六個等級分別是什麼?
| 等級 | 它是什麼 | 怪物 | 所受傷害 | 飢餓 | 飢餓使你剩下(生命值) |
|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 沒有怪物。飢餓緩慢,不會致死。 | — | ×0.5 | ×0.5 | 50 |
| 適中 | 怪物很少,行動緩慢而溫和。飢餓不會致死。 | ✓ | ×0.6 | ×0.75 | 30 |
| 普通 預設 | 怪物在夜間和洞穴裡獵殺你。飢餓會給你留下一點生命值。 | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| 困難 | 怪物更多、更快、攻擊更重。飢餓會致死。 | ✓ | ×1.5 | ×1.3 | 0 |
| 非常困難 | 怪物能追上走路的玩家。食物消耗很快。 | ✓ | ×2 | ×1.6 | 0 |
| 可怕 | 除非衝刺,否則你跑不過的怪物群。每一餐都很重要。 | ✓ | ×2.5 | ×2 | 0 |
下面是它們背後的數字。殭屍的奔跑速度是 2.8 m/s;追你時,難度會乘上一個係數,而你的步行速度是 4.25 m/s。
| 等級 | 你周圍的怪物,最多 | 它們能注意到你的距離 | 殭屍追擊速度 | 傷害 | 飢餓為 0 時,生命值降到 | 一餐能撐 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 0(無) | - | - | ×0.5 | 50 點生命值 | ×1.5 |
| 適中 | 7 | 16 m | 2.4 m/s | ×0.6 | 30 點生命值 | ×1.25 |
| 普通 | 12 | 28 m | 3.1 m/s | ×1 | 5 點生命值 | ×1 |
| 困難 | 15 | 32 m | 3.6 m/s | ×1.5 | 致死 | ×0.8 |
| 極難 | 19 | 36 m | 4.2 m/s | ×2 | 致死 | ×0.65 |
| 可怕 | 26 | 44 m | 4.8 m/s | ×2.5 | 致死 | ×0.5 |
它到底改變了什麼?
對怪物
- 簡單:完全沒有怪物。已經在場的會消失,動物留下。
- 等級越高,怪物越多,嘗試把它們引來的次數也越多,它們從更遙遠發現你,也在更遙遠才會放棄。
- 它們追得更快、打得更重,兩次攻擊之間的間歇也更短。
- 你打了的中立動物會生氣更久(簡單 10 s,普通 20 s,可怕 60 s),它的夥伴也更常加入戰鬥。
對你的飢餓
- 衝刺、游泳、跳躍和穿重甲在高等級會消耗更多食物(簡單減半,可怕翻倍)。
- 飢餓條會自己下降,哪怕站著不動:簡單每天 18 點,普通 60 點,可怕 180 點(一天 25 分鐘,一條飢餓條 100 點)。
- 低等級時,一餐能讓飢餓條撐得更久,高等級時則更短。
- 回血在簡單難度下來得更早(等待時間少四分之一),在可怕難度下要花兩倍的時間。
我該選哪個等級?
- 第一個世界,或想安心建造:簡單。沒有怪物,飢餓也不會致死。
- 學習遊戲:適中;如果你不介意死幾次,就選普通。
- 原汁原味的體驗:普通。怪物在夜裡和洞穴中狩獵你,飢餓會給你留下一點生命值。
- 你已熟悉遊戲:困難及以上。飢餓會致死,從非常困難起怪物能追上步行的玩家,到了可怕你就得衝刺。
怎樣更改難度?
- 單人:暫停選單,選項,遊戲標籤頁:點選六個等級中的一個即可。
- 在伺服器上:
/difficulty命令、伺服器操作檯、server.json裡的world.difficulty設定,或網頁操作面板(生物頁面)。新世界預設從普通難度開始。
/difficulty hard常見問題
有和平模式嗎?
有,就是簡單難度:完全沒有怪物,飢餓也不會致死。動物依然存在。
開始之後還能更改難度嗎?
可以,隨時都行:單人模式在選項裡改,伺服器上用 /difficulty。
飢餓會讓我死嗎?
在困難、非常困難和可怕難度下會。在較低的三個等級,生命值會降到 50、30 或 5 點為止。
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