OPENWORLD
Discharjî

Prumîs pas

Ti prumêre nut : monstres, lumîre, abri et dwarmaedje

Cwand l' cir s' èscurcih, des monstres aparexhèt otoû di twè. Vochal egzactemint cwand et wice, çou ki l' lumîre fêt et ni fêt nén, et kimint ariver disk' å livaedje do solea.

En rwiteu

  • Les creatures di l' nut aparexhèt a 24 a 64 m di twè, seulmint la wice l' cir est scur, et dins les cåves, wice c' est todi l' nut.
  • L' lumîre protèdje ene basse. Nou monstre n' aparexh a mwins di 14 m d' ene tortche ki ti-z-as pôzêye (8 m d' ene tchandele), et li monstre ki ristêye 3 s dins ç' lumîre-la s' en va en fumêye. Les meurs arètèt l' reste.
  • On lét eployî l' nut fixe ti pont di rèaparicion, et cwand tos les djouweus sont coûtchîs, l' nut est sôtêye.
  • Å livaedje do solea, les marcheus di l' nut prindous å plin êr broûlèt en 3 segondes a pô près, sins rén lèyî.
Dins ç' pådje chal
  1. Kwè sôrt l' nut, et wice ?
  2. L' lumîre tint-èle les monstres lon ?
  3. Kimint passer l' nut ?
  4. Pout-on dwarmi l' nut ?
  5. Kwè si passe å livaedje do solea, et si dji mors ?
  6. Késtions

Kwè sôrt l' nut, et wice ?

A pô près tos les 1,5 segondes, li monde sayeye di fé vini ene creature a ene plaece å hasård a 24 a 64 m di tchaeke djouweu, djamåy a mwins di 24 m di nouk. L' plaece dècide ki pout vini (si biome, tere ou aiwe) et l' cir dècide cwand : les creatures di l' nut sont permisses la wice l' lumîre do djoû est dizo on cwårt. A pô près 3 sayes so 10 si fèyèt dizo tere, dins ene cåve a å mons 6 m dizo l' sufaece, et ene cåve compte come l' nut a totes eures. Les zombis rôdèt so totes les tere et dins les cåves, seus ou pa groupes di treus å pus, et les fantômes passèt a traviérs les meurs. L' lisse complète est dins l' guide des monstres di nut.

  • 24–64 mdi twè : wice aparexhèt les creatures di l' nut
  • 12monstres å pus otoû di twè, en Normå
  • 3 so 10sayes d' aparicion si fèyèt dizo tere
  • 3 spo k' on marcheu di l' nut broûle å livaedje do solea
NiveaÇou k' c' estMonstresDismås rciçuvousFwinL' fwin vos lèye (PV)
AisîNou monsse. Li fwin est londje et touwe djamåy.—×0,5×0,550
ModéréPau di monsses, londjs et doûs. Li fwin touwe djamåy.✓×0,6×0,7530
Normå pa dèfautLes monstres ti tchessèt l' nut et dins les cåves. Li fwin ti lait on pô di vèye.✓×1×15
DeurDi pus di monsses, pus rapides, pus foirt. Li fwin pout touwer.✓×1,5×1,30
Foirt deurLes monsses shuvèt on djouweu ki roule. Li magnî passe vite.✓×2×1,60
TaribleDes hordes ki ti rascourèt si ti n' coûrs nén a plin vitèsse. Tchaeke répas compte.✓×2,5×20

L' lumîre tint-èle les monstres lon ?

Oyi, cene ki ti pôzes. Nou monstre n' aparexh a mwins di 14 m d' ene tortche, d' ene lantèrne, d' ene tchiminêye ou d' ene lampe aloumêye, ni a mwins di 8 m d' ene tchandele, et on monstre ki ristêye 3 s dins ç' lumîre-la — on zombi pa l' uxhe, on fantôme a traviérs on meur — s' en va en fumêye, come å Solea, sins rén lèyî. Foû di pôrtêye di tes lumîres, c' est l' cir scur ki dècide : on tchamp a 30 m di ti camp pout co s' rimplir di monstres. Ene tortche (on voxel di cåbon, ou on tchåbon di bwès, so on bwès end done 4) èclaire ossi l' sol en orindje po vèy çou ki arive. Si l' nut ou ene cåve est trop scure, aumente li Clårté minimåle dins Options, ongle Lumire : a 0 %, ti n' vès quasi rén sins tortche.

Kimint passer l' nut ?

  1. 1

    Rintère divant l' coûtchaedje do solea

    Li brune arive vite. Bastixh tant ki l' solea est hôt : vèy ti prumî djoû.

  2. 2

    Sere-ti

    Des meurs di deus blocs di haut et on twèt, sins trô. Les monstres ki marchèt ni passèt nén a traviérs on meur plin ; seus les fantômes passèt a traviérs. Ene coline ki ti fouyes dedins marche ossi bén.

  3. 3

    Èclaire l' dedins

    Des tortches dedins et otoû des meurs : rén n' aparexh dins leu lumîre, et çou ki î intrêye s' èfface. Gåde ene pile dins ti bare d' ôbjets.

  4. 4

    Atind, travaye ou dwar

    Fabrike, fond ou cût a l' intérieur disk' a ç' ki l' cir pâlixhe, ou dwar si ti-z-as on lét (seccion shuvante). Ni sôrt nén å plin êr sins spéye ni årmeure : vèy les årmeures.

Pout-on dwarmi l' nut ?

  • Clitche droet so on lét po ti coûtchî ; Maj ou Espace ti rlève. Ti pous ti coûtchî di djoû, mins ti n' dwès ki l' nut, cwand l' solea est dizo l' orizon å nivea do lét.
  • Ti coûtchî dins on lét l' nut fixe ti pont di rèaparicion a costé di lu, mins seulmint po on lét wice ti-z-as l' droet di bâtî.
  • Cwand tos les djouweus del Tere sont coûtchîs l' nut, l' ecran vire å noer et, treus segondes pus taurd, l' ôrloje sôte å prochin livaedje do solea. Cwiconke si lève anule l' sôt.
  • On lét dimande di l' lin.ne (tonde on berbis), deus tékes (tixhous å mestî a tixhe) et treus câses di plantches : on objectif po ti deujhinme ou treujhinme djoû.

Kwè si passe å livaedje do solea, et si dji mors ?

  • Les marcheus di l' nut prindous å plin êr broûlèt en 3 segondes a pô près et ni lèyèt rén. On twèt, on åbe ou ene roche å-dzeur d' zels les sauve. Les golems, les tchåve-soris, les coufes imitateurs, les monstres-plantes et les creatures di mér ni broûlèt nén.
  • Les cåves ni vèyèt djamåy l' solea : çou ki est aparu dizo tere î ristêye.
  • Si ti mores, èn ecran ti done l' cåse et l' tins ki ti-z-as survicou. Si rèvèyî (actif après 1 segonde) ti rimete å ti pont di rèaparicion, ti lét si ti-z-as dwarmu dins onk, avou vèye, fwin et êr novea.

Késtions

Des monstres aparexhèt-i å plin djoû ?

Nén å plin êr : les creatures di l' nut dimandèt on cir scur. Dizo tere, c' est l' contråve : ene cåve compte come l' nut a totes eures, et des monstres î polèt aparexhe a mêdi.

Ene tortche èspètche-t-èle on zombi d' aparexhe près di mi ?

Oyi, a mwins di 14 m (8 m po ene tchandele), et on zombi ki ristêye 3 s dins si lumîre s' en va en fumêye. Pus lon, c' est l' cir scur ki dècide : les meurs comptèt todi.

Pout-on dwarmi tot seu so on sierveur ?

L' nut n' est sôtêye ki si tos les djouweus del Tere sont coûtchîs. Ti pous ti coûtchî l' nut po fixer ti pont di rèaparicion a costé do lét.

Mètou a djoû