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Mineração e recursos

Líquidos e baldes: água, lava, petróleo e o resto

Os líquidos fluem voxel a voxel e nunca surgem do nada. O balde é a forma de os mover, um metro cúbico de um só líquido de cada vez.

Em resumo

  • Existem seis líquidos no mundo: água, petróleo, lava, betão fresco, leite e querosene. A gasolina e o gasóleo só vivem em depósitos e tubos.
  • Um balde guarda 64 voxels, um metro cúbico, de um só líquido. O clique esquerdo apanha-o de uma fonte parada, o clique direito despeja-o.
  • De pé, um clique move o cubo alinhado de 1 m inteiro. Agachado, move um voxel.
  • Não há fonte infinita: tirar um metro cúbico do mar retira-lhe 64 voxels.
Nesta página
  1. Que líquidos há?
  2. Como funciona um balde?
  3. Quais são as regras dos líquidos?
  4. Onde os encontro?
  5. Perguntas

Que líquidos há?

LíquidoBloco de origemBaldeEncontra-se no mundoEspalha-seArde (por voxel)Bombagem (por voxel)
Água✓1,75 m—100 J
Petróleo✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Wet concrete✓0,5 m—250 J
Milk✓1,25 m—100 J
Kerosene✓1,25 m40 s110 J
Petrol—50 s100 J
Diesel—60 s100 J

A água, o petróleo, a lava, o betão fresco, o leite e o querosene existem no mundo como voxels que podes ver, apanhar e despejar. A gasolina e o gasóleo, extraídos do petróleo na refinaria, só existem em depósitos e tubos de máquinas e nunca são despejados no mundo. Os gases (metano, hidrogénio, oxigénio, gás natural) também nunca vão para o mundo: vivem em botijas de gás e depósitos de máquinas.

LíquidoCorre a partir de uma fonteUm voxel a cadaObservações
Água7 voxels (1,75 m)0,1 sO mais rápido e o que vai mais longe.
Querosene5 voxels (1,25 m)0,1 sCorre como a água.
Petróleo5 voxels (1,25 m)0,2 sEspesso.
Leite5 voxels (1,25 m)0,2 sCorre como o petróleo. Bebe-se do balde.
Lava3 voxels (0,75 m)0,4 sMagoa: 15 pontos por golpe, cerca de 3 s para morrer.
Betão fresco2 voxels (0,5 m)1,5 sEscorre devagar, depois endurece.

Como funciona um balde?

  1. 1

    Enche-o: clique esquerdo

    Aponta para um líquido parado. De pé, apanhas todas as fontes do cubo alinhado de 1 m para onde apontas, até 64 voxels, a camada de cima primeiro. Agachado, apanhas só o voxel para onde apontas. Um balde vazio apanha qualquer líquido; um balde que já tem alguma coisa só apanha o mesmo.

  2. 2

    Despeja-o: clique direito

    Aponta para a face onde o líquido deve ir. De pé, vai tudo para o cubo alinhado de 1 m, a camada de baixo primeiro. Agachado, um voxel de cada vez. Despeja-se no ar, em plantas, ou numa corrente do mesmo líquido. Um balde vazio continua a recolher com um clique direito.

  3. 3

    Lê o nível

    O ícone e o nome dão o enchimento em percentagem. Um balde de leite com pelo menos 16 voxels bebe-se com um clique direito mantido, um gole de 16 voxels, e guarda o resto.

  4. 4

    Lê o nível

    O ícone e o nome dão o enchimento em percentagem. Um balde de leite com pelo menos 16 voxels bebe-se com um clique direito mantido, um gole de 16 voxels, e guarda o resto.

Quais são as regras dos líquidos?

  • Só se apanham fontes. Um líquido que corre não se apanha: o jogo diz-te «Só dá para apanhar líquido parado.»
  • Um líquido por balde. Um balde de água recusa petróleo: «Este balde contém Água: não aceita Petróleo.»
  • Nunca há fonte infinita. O líquido à volta de um buraco entra como corrente, mas uma corrente não é uma fonte. Um metro cúbico tirado de um lago desaparece do lago.
  • Água sobre lava. A água que toca numa fonte de lava transforma-a em obsidiana; ao tocar em lava corrente, em pedra.
  • Combustível. Um balde cheio numa ranhura de combustível arde durante 100 s de lava, 40 s de querosene ou 20 s de petróleo. Um balde parcialmente cheio arde pela sua parte. O balde fica, vazio.
  • Correntes. Um líquido que corre leva-te rio abaixo: a água a cerca de 1,4 m/s, o petróleo e a lava muito menos. A água parada não empurra nada.
  • Correntes. Um líquido que corre leva-te rio abaixo: a água a cerca de 1,4 m/s, o petróleo e a lava muito menos. A água parada não empurra nada.

Onde os encontro?

  • Água: mares, rios, lagos e poços subterrâneos (aquíferos, a 12 a 80 m de profundidade, em calcário sobre um leito de cascalho e argila).
  • Lava: lagos de lava, câmaras abobadadas cujo chão de lava fica 6 a 30 m acima do bedrock e pelo menos 40 m debaixo da superfície, e regiões de grutas inundadas, que têm lava (três vezes em quatro) quando o nível da inundação fica abaixo dos 94 m de altitude e água caso contrário.
  • Petróleo: lentes nas planícies, a 30 m e mais de profundidade. Vê como encontrar petróleo.
  • Leite: de vacas e cabras, com um balde vazio.
  • Betão fresco: a betoneira entrega-o em baldes.
  • Querosene: uma das frações do petróleo bruto na refinaria.

Perguntas

Quanto cabe num balde?

64 voxels, ou seja um metro cúbico, de um só líquido.

Porque não apanha o meu balde a água de um rio?

Só se apanham voxels de fonte parados. Se apontares para água que corre o jogo di-lo. Aponta para um poço parado, um lago ou o mar.

Posso construir um abastecimento de água sem fim?

Não. Uma fonte nunca é criada pela simulação, e tirar um metro cúbico retira 64 voxels. Leva antes alguns baldes cheios.

O que acontece quando a água encontra a lava?

Uma fonte de lava tocada pela água torna-se obsidiana, a lava corrente torna-se pedra.

Atualizado