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Minería y recursos

Líquidos y cubetas: agua, lava, petróleo y el resto

Los líquidos fluyen vóxel a vóxel y nunca aparecen de la nada. La cubeta es la forma de moverlos, un metro cúbico de un líquido a la vez.

En pocas palabras

  • En el mundo existen seis líquidos: agua, petróleo, lava, concreto húmedo, leche y queroseno. La gasolina y el diésel viven solo en depósitos y tuberías.
  • Una cubeta contiene 64 vóxeles, un metro cúbico, de un líquido. El clic izquierdo lo toma de una fuente quieta, el clic derecho lo vierte.
  • De pie, un clic mueve todo el cubo alineado de 1 m. Agachado, mueve un vóxel.
  • No existe la fuente infinita: sacar un metro cúbico del mar le quita 64 vóxeles.
En esta página
  1. ¿Qué líquidos hay?
  2. ¿Cómo funciona una cubeta?
  3. ¿Cuáles son las reglas de los líquidos?
  4. ¿Dónde los encuentro?
  5. Preguntas

¿Qué líquidos hay?

LíquidoBloque de origenCubetaSe encuentra en el mundoSe extiendeArde (por vóxel)Bombeo (por vóxel)
Agua✓1,75 m—100 J
Petróleo✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Wet concrete✓0,5 m—250 J
Milk✓1,25 m—100 J
Kerosene✓1,25 m40 s110 J
Petrol—50 s100 J
Diesel—60 s100 J

El agua, el petróleo, la lava, el concreto húmedo, la leche y el queroseno existen en el mundo como vóxeles que puedes ver, recoger y verter. La gasolina y el diésel, separados del petróleo en la refinería, existen solo en depósitos y tuberías de máquinas y nunca se vierten en el mundo. Los gases (metano, hidrógeno, oxígeno, gas natural) tampoco van nunca al mundo: viven en cilindros de gas y en depósitos de máquinas.

LíquidoSe extiende desde una fuenteUn vóxel cadaNotas
Agua7 vóxeles (1,75 m)0,1 sEl más rápido y el que llega más lejos.
Queroseno5 vóxeles (1,25 m)0,1 sCorre como el agua.
Petróleo5 vóxeles (1,25 m)0,2 sEspeso.
Leche5 vóxeles (1,25 m)0,2 sCorre como el petróleo. Se bebe directo de la cubeta.
Lava3 vóxeles (0,75 m)0,4 sDuele: 15 puntos por golpe, unos 3 s para morir.
Concreto húmedo2 vóxeles (0,5 m)1,5 sSe arrastra y luego fragua.

¿Cómo funciona una cubeta?

  1. 1

    Llénala: clic izquierdo

    Apunta a un líquido quieto. De pie, tomas todas las fuentes del cubo alineado de 1 m al que apuntas, hasta 64 vóxeles, empezando por la capa de arriba. Agachado, tomas solo el vóxel al que apuntas. Una cubeta vacía toma cualquier líquido; una cubeta que ya contiene algo toma solo el mismo.

  2. 2

    Vierte: clic derecho

    Apunta a la cara por donde debe ir el líquido. De pie, todo va al cubo alineado de 1 m, empezando por la capa de abajo. Agachado, un vóxel a la vez. Se vierte en el aire, en plantas o en un flujo del mismo líquido. Una cubeta vacía también recoge con el clic derecho.

  3. 3

    Lee el nivel

    El ícono y el nombre dan el llenado en porcentaje. Una cubeta de leche con al menos 16 vóxeles se bebe manteniendo el clic derecho, un trago de 16 vóxeles, y conserva el resto.

  4. 4

    Lee el nivel

    El ícono y el nombre dan el llenado en porcentaje. Una cubeta de leche con al menos 16 vóxeles se bebe manteniendo el clic derecho, un trago de 16 vóxeles, y conserva el resto.

¿Cuáles son las reglas de los líquidos?

  • Solo se pueden tomar las fuentes. Un líquido que fluye no se puede: el juego te dice Solo se puede recoger líquido quieto.
  • Un líquido por cubeta. Una cubeta de agua rechaza el petróleo: Esta cubeta contiene Agua: no admite Petróleo.
  • Nunca una fuente infinita. El líquido alrededor de un hoyo entra como un flujo, pero un flujo no es una fuente. Un metro cúbico sacado de un lago se acabó en el lago.
  • Agua sobre lava. El agua que toca una fuente de lava la convierte en obsidiana; si toca lava que fluye, en piedra.
  • Combustible. Una cubeta llena en una ranura de combustible arde 100 s si es de lava, 40 s si es de queroseno o 20 s si es de petróleo. Una cubeta llena a medias arde según su parte. La cubeta se queda, vacía.
  • Corrientes. Un líquido que corre te arrastra río abajo: el agua a cerca de 1,4 m/s, el petróleo y la lava mucho menos. El agua quieta no empuja nada.
  • Corrientes. Un líquido que corre te arrastra río abajo: el agua a cerca de 1,4 m/s, el petróleo y la lava mucho menos. El agua quieta no empuja nada.

¿Dónde los encuentro?

  • Agua: mares, ríos, lagos y pozas subterráneas (acuíferos, de 12 a 80 m de profundidad, en piedra caliza sobre un lecho de grava y arcilla).
  • Lava: lagos de lava, cámaras abovedadas cuyo suelo de lava queda de 6 a 30 m sobre la roca madre y al menos 40 m bajo la superficie, y regiones de cuevas inundadas, que contienen lava (tres veces de cada cuatro) cuando el nivel de la inundación queda por debajo de 94 m de altitud y agua en los demás casos.
  • Petróleo: lentes en las llanuras, a 30 m de profundidad o más. Mira cómo encontrar petróleo.
  • Leche: de vacas y cabras, con una cubeta vacía.
  • Concreto húmedo: la mezcladora de concreto lo entrega en cubetas.
  • Queroseno: una de las fracciones del petróleo crudo en la refinería.

Preguntas

¿Cuánto cabe en una cubeta?

64 vóxeles, es decir, un metro cúbico, de un solo líquido.

¿Por qué mi cubeta no toma agua de un río?

Solo se pueden tomar vóxeles de fuente quietos. Si apuntas a agua que corre, el juego te lo dice. Apunta a una poza quieta, a un lago o al mar.

¿Puedo construir un suministro de agua sin fin?

No. La simulación nunca crea una fuente, y sacar un metro cúbico quita 64 vóxeles. Lleva mejor unas cuantas cubetas llenas.

¿Qué pasa cuando el agua se encuentra con la lava?

Una fuente de lava tocada por agua se vuelve obsidiana, y la lava que corre se vuelve piedra.

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