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El planeta redondo: dale la vuelta a pie, vuela fuera de él

La Tierra de Openworld es una esfera de verdad. Camina recto y vuelves al punto de partida. Sube lo bastante alto y el suelo da paso al espacio.

En pocas palabras

  • El planeta tiene un radio de 1000 km: 6283 km en el ecuador y unos 12,6 millones de km² de superficie.
  • A pie, una vuelta toma unas 400 horas de caminata sin parar. El horizonte está a unos 1,8 km.
  • Por encima de 1012 m el suelo da paso al planeta visto desde el espacio. Un cohete te lleva más lejos.
  • La Luna es un mundo propio: radio de 273 km, gravedad de 1,62 m/s², cielo negro y nada de clima. Tu nave en órbita es un tercer lugar.
En esta página
  1. ¿Qué tan grande es el planeta?
  2. ¿Puedo darle la vuelta al mundo entero?
  3. ¿Dónde empieza el espacio?
  4. ¿Cuáles son los mundos donde puedo pararme?
  5. ¿Cómo es la Luna?
  6. ¿Y la órbita y las naves?
  7. Preguntas

¿Qué tan grande es el planeta?

  • 1000 kmradio de la Tierra
  • 6283 kmen el ecuador
  • 400 hpara recorrerlo, más o menos
  • 25 minpara un día y una noche

El planeta es 6,371 veces más pequeño que la Tierra real, lo que lo mantiene recorrible, y está cerrado sobre sí mismo: no hay borde del mapa ni muro. Bajo tus pies el suelo es plano y cuadrado, un vóxel mide 0,25 m en todas partes, y el juego se encarga de curvarlo. Cruzar una arista del cubo subyacente gira tu rumbo y tu velocidad de golpe, sin un salto visible. En 8 puntos del planeta la cuadrícula tiene un hueco, y el juego pone allí océano profundo y bruma a lo largo de 2 km. Un admin de servidor aún puede fijar un borde.

¿Puedo darle la vuelta al mundo entero?

Sí. Caminas a 4,25 m/s y corres a 5,61 m/s, así que una vuelta al ecuador toma unas 400 horas a pie, o unas 310 corriendo, si tu hambre te lo permite: un kilómetro corriendo cuesta una barra completa de comida. En el camino te encuentras mares, cadenas de montañas, desiertos y bosques. Para saltarte la caminata, /tp LON LAT te lleva a una longitud y una latitud en grados (y a una altitud si agregas una), y /tp earth te trae al punto de aparición.

¿Dónde empieza el espacio?

  1. 1

    Sube

    Las columnas de suelo miden 512 m de alto. A 500 m sobre su cima, a 1012 m, ya no se carga suelo: el terreno se descarga de golpe y solo queda el planeta, dibujado a partir del mapa real de tu mundo. Se ve cómo se curva.

  2. 2

    Toma un cohete

    Enciende el motor y el piloto automático sube, gira y apaga el motor. El aire termina a los 80 km y el cielo se vuelve negro. La página de cohetes y la guía de cohetes lo explican todo. Para el viaje a la Luna, mira ir a la Luna.

  3. 3

    O vuela como espectador

    /gamemode spectre te deja cruzar el cielo y el espacio a la velocidad que elijas, con la rueda. Es un paseo turístico, sin aterrizaje.

  4. 4

    Vuelve a bajar

    Por debajo de 1012 m el suelo vuelve a cargarse. Un espectador se mantiene a 982 m hasta que el suelo bajo él está cargado, así que nunca caes por el vacío.

¿Cuáles son los mundos donde puedo pararme?

MundoTamañoGravedadCieloCómo llegar
TierraRadio de 1000 km, nivel del mar a 160 m9,81 m/s²Azul de día, estrellas de noche, con clima/tp earth
LunaRadio de 273 km, a unos 60 000 km de la Tierra1,62 m/s²Negro y estrellado, sin clima/tp moon
Tu naveUn cubo de 64 m en órbita, sin sueloSin pesoEl planeta bajo tiSe construye desde un cohete en órbita estable

Cada mundo es un mapa propio, con su propio generador y sus propios cambios guardados. En un servidor, las reglas de viaje pueden cerrar el espacio o la Luna a algunos jugadores.

¿Cómo es la Luna?

  • Un lugar donde de verdad puedes pararte: cráteres, llanuras oscuras y tubos de lava (mira cuevas), con 273 km de radio, así que una vuelta son unos 1715 km.
  • La gravedad es de 1,62 m/s², una sexta parte de la de la Tierra: saltas mucho más alto.
  • Un cielo negro a plena luz del día, sin clima, y la Tierra colgada sobre ti, pasando por sus fases. La Luna muestra siempre la misma cara a la Tierra.
  • Sus propios minerales: helio-3, titanio, hierro, hielo cerca de los polos y gemas (mira dónde encontrar minerales).
  • Tarda unos 27 días de 25 minutos en orbitar la Tierra, y el Sol sale y se pone allí más o menos una vez por mes lunar (mira clima y día/noche).

¿Y la órbita y las naves?

Cuando tu cohete está en una órbita estable con el motor apagado, puedes construir ahí tu propia nave (mira naves orbitales): un cubo de 64 m en un mundo propio, con bloques, cofres y máquinas como en cualquier otro lugar, y el planeta en la ventana. Es un lugar, no un vehículo: nunca aterriza. La guía de la estación espacial cuenta la historia, y la guía del planeta redondo profundiza en cómo encajan los cubos en una esfera.

Preguntas

¿Hay un borde del mundo?

No, no por sí solo: el planeta es redondo y está cerrado sobre sí mismo. Un admin puede fijar un borde en un servidor.

¿Qué tan lejos está el horizonte?

A unos 1,8 km desde la altura de los ojos, más cerca que en la Tierra real, porque el planeta es más pequeño.

¿Qué tan alto puedo subir sin un cohete?

Pasados 1012 m ya no se carga suelo. Un cohete te lleva hasta allá como se debe, y el modo espectador te deja mirar alrededor.

¿Cuánto se tarda en llegar a la Luna?

Unos segundos en modo espectador a toda velocidad. En cohete, horas de vuelo que el juego acelera hasta convertirlas en minutos.

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