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Minería y recursos

Líquidos y cubos: agua, lava, petróleo y los demás

Los líquidos fluyen vóxel a vóxel y nunca aparecen de la nada. El cubo es la forma de moverlos, un metro cúbico de un líquido cada vez.

En resumen

  • En el mundo existen seis líquidos: agua, petróleo, lava, hormigón húmedo, leche y queroseno. La gasolina y el diésel viven solo en depósitos y tuberías.
  • Un cubo contiene 64 vóxeles, un metro cúbico, de un líquido. El clic izquierdo lo recoge de una fuente quieta, el clic derecho lo vierte.
  • De pie, un clic mueve todo el cubo alineado de 1 m. Agachado, mueve un vóxel.
  • No hay fuente infinita: sacar un metro cúbico del mar le quita 64 vóxeles.
En esta página
  1. ¿Qué líquidos hay?
  2. ¿Cómo funciona un cubo?
  3. ¿Cuáles son las reglas de los líquidos?
  4. ¿Dónde los encuentro?
  5. Preguntas

¿Qué líquidos hay?

LíquidoBloque fuenteCuboSe encuentra en el mundoSe extiendeArde (por vóxel)Bombeo (por vóxel)
Agua✓1,75 m—100 J
Petróleo✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Hormigón húmedo✓0,5 m—250 J
Leche✓1,25 m—100 J
Queroseno✓1,25 m40 s110 J
Gasolina—50 s100 J
Diésel—60 s100 J

El agua, el petróleo, la lava, el hormigón húmedo, la leche y el queroseno existen en el mundo como vóxeles que puedes ver, recoger y verter. La gasolina y el diésel, separados del petróleo en la refinería, existen solo en depósitos y tuberías de máquinas y nunca se vierten en el mundo. Los gases (metano, hidrógeno, oxígeno, gas natural) tampoco van nunca al mundo: viven en bombonas de gas y en depósitos de máquinas.

LíquidoCorre desde una fuenteUn vóxel cadaObservaciones
Agua7 vóxeles (1,75 m)0,1 sEl más rápido y el que llega más lejos.
Queroseno5 vóxeles (1,25 m)0,1 sCorre como el agua.
Petróleo5 vóxeles (1,25 m)0,2 sEspeso.
Leche5 vóxeles (1,25 m)0,2 sCorre como el petróleo. Se bebe desde el cubo.
Lava3 vóxeles (0,75 m)0,4 sHace daño: 15 puntos por golpe, unos 3 s para morir.
Hormigón húmedo2 vóxeles (0,5 m)1,5 sSe arrastra y luego fragua.

¿Cómo funciona un cubo?

  1. 1

    Llénalo: clic izquierdo

    Apunta a un líquido quieto. De pie, recoges todas las fuentes del cubo alineado de 1 m al que apuntas, hasta 64 vóxeles, empezando por la capa de arriba. Agachado, recoges solo el vóxel al que apuntas. Un cubo vacío admite cualquier líquido; un cubo que contiene algo solo admite el mismo.

  2. 2

    Vierte: clic derecho

    Apunta a la cara donde debe ir el líquido. De pie, todo va al cubo alineado de 1 m, empezando por la capa de abajo. Agachado, de un vóxel en un vóxel. Se vierte en el aire, en plantas o en un flujo del mismo líquido. Un cubo vacío sigue recogiendo con un clic derecho.

  3. 3

    Lee el nivel

    El icono y el nombre dan el llenado en porcentaje. Un cubo de leche con al menos 16 vóxeles se bebe con un clic derecho mantenido, un trago de 16 vóxeles, y conserva el resto.

  4. 4

    Lee el nivel

    El icono y el nombre dan el llenado en porcentaje. Un cubo de leche con al menos 16 vóxeles se bebe con un clic derecho mantenido, un trago de 16 vóxeles, y conserva el resto.

¿Cuáles son las reglas de los líquidos?

  • Solo se pueden recoger las fuentes. Un líquido que fluye no se puede: el juego te dice «Solo se puede recoger líquido quieto».
  • Un líquido por cubo. Un cubo de agua rechaza el petróleo: «Este cubo contiene Agua: no admite Petróleo».
  • Nunca hay fuente infinita. El líquido alrededor de un agujero entra como un flujo, pero un flujo no es una fuente. Un metro cúbico sacado de un lago ha desaparecido del lago.
  • Agua sobre lava. El agua que toca una fuente de lava la convierte en obsidiana; si toca lava que corre, en piedra.
  • Combustible. Un cubo lleno en una ranura de combustible arde durante 100 s si es de lava, 40 s si es de queroseno o 20 s si es de petróleo. Un cubo parcialmente lleno arde según su parte. El cubo se queda, vacío.
  • Corrientes. Un líquido que corre te arrastra corriente abajo: el agua a unos 1,4 m/s, el petróleo y la lava mucho menos. El agua quieta no empuja nada.
  • Corrientes. Un líquido que corre te arrastra corriente abajo: el agua a unos 1,4 m/s, el petróleo y la lava mucho menos. El agua quieta no empuja nada.

¿Dónde los encuentro?

  • Agua: mares, ríos, lagos y charcas subterráneas (acuíferos, de 12 a 80 m de profundidad, en caliza sobre un lecho de grava y arcilla).
  • Lava: lagos de lava, cámaras abovedadas cuyo suelo de lava queda de 6 a 30 m sobre el lecho de roca y al menos 40 m bajo la superficie, y regiones de cuevas inundadas, que contienen lava (tres veces de cada cuatro) cuando el nivel de inundación queda por debajo de 94 m de altitud, y agua en caso contrario.
  • Petróleo: lentes en las llanuras, a 30 m de profundidad o más. Mira cómo encontrar petróleo.
  • Leche: de vacas y cabras, con un cubo vacío.
  • Hormigón húmedo: la hormigonera lo entrega en cubos.
  • Queroseno: una de las fracciones del petróleo crudo en la refinería.

Preguntas

¿Cuánto cabe en un cubo?

64 vóxeles, es decir, un metro cúbico, de un líquido.

¿Por qué mi cubo no recoge agua de un río?

Solo se pueden recoger vóxeles de fuente quietos. Si apuntas a agua que corre, el juego te lo dice. Apunta a una charca quieta, un lago o el mar.

¿Puedo construir un suministro de agua infinito?

No. La simulación nunca crea una fuente, y recoger un metro cúbico quita 64 vóxeles. Lleva mejor unos cuantos cubos llenos.

¿Qué pasa cuando el agua se encuentra con la lava?

Una fuente de lava tocada por el agua se convierte en obsidiana; la lava que corre se convierte en piedra.

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