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Mineração e recursos

Líquidos e baldes: água, lava, petróleo e o resto

Os líquidos fluem voxel por voxel e nunca surgem do nada. O balde é como você os move, um metro cúbico de um líquido por vez.

Em resumo

  • Seis líquidos existem no mundo: água, petróleo, lava, concreto fresco, leite e querosene. Gasolina e diesel só vivem em tanques e tubos.
  • Um balde comporta 64 voxels, um metro cúbico, de um líquido. O clique esquerdo o pega de uma fonte parada, o clique direito o despeja.
  • Em pé, um clique move o cubo de 1 m alinhado inteiro. Agachado, move um voxel.
  • Não há fonte infinita: tirar um metro cúbico do mar remove 64 voxels dele.
Nesta página
  1. Quais líquidos existem?
  2. Como funciona um balde?
  3. Quais são as regras dos líquidos?
  4. Onde os acho?
  5. Perguntas

Quais líquidos existem?

LíquidoBloco de origemBaldeAchado no mundoSe espalhaQueima (por voxel)Bombeamento (por voxel)
Água✓1,75 m—100 J
Petróleo✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Concreto fresco✓0,5 m—250 J
Leite✓1,25 m—100 J
Querosene✓1,25 m40 s110 J
Gasolina—50 s100 J
Diesel—60 s100 J

Água, petróleo, lava, concreto fresco, leite e querosene existem no mundo como voxels que você vê, pega e despeja. A gasolina e o diesel, separados do petróleo na refinaria, existem só em tanques de máquinas e em tubos e nunca são despejados no mundo. Os gases (metano, hidrogênio, oxigênio, gás natural) também nunca vão para o mundo: vivem em cilindros de gás e em tanques de máquinas.

LíquidoCorre a partir de uma fonteUm voxel a cadaObservações
Água7 voxels (1,75 m)0,1 sO mais rápido e o que vai mais longe.
Querosene5 voxels (1,25 m)0,1 sCorre como a água.
Petróleo5 voxels (1,25 m)0,2 sEspesso.
Leite5 voxels (1,25 m)0,2 sCorre como o petróleo. Você o bebe do balde.
Lava3 voxels (0,75 m)0,4 sMachuca: 15 pontos por golpe, cerca de 3 s para morrer.
Concreto fresco2 voxels (0,5 m)1,5 sSe arrasta, depois endurece.

Como funciona um balde?

  1. 1

    Encha-o: clique esquerdo

    Mire num líquido parado. Em pé, você pega toda fonte do cubo de 1 m alinhado que mira, até 64 voxels, a camada de cima primeiro. Agachado, você pega só o voxel que mira. Um balde vazio pega qualquer líquido; um balde que contém algo pega só o mesmo.

  2. 2

    Despeje-o: clique direito

    Mire na face onde o líquido deve ir. Em pé, tudo vai para o cubo de 1 m alinhado, a camada de baixo primeiro. Agachado, um voxel por vez. Ele é despejado no ar, em plantas ou num fluxo do mesmo líquido. Um balde vazio ainda recolhe com um clique direito.

  3. 3

    Leia o nível

    O ícone e o nome dão o enchimento em porcentagem. Um balde de leite com pelo menos 16 voxels dentro é bebido com um clique direito segurado, um gole de 16 voxels, e guarda o resto.

  4. 4

    Leia o nível

    O ícone e o nome dão o enchimento em porcentagem. Um balde de leite com pelo menos 16 voxels dentro é bebido com um clique direito segurado, um gole de 16 voxels, e guarda o resto.

Quais são as regras dos líquidos?

  • Só as fontes podem ser pegas. Um líquido que flui não pode: o jogo avisa Só dá para pegar líquido parado.
  • Um líquido por balde. Um balde de água recusa petróleo: Este balde contém Água: ele não aceita Petróleo.
  • Nenhuma fonte infinita, nunca. O líquido em volta de um buraco corre para dentro como um fluxo, mas um fluxo não é uma fonte. Um metro cúbico tirado de um lago sumiu do lago.
  • Água sobre lava. A água tocando uma fonte de lava a transforma em obsidiana; tocando lava corrente, em pedra.
  • Combustível. Um balde cheio num compartimento de combustível queima por 100 s de lava, 40 s de querosene ou 20 s de petróleo. Um balde parcialmente cheio queima pela sua parte. O balde fica, vazio.
  • Correntes. Um líquido corrente leva você rio abaixo: a água a cerca de 1,4 m/s, o petróleo e a lava bem menos. A água parada não empurra nada.
  • Correntes. Um líquido corrente leva você rio abaixo: a água a cerca de 1,4 m/s, o petróleo e a lava bem menos. A água parada não empurra nada.

Onde os acho?

  • Água: mares, rios, lagos e poças subterrâneas (aquíferos, de 12 a 80 m de profundidade, em calcário sobre um leito de cascalho e argila).
  • Lava: lagos de lava, câmaras abobadadas cujo piso de lava fica de 6 a 30 m acima da bedrock e a pelo menos 40 m sob a superfície, e regiões de caverna alagadas, que têm lava (três vezes em quatro) quando o nível da inundação fica abaixo de 94 m de altitude e água no resto.
  • Petróleo: lentes nas planícies, a 30 m ou mais de profundidade. Veja como achar petróleo.
  • Leite: de vacas e cabras, com um balde vazio.
  • Concreto fresco: a betoneira o entrega em baldes.
  • Querosene: um dos cortes do petróleo bruto na refinaria.

Perguntas

Quanto cabe num balde?

64 voxels, ou seja, um metro cúbico, de um líquido.

Por que o meu balde não pega água de um rio?

Só voxels de fonte parada podem ser pegos. Se você mira em água corrente o jogo avisa. Mire numa poça parada, num lago ou no mar.

Posso construir um suprimento de água sem fim?

Não. Uma fonte nunca é criada pela simulação, e tirar um metro cúbico remove 64 voxels. Carregue alguns baldes cheios em vez disso.

O que acontece quando a água encontra a lava?

Uma fonte de lava tocada pela água vira obsidiana, a lava corrente vira pedra.

Atualizado