什么是体素,什么是方块?
整个世界,从山丘到洞穴的墙壁,都是由 25 cm 的体素构成的。一个方块是由 4 × 4 × 4 个体素组成的 1 m 立方体,你可以在这两种尺度上放置和破坏。原始物质(石头、泥土、木板……)每组最多堆叠 64 个方块,也就是 4,096 个体素;楼梯之类的现成形状每组堆叠 64 件。
怎样放置原始物质?
- 1
拿一些物质
把石头、泥土、木板、玻璃……放进你的物品栏并选中它。
- 2
瞄准一个面
指向某个体素、某个方块或地面的侧面。
- 3
右键点击
一个 25 cm 的体素会出现在那个面上。它绝不会放到已有体素的位置。这样你就能填上没有任何形状能嵌进去的缝隙,或者雕琢一块岩石。
怎样破坏东西,该用哪种工具?
| 工具 | 左键点击取走 | 最适合的物质 |
|---|---|---|
| 手、凿、任何其他物品 | 一个体素 | 什么都行,但很慢 |
| 镐 | 瞄准的 1 m 立方体,只取一种材料 | 岩石、矿石、冰 |
| 铲 | 瞄准的 1 m 立方体,只取一种材料 | 泥土、草、沙子、沙砾、雪 |
| 剪刀 | 瞄准的 1 m 立方体,只取一种材料 | 树叶、海草、蘑菇 |
| 斧 | 同一个立方体,侧面大致多砍一点 | 木头 |
工具分木、石、铁和钛四档(剪刀只有铁和钛)。档次决定速度和耐久度,用坏的工具会消失。离开自己对应的物质,工具就很慢:木镐挖一个树叶立方体要 7.5 秒,铲子挖一个岩石立方体要 6 秒。
放置网格是怎么运作的?
形状(一种预制件,见形状)会贴着你瞄准的面放置,沿着那个面对齐 1 m 网格。瞄准另一个形状,新的就会放进相邻的格子。它朝向你看的方向。点击之前,一个淡淡的预览会显示它将占用的确切体素:
- 正常:这个位置是空的。
- 橙色:这个位置有一部分被占用。按住 Shift 蹲下,形状就只会放在它空着的体素上。
- 红色:这里放不了。
- 破坏:站着时,放下的形状会一次整块拆下并整块回来;蹲着时,它会一个体素一个体素地拆下,所以你可以修剪它。
有哪些材料?生存模式和创造模式有什么区别?
- 材料:每种实心的整方块物质都有对应的形状:岩石(石头、花岗岩、大理石……)、砖、混凝土、玻璃、金属,以及每种木头(橡木、桦木、红杉)的木板。矿石、树叶、液体和光源没有。一根原木能做出同种木头的木板(16 个原木体素可做出 32 个木板体素)。
- 生存:你放下的每个体素和每个形状都会从你的堆叠中扣除。破坏时,你拿回的恰好就是你破坏的那些,绝不会更多。
- 创造:什么都不消耗,目录里按类别列出了每种材料和每个形状。F5 可以在两种模式之间切换;鼠标中键可以拾取瞄准的那一件。
常见问题
一个方块里有多少个体素?
64 个:方块宽 1 m,体素宽 25 cm,所以是 4 × 4 × 4。
为什么我的镐会拿走一整个立方体?
镐、铲和剪刀会取走你瞄准的那个对齐的 1 m 立方体,但只取其中瞄准的那种材料。想只取一个体素,请用手或凿。
我能放半个方块吗?
可以:原始物质一次放一个体素,而台阶和半台阶就是现成的一半。见形状。
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