OPENWORLD
Lataa

Selviytyminen

Liikkuminen: kävely, juoksu, hyppy ja uinti

Jokainen pelin nopeus ja korkeus on kiinteä luku. Tässä ne ovat näppäimineen, jotta tiedät, minkä reunan voit hypätä ja kuinka nopeasti todella uit.

Lyhyesti

  • Kävelet 4,25 m/s ja juokset 5,61 m/s (Ctrl), mutta tarvitset vähintään 30 nälkäpistettä juostaksesi.
  • Nouset 0,75 m reunalle ilman hyppäämistä; hyppy yltää 1,35 m: 1,25 m:n reunat menevät läpi, 1,5 m on seinä.
  • Uinti etenee noin 2 m/s, 4 m/s täysillä (juokse eteenpäin silmät vedessä). Virrat työntävät sinua noin 1,4 m/s.
  • Hyppiminen juostessa tekee sinusta nopeamman kuin juokseminen: noin 8,7 m/s, tarpeeksi 4 m:n aukon ylittämiseen.
Tällä sivulla
  1. Kuinka nopeasti liikun?
  2. Mitä näppäimiä käytän?
  3. Kuinka korkealle voin hypätä ja kiivetä?
  4. Miten uiminen toimii?
  5. Miten matkustan nopeammin?
  6. Kysymykset

Kuinka nopeasti liikun?

Kävellen4,25 m/s
Pikajuoksu5,61 m/s
Kyyristyen1,36 m/s
Hyppy1,35 m
Askelkorkeus0,75 m
Korkeus1,83 m
Leveys0,44 m
Silmien korkeus1,62 m
LiikeNopeus
Kävely4,25 m/s
Juoksu5,61 m/s
Kyyristyminen1,36 m/s
Hyppy kävellessänoin 5,1 m/s
Hyppy juostessanoin 8,7 m/s
Uintinoin 2 m/s, 4 m/s täysillä

Kävely ja juoksu ovat 4,25 ja 5,61 m/s Selviytymisessä ilman panssaria: jokainen panssarikilo vie 0,25 % molemmista (katso aseet ja panssarit).

Mitä näppäimiä käytän?

NäppäinToiminto
W A S DLiiku eteen, vasemmalle, taakse, oikealle
SpaceHyppää. Ilmassa liitin pakattuna: avaa se. Luovassa lennossa: nouse
ShiftKyyristy: et putoa reunalta. Luovassa lennossa: laskeudu
CtrlJuokse
Space kahdestiLennä Luovassa tilassa (Selviytymisessä ei ole lentoa)

Kuinka korkealle voin hypätä ja kiivetä?

  • Askel: nouset jopa 0,75 m (3 voxelia) korkealle reunalle yksinkertaisesti kävelemällä sitä päin, ilman viivettä.
  • Hyppy: hyppysi huippu on 1,35 m. 5 voxelin (1,25 m) reuna menee läpi 0,10 m:n varalla; 6 voxelia (1,5 m) on seinä.
  • Hyppynäppäimen pitäminen painettuna toistaa hypyn 0,4 sekunnin välein. Jokainen hyppy lisää pienen työnnön ja hyppy juostessa ison katsesuuntaasi, joten hyppiminen on nopeampaa kuin juokseminen.
  • Päästäksesi korkeammalle rakenna portaita, laattoja tai lohkopilarin, tai hyppää lohkojen päälle toinen toisensa jälkeen.
  • Putoaminen on turvallista 3,5 m asti: katso terveys, nälkä ja ilma.

Miten uiminen toimii?

  • Uit, kun kehosi koskettaa nestettä. Pelkät jalkasi lätäkössä eivät lasketa. Kellut ja liikut noin 2 m/s ja vajoat 2 m/s, jos et tee mitään.
  • Pidä Space painettuna noustaksesi (noin 2 m/s) ja Shift vajotaksesi.
  • Juokse eteenpäin silmät vedessä asettuaksesi vaakaan: noin 4 m/s, ei vajoamista, ja katseesi ohjaa sinua ylös tai alas: katso alas sukeltaaksesi.
  • Työnnä reunaa, jonka yläpuolella on tilaa, ja hyppäät vedestä sen päälle, jopa kaksi voxelia pinnan yläpuolelle.
  • Virtaava vesi kuljettaa sinua myötävirtaan noin 1,4 m/s; öljy, laava ja märkä betoni ovat sakeita ja hidastavat sinut enintään 0,7, 0,35 ja 0,46 m/s:iin. Uiminen maksaa vähän nälkää.

Miten matkustan nopeammin?

  • Ratsasta: kesytä hevonen (omena tai sokeri), kenguru (vehnä), karhu (hunaja) tai behemotti (heinäpaali), pane sille satula (5 taljaa ja rautaharkko), oikea napsautus noustaksesi selkään, F noustaksesi pois. Ctrl laukkaa; kenguru hyppää hyvin korkealle. Katso kesytys ja ratsastus.
  • Purjehdi: vene ylittää järvet ja meret; myöhemmin sähkövene kulkee ilman soutamista.
  • Liitele: liidin tuo sinut alas mistä korkeudesta tahansa, siipipuku liitää nopeasti kallioita pitkin (katso liidin ja base-hyppy).
  • Lennä: Kuun jättihelmisiipi satuloituna lennättää sinut minne tahansa, jopa takaisin Maahan.

Kysymykset

Kuinka nopeasti juoksen?

Kävelet 4,25 m/s ja juokset 5,61 m/s. Hyppy juostessa on nopeampi, noin 8,7 m/s.

Kuinka korkealle voin hypätä?

Jopa 1,35 m: 5 voxelin (1,25 m) reuna menee läpi, 6 voxelin (1,5 m) ei.

Miksi en voi juosta?

Nälkäsi on alle 30 pistettä. Syö, niin se palaa.

Päivitetty