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難度等級:每一級改變了什麼

六個等級,遊戲裡的一張表:難度會改變怪物和你的飢餓,而且你隨時可以更改。

簡而言之

  • 六個等級:簡單(沒有怪物)、適中、普通(預設)、困難、非常困難和可怕。
  • 它改變怪物(數量多少、傳輸距離能發現你、追你多快、打你多重)和你的飢餓(消耗體力的代價、下降的速度、一餐能撐多久、回血)。
  • 從困難起,飢餓會致死。在可怕難度下,殭屍跑得比你走得還快。
  • 單人:Esc,選項,遊戲標籤頁。伺服器:/difficulty 命令。新世界預設從普通難度開始。
本頁內容
  1. 六個等級分別是什麼?
  2. 它到底改變了什麼?
  3. 我該選哪個等級?
  4. 怎樣更改難度?
  5. 常見問題

六個等級分別是什麼?

等級它是什麼怪物所受傷害飢餓飢餓使你剩下(生命值)
簡單沒有怪物。飢餓緩慢,不會致死。—×0.5×0.550
適中怪物很少,行動緩慢而溫和。飢餓不會致死。✓×0.6×0.7530
普通 預設怪物在夜間和洞穴裡獵殺你。飢餓會給你留下一點生命值。✓×1×15
困難怪物更多、更快、攻擊更重。飢餓會致死。✓×1.5×1.30
非常困難怪物能追上走路的玩家。食物消耗很快。✓×2×1.60
可怕除非衝刺,否則你跑不過的怪物群。每一餐都很重要。✓×2.5×20

下面是它們背後的數字。殭屍的奔跑速度是 2.8 m/s;追你時,難度會乘上一個係數,而你的步行速度是 4.25 m/s。

等級你周圍的怪物,最多它們能注意到你的距離殭屍追擊速度傷害飢餓為 0 時,生命值降到一餐能撐
簡單0(無)--×0.550 點生命值×1.5
適中716 m2.4 m/s×0.630 點生命值×1.25
普通1228 m3.1 m/s×15 點生命值×1
困難1532 m3.6 m/s×1.5致死×0.8
極難1936 m4.2 m/s×2致死×0.65
可怕2644 m4.8 m/s×2.5致死×0.5

它到底改變了什麼?

對怪物

  • 簡單:完全沒有怪物。已經在場的會消失,動物留下。
  • 等級越高,怪物越多,嘗試把它們引來的次數也越多,它們從更遙遠發現你,也在更遙遠才會放棄。
  • 它們追得更快、打得更重,兩次攻擊之間的間歇也更短。
  • 你打了的中立動物會生氣更久(簡單 10 s,普通 20 s,可怕 60 s),它的夥伴也更常加入戰鬥。

對你的飢餓

  • 衝刺、游泳、跳躍和穿重甲在高等級會消耗更多食物(簡單減半,可怕翻倍)。
  • 飢餓條會自己下降,哪怕站著不動:簡單每天 18 點,普通 60 點,可怕 180 點(一天 25 分鐘,一條飢餓條 100 點)。
  • 低等級時,一餐能讓飢餓條撐得更久,高等級時則更短。
  • 回血在簡單難度下來得更早(等待時間少四分之一),在可怕難度下要花兩倍的時間。

我該選哪個等級?

  • 第一個世界,或想安心建造:簡單。沒有怪物,飢餓也不會致死。
  • 學習遊戲:適中;如果你不介意死幾次,就選普通。
  • 原汁原味的體驗:普通。怪物在夜裡和洞穴中狩獵你,飢餓會給你留下一點生命值。
  • 你已熟悉遊戲:困難及以上。飢餓會致死,從非常困難起怪物能追上步行的玩家,到了可怕你就得衝刺。

怎樣更改難度?

  • 單人:暫停選單,選項,遊戲標籤頁:點選六個等級中的一個即可。
  • 在伺服器上:/difficulty 命令、伺服器操作檯、server.json 裡的 world.difficulty 設定,或網頁操作面板(生物頁面)。新世界預設從普通難度開始。
/difficulty hard
在指南中Openworld 難度等級:從簡單到極難,到底改變了什麼簡單、普通、困難……極難。Openworld 每個難度改變了什麼:怪物、飢餓、傷害、治療。以及第一個世界該選哪一個。

常見問題

有和平模式嗎?

有,就是簡單難度:完全沒有怪物,飢餓也不會致死。動物依然存在。

開始之後還能更改難度嗎?

可以,隨時都行:單人模式在選項裡改,伺服器上用 /difficulty。

飢餓會讓我死嗎?

在困難、非常困難和可怕難度下會。在較低的三個等級,生命值會降到 50、30 或 5 點為止。

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