Σε αυτή τη σελίδα
Πόσο γρήγορα κινούμαι;
| Περπάτημα | 4,25 m/s |
|---|---|
| Τρέξιμο | 5,61 m/s |
| Σκυφτός | 1,36 m/s |
| Άλμα | 1,35 m |
| Ανέβασμα σκαλοπατιού | 0,75 m |
| Ύψος | 1,83 m |
| Πλάτος | 0,44 m |
| Ύψος ματιών | 1,62 m |
| Κίνηση | Ταχύτητα |
|---|---|
| Περπάτημα | 4,25 m/s |
| Τρέξιμο | 5,61 m/s |
| Σκύψιμο | 1,36 m/s |
| Άλμα περπατώντας | περίπου 5,1 m/s |
| Άλμα τρέχοντας | περίπου 8,7 m/s |
| Κολύμβηση | περίπου 2 m/s, 4 m/s στο φουλ |
Το περπάτημα και το τρέξιμο είναι 4,25 και 5,61 m/s στην επιβίωση χωρίς πανοπλία: κάθε κιλό πανοπλίας αφαιρεί 0,25% και από τα δύο (δες όπλα και πανοπλίες).
Ποια πλήκτρα χρησιμοποιώ;
| Πλήκτρο | Ενέργεια |
|---|---|
| W A S D | Κίνηση μπροστά, αριστερά, πίσω, δεξιά |
| Space | Άλμα. Στον αέρα με πακεταρισμένο αλεξίπτωτο πλαγιάς: το ανοίγει. Σε πτήση δημιουργίας: ανέβα |
| Shift | Σκύψιμο: δεν θα πέσεις από μια άκρη. Σε πτήση δημιουργίας: κατέβα |
| Ctrl | Τρέξιμο |
| Space δύο φορές | Πτήση στη λειτουργία δημιουργίας (η επιβίωση δεν έχει πτήση) |
Πόσο ψηλά μπορώ να πηδήξω και να σκαρφαλώσω;
- Βήμα: ανεβαίνεις μια προεξοχή μέχρι 0,75 m (3 voxel) απλώς περπατώντας πάνω της, χωρίς καθυστέρηση.
- Άλμα: η κορυφή του άλματός σου είναι 1,35 m. Μια προεξοχή 5 voxel (1,25 m) περνά με 0,10 m περιθώριο· τα 6 voxel (1,5 m) είναι τοίχος.
- Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο άλματος το άλμα επαναλαμβάνεται κάθε 0,4 δευτερόλεπτο. Κάθε άλμα προσθέτει μια μικρή ώθηση, και ένα άλμα τρέχοντας μια μεγάλη προς την κατεύθυνση του βλέμματός σου, οπότε το άλμα είναι πιο γρήγορο από το τρέξιμο.
- Για να ανέβεις ψηλότερα, χτίσε σκάλες, πλάκες ή μια κολόνα από μπλοκ, ή πήδα πάνω σε μπλοκ το ένα μετά το άλλο.
- Μια πτώση είναι ασφαλής μέχρι 3,5 m: δες υγεία, πείνα και αέρας.
Πώς λειτουργεί η κολύμβηση;
- Κολυμπάς όταν το σώμα σου αγγίζει ένα υγρό. Μόνο τα πόδια σου σε μια λακκούβα δεν μετράνε. Επιπλέεις και κινείσαι με περίπου 2 m/s, και βυθίζεσαι με 2 m/s αν δεν κάνεις τίποτα.
- Κράτα το Space για να ανέβεις (περίπου 2 m/s) και το Shift για να βυθιστείς.
- Τρέξε μπροστά με τα μάτια στο νερό για να ξαπλώσεις οριζόντια: περίπου 4 m/s, χωρίς βύθιση, και το βλέμμα σου σε κατευθύνει πάνω ή κάτω: κοίτα κάτω για να βουτήξεις.
- Σπρώξε πάνω σε μια προεξοχή που έχει χώρο από πάνω και πηδάς έξω από το νερό πάνω της, μέχρι δύο voxel πάνω από την επιφάνεια.
- Το νερό που ρέει σε μεταφέρει κατάντη με περίπου 1,4 m/s· το πετρέλαιο, η λάβα και το υγρό μπετόν είναι πηχτά και σε επιβραδύνουν σε 0,7, 0,35 και 0,46 m/s το πολύ. Η κολύμβηση κοστίζει λίγο φαγητό.
Πώς ταξιδεύω πιο γρήγορα;
- Ιππασία: εξημέρωσε ένα άλογο (ένα μήλο ή ζάχαρη), ένα καγκουρό (σιτάρι), μια αρκούδα (μέλι) ή έναν μπεχεμώθ (ένα δέμα άχυρου), βάλε του μια σέλα (5 δέρματα και μια ράβδο σιδήρου), δεξί κλικ για να ανέβεις, F για να κατέβεις. Το Ctrl κάνει καλπασμό· το καγκουρό πηδά πολύ ψηλά. Δες εξημέρωση και ιππασία.
- Ιστιοπλοΐα: μια βάρκα διασχίζει λίμνες και θάλασσες· αργότερα μια ηλεκτρική βάρκα πηγαίνει χωρίς κουπιά.
- Ολίσθηση: ένα αλεξίπτωτο πλαγιάς σε κατεβάζει από οποιοδήποτε ύψος, μια φόρμα πτήσης γλιστρά γρήγορα κατά μήκος γκρεμών (δες αλεξίπτωτο πλαγιάς και base jump).
- Πτήση: το γιγάντιο μαργαριταρόφτερο της Σελήνης, με σέλα, σε πετά οπουδήποτε, ακόμα και πίσω στη Γη.
Ερωτήσεις
Πόσο γρήγορα τρέχω;
Περπατάς με 4,25 m/s και τρέχεις με 5,61 m/s. Ένα άλμα τρέχοντας είναι πιο γρήγορο, περίπου 8,7 m/s.
Πόσο ψηλά μπορώ να πηδήξω;
Μέχρι 1,35 m: μια προεξοχή 5 voxel (1,25 m) περνά, μια προεξοχή 6 voxel (1,5 m) όχι.
Γιατί δεν μπορώ να τρέξω;
Το φαγητό σου είναι κάτω από 30 πόντους. Φάε και επανέρχεται.
Ενημερώθηκε