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¿Qué hay en la pantalla mientras juego?
- La barra de objetos, abajo: 12 ranuras con sus íconos, que se eligen con las teclas numéricas (1 a 9, luego
0,-,=) o con la rueda. El nombre del objeto que llevas en la mano aparece encima. - La salud a la izquierda de la barra, la comida a la derecha. Cada indicador tiene un ícono que se va rompiendo a medida que baja el valor, y los puntos que quedan están escritos dentro. Una pérdida hace temblar el indicador mientras un fantasma pálido se vacía detrás.
- El aire aparece sobre la comida solo mientras se agota: una burbuja bajo el agua, contada en segundos. En el vacío de una nave se convierte en una botella de oxígeno que se vacía y se congela.
- En los bordes: el mundo donde estás (Tierra, Luna…), tu altitud, la hora local, una brújula y la mira. Las últimas líneas del chat están sobre la barra y se desvanecen.
- Salud: 100 puntos. Se recupera sola mientras tu comida esté en 75 o más, y cada punto curado cuesta 0,8 de comida.
- Comida: 100 puntos, de 20 kcal cada uno. Correr, saltar, nadar y curarte la gastan. Con menos de 30 ya no puedes correr; en 0 pierdes 3 puntos cada 3 segundos, hasta un mínimo que fija la dificultad (5 en Normal). Mantén presionado el clic derecho 1,5 s para comer.
- Caídas: nada hasta 3,5 m, luego 6 puntos por cada metro extra. Ahogarse: 20 s de aire, luego 8 puntos por segundo.
| Salud máx. | 100 HP |
|---|---|
| Comida máx. | 100 |
| Un punto de comida | 20 kcal |
| Reserva de grasa al inicio | 20 |
| Reserva de grasa máx. | 50 |
| Estómago lleno | 2000 kcal |
| Aire que aguantas bajo el agua | 20 s |
| Ahogamiento | 8 HP/s |
| Lava | 15 HP/s |
| Caída segura | 3,5 m |
| Daño por caída | 6 HP/m |
| Para correr hace falta comida | 30 |
| Comida gastada corriendo | 100 / km |
| Daño por inanición | 3 HP |
| Inanición, cada | 3 s |
| Cura por encima de (comida) | 75 |
| Curación | 0,8–2 HP/s |
| Comida cruda absorbida | 0,5 |
¿Cómo funciona el inventario?
- E lo abre; E o Esc lo cierra. La pila que llevas en el cursor se guarda al cerrar; la cuadrícula de fabricación devuelve lo que contiene; lo que ya no cabe cae a tus pies.
- En Supervivencia se abre sobre lo que posees: la barra de objetos (12 ranuras), la mochila (36 ranuras, 3 filas de 12), la columna de equipo (piezas de armadura, un wingsuit o un camuflaje, parapentes) con la protección, el peso, la velocidad y el hambre que cuesta, y la cuadrícula de fabricación.
- El clic izquierdo toma o coloca una pila entera (el mismo objeto se combina, otro se intercambia). El clic derecho toma la mitad, o coloca uno. Arrastrar con el botón izquierdo reparte una pila en partes iguales; con el derecho, pone uno por ranura. Shift + clic manda una pila al otro lado (de la barra a la mochila) o equipa una pieza de armadura. El doble clic reúne en el cursor todos los objetos idénticos.
- La materia prima (piedra, madera, tierra…) se cuenta en bloques de 64 vóxeles, hasta 64 bloques por ranura. Las herramientas, armas y armaduras se desgastan: cuando una se agota, desaparece y un mensaje lo avisa.
Inventario de Supervivencia
- Se abre en tu mochila, barra, equipo y cuadrícula de fabricación.
- Sin catálogo: solo tienes lo que recolectaste o fabricaste.
- Todo lo que colocas, comes o lanzas sale de tu pila; al romper un bloque recuperas su materia.
Inventario de Creativo
- Dos pestañas: Creativo (el catálogo, con una columna de categorías y un campo de búsqueda) e Inventario (igual que en Supervivencia).
- Un clic pone una pila completa en el cursor, un clic derecho agrega una más y Shift + clic la manda directo a tu inventario.
- No se gasta nada, y una pila soltada sobre el catálogo se tira.
¿Cómo fabrico, y dónde está el libro de recetas?
- 1
Acomoda los ingredientes
Pon los objetos en la cuadrícula de 3 × 3 con la forma de la receta. Funciona en cualquier lugar de la cuadrícula, y también en espejo. Una celda admite un objeto, o 16 vóxeles de materia prima (un cuarto de bloque).
- 2
Lee el resultado
La ranura de resultado muestra lo que fabricarías. Si falta algo, las celdas que lo necesitan se ponen rojas y la ficha te explica por qué.
- 3
Tómalo
Haz clic en el resultado: una fabricación llega a tu cursor. Shift + clic fabrica todo lo posible directo en tu inventario.
- 4
Busca una receta
Abre la pestaña Recetas junto a la cuadrícula: una pestaña por familia (Básicos, Herramientas, Armas y armaduras, Construcción, Muebles, Comida…), fichas dibujadas con los objetos reales, máquinas con sus operaciones y un buscador. Haz clic en un ingrediente para saltar a la ficha que lo fabrica.
¿Qué dice la ficha de un objeto?
- Pasa el cursor sobre cualquier objeto (inventario, cofre, catálogo, cuadrícula): una ficha da su nombre, su tipo, para qué sirve, sus números (una herramienta: qué rompe, nivel y velocidad; un arma: golpe, ritmo, alcance y daño; una armadura: material, protección y peso; una comida: hambre y saciedad), la durabilidad que queda, la cantidad y una línea que dice cómo conseguirlo.
- Presiona I sobre un objeto (o con él en la mano y el inventario cerrado) para abrir su página del wiki: el tutorial del juego (cómo conseguirlo, para qué sirve, por qué existe), las recetas y máquinas que lo fabrican, las criaturas que lo sueltan, los yacimientos donde se encuentra y para qué se usa. Un clic sobre un objeto dentro de la página abre su propia página.
- Tu inventario también muestra dónde estás en el camino de progreso y la siguiente etapa aconsejada: véase tu progreso y el wiki del juego.
¿Cómo funcionan los cofres?
- Haz clic derecho en un cofre para abrirlo, incluso con las manos vacías. Los demás jugadores ven su tapa levantada mientras lo tienes abierto.
- La pantalla muestra el contenido del cofre arriba, y tu mochila y la barra de objetos abajo. Un clic manda una pila al otro lado, un clic derecho la mitad; arrastrar y soltar también funciona, Ordenar pone en orden el cofre y E lo cierra.
- Un cofre tiene 36 ranuras (3 filas de 12). Dos cofres lado a lado, mirando hacia el mismo lado, forman un cofre grande de 72 ranuras, nunca tres. El contenido vive en el servidor y sobrevive a los reinicios; un cofre roto derrama lo que guardaba.
- Una llave en blanco (dos lingotes de hierro) en el centro de la receta del cofre da un cofre con cerradura. Haz clic derecho en él con una llave en blanco para tallarle su llave: desde entonces solo quien tenga esa llave puede abrirlo.
Preguntas
¿Por qué no puedo correr?
Tu comida está por debajo de 30 de 100. Come algo: un filete cocinado, pan, bayas o una manzana sirven.
¿A dónde fue la piedra que rompí?
En la Tierra, un bloque roto suelta objetos que vuelan un poco hacia ti y se recogen al caminar sobre ellos. Con el inventario lleno, se quedan en el suelo.
¿Cuántas ranuras tengo?
12 en la barra de objetos y 36 en la mochila (3 filas de 12), más las ranuras de armadura, atuendo y parapente de la columna de equipo.
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