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¿De qué formas se puede jugar juntos?
- Tu mundo en solitario en la red local (LAN): los amigos que están en la misma casa o en la misma red se conectan a tu ordenador por su dirección.
- Tu mundo en solitario en la red global: los amigos de cualquier parte entran con un código y una contraseña, a través de los servidores de retransmisión de Openworld.
- Un servidor: un mundo que sigue encendido, con roles, hogares y zonas protegidas. Entras por su dirección. Alojar uno se explica en la guía del servidor.
- Elijas lo que elijas, cada jugador necesita el juego, una cuenta de Openworld y la misma versión. Mac, Windows y Linux juegan juntos.
¿Cómo abro mi mundo a mis amigos en casa?
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Abre el menú de alojamiento
En tu mundo en solitario pulsa Esc y luego Alojar en red. La pantalla Juega con tus amigos pregunta dónde están tus amigos.
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Elige Red local
Pulsa Abrir a la red local. Se elige un puerto por ti; Avanzado te deja escribir uno. El panel Alojado en la red local muestra entonces las direcciones que debes dar a tus amigos, cada una con un botón Copiar, y cuenta a los invitados.
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Tus amigos entran
En su juego: Multijugador, Conexión directa, pegan tu dirección con su puerto y Unirse. Recibes un mensaje cada vez que alguien llega o se va.
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Para cuando quieras
Pulsa Dejar de alojar, o simplemente sal de tu mundo: todos se desconectan cuando el anfitrión se va.
¿Cómo juego con amigos que están lejos?
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Elige Red global
En el mismo menú de alojamiento, pulsa Jugar con amigos lejanos bajo Red global. La primera vez, el juego pide activar las estadísticas (ancho de banda, ping) durante la sesión, porque el tráfico de tus amigos pasa por nuestros servidores de retransmisión: pulsa Activar en esta sesión.
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Comparte el código
Tras unos segundos, el panel muestra un código (nueve letras, escrito como
YHB-OLP-FTR) y una contraseña (diez letras y cifras). Copiar invitación copia un mensaje listo para pegar a tus amigos. - 3
Tus amigos entran
En su juego: Multijugador, Unirse a un amigo (red global), escriben el código y la contraseña (o pegan toda la invitación) y pulsan Comprobar: el juego muestra el anfitrión del mundo, los jugadores que ya están, el relé y su ping. Luego Unirse.
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Gestiona la sesión
Cambiar código da un código y una contraseña nuevos: los amigos ya conectados se quedan, y el código antiguo deja de funcionar. Estadísticas muestra jugadores, ping, ancho de banda y volumen, y te deja expulsar o vetar a un jugador.
Red local
- Amigos que están en la misma casa o en la misma red.
- Nada que configurar: el juego muestra las direcciones.
- Funciona con la misma wifi; el cortafuegos del anfitrión puede pedir que se permita el juego.
Red global
- Amigos en cualquier parte del mundo, con un código y una contraseña.
- Necesita conexión a Internet, y la red global debe estar disponible para tu cuenta (si no, el juego te lo dice).
- El número de amigos aparece como Amigos: n / máx.; los amigos que están en casa pueden seguir usando la dirección local.
¿Cómo me uno a un servidor?
- Multijugador lista tus servidores con su imagen, nombre, descripción, jugadores sobre plazas y ping.
- Unirse entra en el servidor seleccionado (también sirve un doble clic). Conexión directa entra una vez en una dirección sin guardarla. Añadir guarda un nombre y una dirección; Editar, Eliminar y Actualizar hacen lo que dicen.
- Una dirección es una IPv4, una IPv6 o un nombre de dominio, con el puerto tras dos puntos si no es el predeterminado
24710: por ejemplo192.168.1.20oexample.com:24710. - Una tarjeta roja Incompatible significa que el servidor usa otra versión: el juego te dice cuál debes abrir desde el launcher.
- Los servidores comprueban tu cuenta de Openworld. Algunos funcionan sin conexión, sin cuentas: conservas el nombre que escribes y todos llevan la skin por defecto.
- 24710puerto UDP por defecto de un servidor
- 100plazas de jugador en un servidor por defecto
- 9 letrasen un código de red global, más una contraseña de 10 caracteres
¿Qué cambia en un mundo compartido?
- Os veis con vuestras skins. T abre el chat, Tab lista a los jugadores, M abre el mapa. Los comandos están en Comandos.
- En un mundo que alojas, eres el SuperAdmin y tus invitados son jugadores normales. Llegan en el modo de juego del mundo.
- Cada jugador se guarda por cuenta: tus amigos vuelven a su propio sitio y su propia mochila.
- Mientras tu mundo está alojado, el tiempo no se detiene cuando abres el menú de pausa. La noche sigue cayendo para todos.
Preguntas
¿Cuántos amigos pueden entrar en mi mundo?
Es tu propio ordenador el que ejecuta el mundo para todos, así que limítate a unos pocos amigos. En la red global el juego muestra Amigos: n / máx., y el máximo depende de tu cuenta. Un servidor dedicado está configurado para 100 jugadores por defecto.
¿Necesitan mis amigos una cuenta en una LAN?
Sí. Su cuenta se comprueba online como en cualquier servidor. La excepción son los servidores iniciados con la opción sin conexión: sin cuentas, todos con la skin por defecto.
¿Y si un amigo ve Incompatible?
Su juego y tu mundo usan versiones distintas. Todos eligen la misma versión en el launcher, con el selector de versión junto a Jugar.
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