Il tuo sguardo la guida: picchia per guadagnare velocità, cabra per spenderla. Maiusc ripiega le ali.
  • Premi Space in aria per aprire un parapendio. Guida con A, D, S, W, Shift e Ctrl. Premi Space due volte per tagliarlo.
  • Il suolo fa male: non puoi atterrare con una tuta alare. Sotto il parapendio, atterra a meno di 12 m/s di velocità in avanti e con poca discesa.
In questa pagina
  1. Che attrezzatura mi serve, e come la ottengo?
  2. Come vola la tuta alare?
  3. Come apro e piloto il parapendio?
  4. Come atterro senza danni?
  5. Domande

Che attrezzatura mi serve, e come la ottengo?

  • Slot Tenuta: una tuta alare (Brace, Ghiacciaio o Notte) o un mimetico (foresta, deserto o neve, senza ali). Si dipinge sopra la tua skin e la tua armatura.
  • Slot Equipaggiamento: fino a 8 parapendii (classico, arcobaleno o di mezzanotte). Una vela per salto, la volta dopo si usa la successiva della scorta.
  • Macchina da cucire: una tuta alare richiede 4 tessuti di seta o di cotone, 2 fibre grezze e 2 spaghi (15 s). Un parapendio richiede 6 tessuti di seta, 2 fibre, 4 spaghi e 1 pelle (20 s). Il tessuto viene dal telaio, lo spago dai ragni, la fibra da pecore, campi o ragni.

Come vola la tuta alare?

  • Cadi per più di 4 metri con almeno 3 metri di spazio vuoto sotto, e la tuta alare si apre da sola: braccia e gambe in fuori, tessuto teso.
  • Il tuo sguardo guida. Guarda in basso per picchiare: perdi quota e guadagni velocità. Guarda in alto per riconvertire quella velocità in quota. Il tuo corpo si inclina nelle virate.
  • La planata è circa 10 m in avanti per 1 m di discesa (31 m/s a 10 gradi sotto l'orizzonte).
  • Tieni premuto Shift per ripiegare le ali e cadere a testa in giù; rilascia e si aprono di nuovo. Premi V per cambiare la visuale della camera, compresa una visuale d'inseguimento dietro di te.
  • Non può atterrare. Toccare il suolo con una tuta alare fa male: contano la tua velocità verticale e il 60 % della tua velocità in avanti. Anche un muro fa male, a 3 punti salute per m/s oltre i 7 m/s.

Come apro e piloto il parapendio?

  1. 1

    Apri in alto

    In aria, quando stai cadendo (circa 1,5 m di caduta, o 5 m/s verso il basso), premi Space. Il paracadute pilota lascia la tua mano, la vela esce e si gonfia in circa un secondo, con uno strattone di apertura. Un altimetro mostra quota, velocità e tasso di discesa, e ti dice di aprire sotto i 150 m.

  2. 2

    Vola con le linee

    Il mouse continua a guardarsi intorno; i tasti tirano le linee (tabella sotto). A riposo vola a circa 10 m/s e scende di 1,5 m/s.

  3. 3

    Atterra piano

    Tira entrambi i freni (S) appena prima del suolo.

  4. 4

    Oppure taglia

    Premi Space due volte sotto la vela per rilasciarla. Vola via da sola e va persa; tu cadi in una semplice caduta (la tua tuta alare si apre di nuovo) e puoi aprire il parapendio successivo.

TastoCosa fa
A / DFreno sinistro / destro: vira. Tenuto, una spirale (circa 13 m/s di discesa, 5 G)
SEntrambi i freni: rallenta e richiama. Tenuto, uno stallo (circa 7 m/s di discesa)
WBarra della velocità: circa 13 m/s
ShiftGrandi orecchie: le estremità si ripiegano, discesa rapida (circa 3 m/s di discesa)
Ctrl tenutoLooping: una virata circa ogni 2 secondi
Space due volteTaglia la vela

Come atterro senza danni?

  • Sotto un parapendio il suolo perdona fino a 12 m/s di velocità in avanti: atterri semplicemente camminando. Ciò che fa male è la tua velocità verticale, più qualsiasi velocità in avanti oltre i 12 m/s.
  • Un normale atterraggio in assetto (1,5 m/s di discesa) non costa niente. Atterrare uscendo da una spirale sì.
  • Esci presto dalla spirale e richiama con S appena sopra il suolo.
  • Atterrare sotto una vela la ripone nello zaino, senza perdere nulla. Solo una vela che tagli va persa.
Nelle guideUn gioco con la tuta alare: salta, vola, apri, atterraSalta da una scogliera su un pianeta tondo: vola in tuta alare a 120 km/h, lancia il pilotino, guida il parapendio. Su Mac, Windows e Linux.

Domande

Come ottengo una tuta alare?

Cuscila alla macchina da cucire: 4 tessuti di seta o di cotone, 2 fibre e 2 spaghi. Indossala nello slot della tenuta.

Come apro il parapendio?

Premi Space in aria mentre cadi, con un parapendio nello slot Equipaggiamento.

Perché ho subito danni quando sono atterrato?

Una tuta alare non può atterrare, e l'atterraggio con un parapendio fa male se la tua discesa o la velocità in avanti è alta. Richiama con S.

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