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Miniere e risorse

Liquidi e secchi: acqua, lava, petrolio e il resto

I liquidi scorrono voxel per voxel e non compaiono mai dal nulla. Il secchio è il modo per spostarli, un metro cubo di un solo liquido alla volta.

In breve

  • Nel mondo esistono sei liquidi: acqua, petrolio, lava, calcestruzzo fresco, latte e cherosene. Benzina e diesel vivono solo in serbatoi e tubi.
  • Un secchio contiene 64 voxel, un metro cubo, di un solo liquido. Il clic sinistro lo prende da una sorgente ferma, il clic destro lo versa.
  • In piedi, un clic sposta l'intero cubo allineato di 1 m. Accovacciato, sposta un voxel.
  • Non esiste una sorgente infinita: prendere un metro cubo dal mare ne toglie 64 voxel.
In questa pagina
  1. Quali liquidi esistono?
  2. Come funziona un secchio?
  3. Quali sono le regole dei liquidi?
  4. Dove li trovo?
  5. Domande

Quali liquidi esistono?

LiquidoBlocco sorgenteSecchioSi trova nel mondoSi diffondeBrucia (per voxel)Pompaggio (per voxel)
Acqua✓1,75 m—100 J
Petrolio✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Calcestruzzo fresco✓0,5 m—250 J
Latte✓1,25 m—100 J
Cherosene✓1,25 m40 s110 J
Benzina—50 s100 J
Diesel—60 s100 J

Acqua, petrolio, lava, calcestruzzo fresco, latte e cherosene esistono nel mondo come voxel che puoi vedere, prendere e versare. Benzina e diesel, ricavati dal petrolio nella raffineria, esistono solo nei serbatoi e nei tubi delle macchine e non vengono mai versati nel mondo. Anche i gas (metano, idrogeno, ossigeno, gas naturale) non vanno mai nel mondo: vivono in bombole e serbatoi delle macchine.

LiquidoScorre da una sorgenteUn voxel ogniNote
Acqua7 voxel (1,75 m)0,1 sIl più veloce e il più lontano.
Cherosene5 voxel (1,25 m)0,1 sScorre come l'acqua.
Petrolio5 voxel (1,25 m)0,2 sDenso.
Latte5 voxel (1,25 m)0,2 sScorre come il petrolio. Lo bevi dal secchio.
Lava3 voxel (0,75 m)0,4 sFa male: 15 punti a colpo, circa 3 s per morire.
Calcestruzzo fresco2 voxel (0,5 m)1,5 sSi insinua, poi fa presa.

Come funziona un secchio?

  1. 1

    Riempilo: clic sinistro

    Mira a un liquido fermo. In piedi, prendi ogni sorgente del cubo allineato di 1 m che miri, fino a 64 voxel, partendo dallo strato superiore. Accovacciato, prendi solo il voxel che miri. Un secchio vuoto prende qualsiasi liquido; un secchio che contiene qualcosa prende solo lo stesso.

  2. 2

    Versalo: clic destro

    Mira alla faccia dove deve andare il liquido. In piedi, tutto va nel cubo allineato di 1 m, partendo dallo strato inferiore. Accovacciato, un voxel alla volta. Si versa nell'aria, nelle piante, o in un flusso dello stesso liquido. Un secchio vuoto raccoglie comunque con un clic destro.

  3. 3

    Leggi il livello

    L'icona e il nome danno il riempimento in percentuale. Un secchio di latte con almeno 16 voxel dentro si beve con un clic destro tenuto premuto, un sorso da 16 voxel, e conserva il resto.

  4. 4

    Leggi il livello

    L'icona e il nome danno il riempimento in percentuale. Un secchio di latte con almeno 16 voxel dentro si beve con un clic destro tenuto premuto, un sorso da 16 voxel, e conserva il resto.

Quali sono le regole dei liquidi?

  • Si possono prendere solo le sorgenti. Un liquido che scorre no: il gioco ti dice «Si può prendere solo liquido fermo».
  • Un liquido per secchio. Un secchio d'acqua rifiuta il petrolio: «Questo secchio contiene acqua: non prende petrolio».
  • Mai una sorgente infinita. Il liquido intorno a un buco entra come flusso, ma un flusso non è una sorgente. Un metro cubo preso da un lago sparisce dal lago.
  • Acqua sulla lava. L'acqua che tocca una sorgente di lava la trasforma in ossidiana; se tocca lava che scorre, in pietra.
  • Combustibile. Un secchio pieno in uno slot del combustibile brucia per 100 s di lava, 40 s di cherosene o 20 s di petrolio. Un secchio riempito in parte brucia per la sua quota. Il secchio resta, vuoto.
  • Correnti. Un liquido che scorre ti trascina a valle: l'acqua a circa 1,4 m/s, petrolio e lava molto meno. L'acqua ferma non spinge nulla.
  • Correnti. Un liquido che scorre ti trascina a valle: l'acqua a circa 1,4 m/s, petrolio e lava molto meno. L'acqua ferma non spinge nulla.

Dove li trovo?

  • Acqua: mari, fiumi, laghi e pozze sotterranee (falde acquifere, da 12 a 80 m di profondità, nel calcare su un letto di ghiaia e argilla).
  • Lava: laghi di lava, camere a cupola il cui fondo di lava sta da 6 a 30 m sopra il substrato roccioso e ad almeno 40 m sotto la superficie, e regioni di caverne allagate, che contengono lava (tre volte su quattro) quando il livello dell'allagamento sta sotto i 94 m di altitudine e acqua altrimenti.
  • Petrolio: lenti nelle pianure, da 30 m di profondità in giù. Vedi come trovare il petrolio.
  • Latte: da mucche e capre, con un secchio vuoto.
  • Calcestruzzo fresco: la betoniera lo distribuisce in secchi.
  • Cherosene: uno dei tagli del petrolio greggio nella raffineria.

Domande

Quanto contiene un secchio?

64 voxel, cioè un metro cubo, di un solo liquido.

Perché il mio secchio non prende l'acqua di un fiume?

Si possono prendere solo voxel sorgente fermi. Se miri all'acqua che scorre il gioco te lo dice. Mira a una pozza ferma, a un lago o al mare.

Posso costruire una riserva d'acqua infinita?

No. Una sorgente non viene mai creata dalla simulazione, e prendere un metro cubo toglie 64 voxel. Porta invece qualche secchio pieno.

Cosa succede quando l'acqua incontra la lava?

Una sorgente di lava toccata dall'acqua diventa ossidiana, la lava che scorre diventa pietra.

Aggiornato