OPENWORLD
Download

Overlevelse

At bevæge sig rundt: gå, sprint, hop og svøm

Hver hastighed og højde i spillet er et fast tal. Her er de sammen med tasterne, så du ved, hvilken kant du kan hoppe op på, og hvor hurtigt du egentlig svømmer.

Kort sagt

  • Du går med 4,25 m/s og sprinter med 5,61 m/s (Ctrl), men du skal have mindst 30 madpoint for at sprinte.
  • Du træder op på en kant på 0,75 m uden at hoppe; et hop når 1,35 m: kanter på 1,25 m går an, 1,5 m er en mur.
  • Svømning går med omkring 2 m/s, 4 m/s for fuld kraft (sprint fremad med øjnene i vand). Strømme skubber dig med omkring 1,4 m/s.
  • At hoppe under sprint får dig til at bevæge dig hurtigere end at løbe: omkring 8,7 m/s, nok til at krydse et hul på 4 m.
På denne side
  1. Hvor hurtigt bevæger jeg mig?
  2. Hvilke taster bruger jeg?
  3. Hvor højt kan jeg hoppe og klatre?
  4. Hvordan fungerer svømning?
  5. Hvordan rejser jeg hurtigere?
  6. Spørgsmål

Hvor hurtigt bevæger jeg mig?

Gang4,25 m/s
Sprint5,61 m/s
På hug1,36 m/s
Hop1,35 m
Trin op0,75 m
Højde1,83 m
Bredde0,44 m
Øjenhøjde1,62 m
BevægelseHastighed
Gå4,25 m/s
Sprint5,61 m/s
Snig1,36 m/s
Gangspringomkring 5,1 m/s
Sprintspringomkring 8,7 m/s
Svømomkring 2 m/s, 4 m/s for fuld kraft

Gang og sprint er 4,25 og 5,61 m/s i overlevelse uden rustning: hvert kilogram rustning tager 0,25 % af begge (se våben og rustning).

Hvilke taster bruger jeg?

TastHandling
W A S DBevæg dig fremad, til venstre, tilbage, til højre
SpaceHop. I luften med en pakket paraglider: åbn den. I kreativ flyvning: gå op
ShiftSnig: du falder ikke ud over en kant. I kreativ flyvning: gå ned
CtrlSprint
Space to gangeFlyv i kreativ tilstand (overlevelse har ingen flyvning)

Hvor højt kan jeg hoppe og klatre?

  • Trin: du klatrer op på en kant på op til 0,75 m (3 voxels) ved blot at gå ind i den, uden forsinkelse.
  • Hop: toppen af dit hop er 1,35 m. En kant på 5 voxels (1,25 m) går an med 0,10 m til overs; 6 voxels (1,5 m) er en mur.
  • At holde hoptasten nede gentager hoppet hvert 0,4. sekund. Hvert hop giver et lille skub og et sprintspring et stort i din blikretning, så at hoppe er hurtigere end at løbe.
  • For at komme højere op, byg trapper, halvblokke eller en søjle af blokke, eller hop op ad blokke efter hinanden.
  • Et fald er sikkert op til 3,5 m: se helbred, sult og luft.

Hvordan fungerer svømning?

  • Du svømmer, når din krop rører en væske. Dine fødder alene i en pøl tæller ikke. Du flyder og bevæger dig med omkring 2 m/s og synker med 2 m/s, hvis du ikke gør noget.
  • Hold Space nede for at stige (omkring 2 m/s) og Shift for at synke.
  • Sprint fremad med øjnene i vand for at ligge fladt: omkring 4 m/s, ingen synkning, og dit blik styrer dig op eller ned: kig ned for at dykke.
  • Skub mod en kant, der har plads over sig, og du hopper op af vandet på den, op til to voxels over overfladen.
  • Strømmende vand fører dig med nedstrøms med omkring 1,4 m/s; olie, lava og våd beton er tykke og sinker dig til højst 0,7, 0,35 og 0,46 m/s. Svømning koster lidt mad.

Hvordan rejser jeg hurtigere?

  • Rid: tæm en hest (et æble eller sukker), et kænguru (hvede), en bjørn (honning) eller en behemoth (en høballe), sæt en sadel på den (5 skind og en jernbarre), højreklik for at stige op, F for at stige af. Ctrl galopperer; kænguruen hopper meget højt. Se tæmning og ridning.
  • Sejl: en båd krydser søer og have; senere sejler en elektrisk båd uden roning.
  • Svæv: en paraglider bringer dig ned fra enhver højde, en wingsuit glider hurtigt langs klipper (se paraglider og base jump).
  • Flyv: Månens kæmpeperleving, sadlet, flyver dig hvor som helst, selv tilbage til Jorden.

Spørgsmål

Hvor hurtigt løber jeg?

Du går med 4,25 m/s og sprinter med 5,61 m/s. Et sprintspring er hurtigere, omkring 8,7 m/s.

Hvor højt kan jeg hoppe?

Op til 1,35 m: en kant på 5 voxels (1,25 m) går an, en kant på 6 voxels (1,5 m) gør ikke.

Hvorfor kan jeg ikke sprinte?

Din mad er under 30 point. Spis, så kommer det tilbage.

Opdateret