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Clima, día y noche: sol, luna y tormentas

Un día dura 25 minutos. El clima depende de dónde estés: el clima del suelo decide qué cae, y los frentes de tormenta se desplazan sobre el planeta.

En pocas palabras

  • Un día y una noche completos duran 25 minutos de tiempo real. El Sol y la Luna siguen órbitas reales, así que las fases y los eclipses se calculan, no se pintan.
  • Ocho tipos de clima: despejado, nublado, niebla, lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca y tormenta de arena. La tierra fría recibe nieve, la húmeda lluvia y tormentas, los desiertos polvo.
  • El suelo recuerda: se empapa con lluvia fuerte en cerca de un minuto y vuelve a secarse en unos 15 minutos. La nieve blanquea el suelo en unos minutos y se derrite cuando hace calor.
  • No hay clima en la Luna, en el espacio, bajo un techo o un árbol, ni bajo tierra.
  • Comandos: /time, /settime, /weather.
  • Comandos: /time, /time add, /settime, /weather, /weather forecast.
En esta página
  1. ¿Cuánto dura un día?
  2. ¿Puedo cambiar la hora y el clima?
  3. ¿Qué tipos de clima hay?
  4. ¿Qué hace el clima?
  5. ¿Hay estaciones?
  6. ¿Y los eclipses?
  7. Preguntas

¿Cuánto dura un día?

  • 25 minun día y una noche completos
  • 29,5 díasde una luna nueva a la siguiente (unas 12 horas de tiempo real)
  • 365 díasun año (unos 6 días reales)

El planeta gira una vez cada 1500 segundos. La hora del día depende de dónde estés: cuando es mediodía donde estás, es de noche al otro lado del planeta. El eje está inclinado 23,44 grados, así que los polos tienen días y noches polares. El Sol y la Luna siguen órbitas reales, así que la Luna sale, se pone, crece y mengua. Cuando el cielo oscurece, llegan los monstruos (mira tu primera noche y monstruos nocturnos).

¿Puedo cambiar la hora y el clima?

ComandoQué hace
/timeLee la hora del mundo. Los jugadores pueden usarlo.
/settime dawn, day, noon, dusk, night, midnightLleva el reloj del mundo al próximo momento de ese tipo donde estás. Todos lo ven.
/settime 3000Fija el reloj del mundo en un número de segundos.
/weatherTe dice el clima donde estás.
/weather rain 0.8 300Fuerza un tipo de clima (clear, cloudy, fog, rain, thunder, snow, blizzard, sandstorm) en toda la Tierra, con una intensidad de 0 a 1 y una duración en segundos. Por defecto: intensidad 0,8 y 10 minutos. 0 segundos significa hasta que lo canceles.
/weather autoLe devuelve el clima a la naturaleza.
/weather rainYa nada: el clima no se puede forzar. La respuesta te dice que avances el tiempo con /time add <hours>.

En un servidor con roles, /settime y un /weather forzado necesitan un permiso, que el rol admin tiene por defecto.

/settime noon
/time add 6
/weather forecast

¿Qué tipos de clima hay?

  • Frentes. Frentes de tormenta de unos kilómetros de ancho se desplazan sobre el planeta a unos 5 m/s y cambian de forma en menos de una hora. La misma semilla y la misma hora dan siempre el mismo clima.
  • La nieve cae en tierra fría (taiga, tundra, picos). Se vuelve una ventisca cuando la nevada es fuerte y el viento supera los 11 m/s.
  • La lluvia cae en tierra templada y cálida, y una lluvia fuerte en tierra cálida se vuelve una tormenta eléctrica.
  • Los desiertos reciben apenas unas gotas. Cuando el viento sopla a más de 12 m/s, tienen una tormenta de arena.
  • La niebla se asienta en tierra húmeda cuando el viento es suave.
  • El viento va de la calma a unos 22 m/s, y es más fuerte sobre suelo seco y desnudo y bajo las tormentas.
  • El viento es calmo cerca del ecuador, constante en los alisios y fuerte en el cinturón de tormentas de las latitudes medias; es más fuerte sobre el mar abierto, sobre el suelo seco y desnudo, en las cumbres y bajo las tormentas.
  • Aire. El aire es cálido de día y más fresco de noche, más frío bajo la lluvia, la nieve y la niebla, y algo más frío durante un eclipse solar. Su media depende del lugar: desiertos cálidos, picos y polos fríos.

¿Qué hace el clima?

  • El cielo se vuelve gris, una capa de nubes a 720 m se desplaza con el viento, caen lluvia y nieve, y la niebla cierra la vista. La arena y la ventisca la reducen a unos 50 m.
  • El suelo se moja: queda empapado tras unos 70 s de lluvia fuerte, con charcos, y vuelve a secarse en unos 15 min. La nieve blanquea el suelo tras unos 3 min de nevada fuerte, y se derrite cuando hace calor.
  • Solo ocurre donde el cielo está abierto: nunca en una cueva, bajo un techo o bajo un árbol.
  • Una tormenta eléctrica lanza rayos de verdad, de 25 a 320 m de ti. El cielo y el suelo destellan, y por ahora los rayos no hacen daño.
  • La calidad del clima es un ajuste en Pantalla: mínima, baja, media (la predeterminada) o alta.

¿Hay estaciones?

El año es real en el cielo: 365 días de 25 minutos, que son unos 6 días de tiempo real, con el eje inclinado 23,44 grados. Pero el clima no tiene calendario de estaciones: viene del lugar (su temperatura y su humedad) y de los frentes que se desplazan, no de la fecha.

¿Y los eclipses?

En Openworld la órbita de la Luna está inclinada solo 0,5 grados, así que cada mes lunar trae un eclipse solar y uno lunar. Un eclipse oculta el disco del Sol y reduce la luz ambiental, así que el mundo se oscurece de verdad. La guía de eclipses explica la geometría.

Preguntas

¿Cuánto dura un día en Openworld?

25 minutos de tiempo real, de un amanecer al siguiente.

¿Cómo hago que sea de día?

Usa /settime day (o noon, dawn). En un servidor necesita un permiso.

¿Llueve en la Luna?

No. La Luna no tiene aire, así que no hay clima, y el cielo es negro a plena luz del día.

¿Los rayos hacen daño?

Por ahora no. Los rayos caen de 25 a 320 m de ti y solo iluminan el cielo y el suelo.

¿Los rayos hacen daño?

Por ahora no. Los rayos caen de 25 a 320 m de ti y solo iluminan el cielo y el suelo.

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