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Quel matériel faut-il, et comment l’obtenir ?
- Case Tenue : une wingsuit (Braise, Glacier ou Nuit) ou un camouflage (forêt, désert ou neige, sans ailes). Elle est peinte sur ton skin et ton armure.
- Case Équipement : jusqu’à 8 parapentes (Classique, Arc-en-ciel ou Minuit). Une voile par saut, la suivante est la suivante du sac.
- Machine à coudre : une wingsuit demande 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres brutes et 2 ficelles (15 s). Un parapente demande 6 tissus de soie, 2 fibres, 4 ficelles et 1 peau (20 s). Le tissu vient du métier à tisser, la ficelle des araignées, la fibre des moutons, des champs ou des araignées.
Comment vole la wingsuit ?
- Tombe de plus de 4 mètres avec au moins 3 mètres de vide dessous, et la wingsuit s’ouvre toute seule : bras et jambes écartés, tissu tendu.
- Ton regard dirige. Regarde vers le bas pour piquer : tu perds de la hauteur et gagnes de la vitesse. Regarde vers le haut pour retransformer cette vitesse en hauteur. Ton corps s’incline dans les virages.
- La finesse est d’environ 10 m en avant pour 1 m de perte (31 m/s à 10 degrés sous l’horizon).
- Maintiens Maj pour replier les ailes et tomber la tête en bas ; relâche et elles se rouvrent. Appuie sur V pour changer de vue, dont une vue de poursuite derrière toi.
- Elle n’atterrit pas. Toucher le sol en wingsuit fait mal : ta vitesse verticale et 60 % de ta vitesse avant comptent. Une paroi aussi, à 3 points de vie par m/s au-delà de 7 m/s.
Comment ouvrir et piloter le parapente ?
- 1
Ouvre haut
En l’air, une fois que tu tombes (environ 1,5 m de chute, ou 5 m/s vers le bas), appuie sur Espace. L’extracteur quitte ta main, l’aile sort et se gonfle en environ une seconde, avec le choc d’ouverture. Un altimètre montre hauteur, vitesse et taux de chute, et te dit d’ouvrir sous 150 m.
- 2
Pilote aux suspentes
Ta souris reste libre pour regarder ; les touches tirent les suspentes (tableau ci-dessous). Au repos il vole à environ 10 m/s et chute de 1,5 m/s.
- 3
Pose-toi doucement
Tire les deux freins (S) juste avant le sol.
- 4
Ou largue
Appuie deux fois sur Espace sous l’aile pour la libérer. Elle part seule et est perdue ; tu tombes en chute libre (ta wingsuit se rouvre) et peux ouvrir le parapente suivant.
| Touche | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| A / D | Frein gauche / droit : virage. Tenu, spirale engagée (environ 13 m/s de chute, 5 G) |
| S | Les deux freins : ralentir et arrondir. Tenu, décrochage (environ 7 m/s de chute) |
| W | Accélérateur : environ 13 m/s |
| Maj | Grandes oreilles : les bouts replient, descente rapide (environ 3 m/s de chute) |
| Ctrl tenu | Looping : un tour toutes les 2 secondes environ |
| Espace deux fois | Larguer l’aile |
Comment atterrir sans dégât ?
- Sous un parapente, le sol pardonne jusqu’à 12 m/s de vitesse avant : tu atterris en marchant. Ce qui fait mal, c’est ta vitesse verticale, plus toute vitesse avant au-delà de 12 m/s.
- Un atterrissage normal (1,5 m/s de chute) ne coûte rien. Atterrir au sortir d’une spirale, si.
- Sors tôt de la spirale et arrondis avec S juste au-dessus du sol.
- Atterrir sous une voile la range dans le sac, rien n’est perdu. Seule une voile larguée est perdue.
Questions
Comment obtenir une wingsuit ?
Couds-la à la machine à coudre : 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres et 2 ficelles. Porte-la dans la case Tenue.
Comment ouvrir le parapente ?
Appuie sur Espace en l’air pendant que tu tombes, avec un parapente dans la case Équipement.
Pourquoi ai-je pris des dégâts à l’atterrissage ?
On n’atterrit pas en wingsuit, et un atterrissage sous parapente fait mal si ta chute ou ta vitesse avant sont élevées. Arrondis avec S.
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