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Multijugador y servidores

Juega con amigos: red local, red global, servidores

Tu mundo en solitario puede recibir amigos en dos clics, en casa o al otro lado del planeta. O puedes unirte a un servidor que sigue encendido sin ti.

En pocas palabras

  • Abre tu mundo en solitario desde el menú de pausa: Red local para amigos en la misma casa, Red global para amigos en cualquier lugar, con un código y una contraseña.
  • Tus amigos entran con Multijugador: Conexión directa con tu dirección en LAN, Unirse a un amigo (red global) con tu código.
  • Para unirte a un servidor, agrega o escribe su dirección (el puerto predeterminado es 24710); una tarjeta roja Incompatible significa que la versión es distinta.
  • Todos necesitan el juego, una cuenta de Openworld y la misma versión.
En esta página
  1. ¿De qué formas se puede jugar juntos?
  2. ¿Cómo abro mi mundo a mis amigos en casa?
  3. ¿Cómo juego con amigos que están lejos?
  4. ¿Cómo me uno a un servidor?
  5. ¿Qué cambia en un mundo compartido?
  6. Preguntas

¿De qué formas se puede jugar juntos?

  • Tu mundo en solitario en la red local (LAN): los amigos que están en la misma casa o en la misma red se conectan a tu computadora con su dirección.
  • Tu mundo en solitario en la red global: los amigos de cualquier lugar entran con un código y una contraseña, a través de los servidores de relé de Openworld.
  • Un servidor: un mundo que sigue encendido, con roles, hogares y zonas protegidas. Entras con su dirección. Cómo alojar uno está en la guía del servidor.
  • Elijas lo que elijas, cada jugador necesita el juego, una cuenta de Openworld y la misma versión. Mac, Windows y Linux juegan juntos.

¿Cómo abro mi mundo a mis amigos en casa?

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    Abre el menú de alojamiento

    En tu mundo en solitario presiona Esc y luego Alojar en red. La pantalla Juega con tus amigos pregunta dónde están tus amigos.

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    Elige Red local

    Presiona Abrir a la red local. Se elige un puerto por ti; Avanzado te deja escribir uno. El panel Alojado en la red local muestra entonces las direcciones que debes dar a tus amigos, cada una con un botón Copiar, y cuenta a los invitados.

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    Tus amigos se unen

    En su juego: Multijugador, Conexión directa, pegan tu dirección con su puerto, Unirse. Recibes un mensaje cada vez que alguien llega o se va.

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    Detén cuando quieras

    Presiona Dejar de alojar, o simplemente sal de tu mundo: todos se desconectan cuando el anfitrión se va.

¿Cómo juego con amigos que están lejos?

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    Elige Red global

    En el mismo menú de alojamiento, presiona Jugar con amigos lejanos bajo Red global. La primera vez, el juego pide activar las estadísticas (ancho de banda, ping) para la sesión, porque el tráfico de tus amigos pasa por nuestros servidores de relé: presiona Activar en esta sesión.

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    Comparte el código

    Después de unos segundos el panel muestra un código (nueve letras, escrito como YHB-OLP-FTR) y una contraseña (diez letras y dígitos). Copiar invitación copia un mensaje listo para pegarlo a tus amigos.

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    Tus amigos se unen

    En su juego: Multijugador, Unirse a un amigo (red global), escriben el código y la contraseña (o pegan la invitación completa) y presionan Comprobar: el juego muestra al anfitrión del mundo, los jugadores que ya están, el relé y su ping. Luego Unirse.

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    Administra la sesión

    Cambiar código da un código y una contraseña nuevos: los amigos ya conectados se quedan y el código anterior deja de funcionar. Estadísticas muestra jugadores, ping, ancho de banda y volumen, y te deja expulsar o vetar a un jugador.

Red local

  • Amigos en la misma casa o en la misma red.
  • Nada que configurar: el juego lista las direcciones.
  • Funciona en el mismo Wi-Fi; el firewall del anfitrión puede pedir permiso para el juego.

Red global

  • Amigos en cualquier lugar del mundo, con un código y una contraseña.
  • Necesita conexión a Internet, y la red global debe estar disponible para tu cuenta (si no, el juego te lo dice).
  • El número de amigos se muestra como Amigos: n / máx; los amigos que están en casa pueden seguir usando la dirección local.

¿Cómo me uno a un servidor?

  • Multijugador lista tus servidores con su imagen, nombre, descripción, jugadores sobre plazas y ping.
  • Unirse entra al servidor seleccionado (un doble clic también sirve). Conexión directa entra a una dirección una vez sin guardarla. Agregar guarda un nombre y una dirección; Editar, Borrar y Actualizar hacen lo que dicen.
  • Una dirección es una IPv4, una IPv6 o un nombre de dominio, con el puerto después de dos puntos si no es el predeterminado 24710: por ejemplo 192.168.1.20 o example.com:24710.
  • Una tarjeta roja Incompatible significa que el servidor usa otra versión: el juego te dice cuál debes lanzar desde el launcher.
  • Los servidores comprueban tu cuenta de Openworld. Algunos funcionan sin conexión, sin cuentas: conservas el nombre que escribes y todos llevan la skin predeterminada.
  • 24710puerto UDP predeterminado de un servidor
  • 100plazas de jugadores de un servidor por defecto
  • 9 letrasen un código de red global, más una contraseña de 10 caracteres

¿Qué cambia en un mundo compartido?

  • Se ven con sus skins. T abre el chat, Tab lista a los jugadores, M abre el mapa. Los comandos están en Comandos.
  • En un mundo que alojas, tú eres el SuperAdmin y tus invitados son jugadores normales. Llegan al mundo en su modo de juego.
  • Cada jugador se guarda por cuenta: tus amigos vuelven a su propio lugar y su propia mochila.
  • Mientras tu mundo está alojado, el tiempo no se detiene cuando abres el menú de pausa. La noche sigue cayendo para todos.

Preguntas

¿Cuántos amigos pueden unirse a mi mundo?

Es tu propia computadora la que ejecuta el mundo para todos, así que limítalo a unos pocos amigos. En la red global el juego muestra Amigos: n / máx, y el máximo depende de tu cuenta. Un servidor dedicado está configurado para 100 jugadores por defecto.

¿Mis amigos necesitan una cuenta en una LAN?

Sí. Su cuenta se comprueba en línea como en cualquier servidor. La excepción son los servidores iniciados con la opción sin conexión: sin cuentas, todos con la skin predeterminada.

¿Qué pasa si un amigo ve Incompatible?

Su juego y tu mundo usan versiones distintas. Todos eligen la misma versión en el launcher, con el selector de versión junto a Jugar.

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