OPENWORLD
Λήψη

Εξόρυξη και πόροι

Υγρά και κουβάδες: νερό, λάβα, πετρέλαιο και τα υπόλοιπα

Τα υγρά ρέουν voxel προς voxel και δεν εμφανίζονται ποτέ από το πουθενά. Ο κουβάς είναι ο τρόπος να τα μετακινείς, ένα κυβικό μέτρο ενός υγρού κάθε φορά.

Με λίγα λόγια

  • Έξι υγρά υπάρχουν στον κόσμο: νερό, πετρέλαιο, λάβα, υγρό μπετόν, γάλα και κηροζίνη. Η βενζίνη και το ντίζελ ζουν μόνο σε δεξαμενές και σωλήνες.
  • Ένας κουβάς χωρά 64 voxel, ένα κυβικό μέτρο, ενός υγρού. Το αριστερό κλικ το παίρνει από ακίνητη πηγή, το δεξί κλικ το αδειάζει.
  • Όρθιος, ένα κλικ μετακινεί ολόκληρο τον ευθυγραμμισμένο κύβο του 1 m. Σκυφτός, μετακινεί ένα voxel.
  • Δεν υπάρχει άπειρη πηγή: αν πάρεις ένα κυβικό μέτρο από τη θάλασσα, αφαιρείς 64 voxel από αυτήν.
Σε αυτή τη σελίδα
  1. Ποια υγρά υπάρχουν;
  2. Πώς δουλεύει ένας κουβάς;
  3. Ποιοι είναι οι κανόνες των υγρών;
  4. Πού τα βρίσκω;
  5. Ερωτήσεις

Ποια υγρά υπάρχουν;

ΥγρόΜπλοκ πηγήςΚουβάςΒρίσκεται στον κόσμοΑπλώνεταιΚαίει (ανά voxel)Άντληση (ανά voxel)
Νερό✓1,75 m—100 J
Πετρέλαιο✓1,25 m20 s160 J
Λάβα✓0,75 m100 s400 J
Υγρό μπετόν✓0,5 m—250 J
Γάλα✓1,25 m—100 J
Κηροζίνη✓1,25 m40 s110 J
Βενζίνη—50 s100 J
Ντίζελ—60 s100 J

Το νερό, το πετρέλαιο, η λάβα, το υγρό μπετόν, το γάλα και η κηροζίνη υπάρχουν στον κόσμο ως voxel που μπορείς να δεις, να πάρεις και να αδειάσεις. Η βενζίνη και το ντίζελ, που κόβονται από το πετρέλαιο στο διυλιστήριο, υπάρχουν μόνο σε δεξαμενές και σωλήνες μηχανών και δεν χύνονται ποτέ στον κόσμο. Ούτε τα αέρια (μεθάνιο, υδρογόνο, οξυγόνο, φυσικό αέριο) μπαίνουν ποτέ στον κόσμο: ζουν σε φιάλες αερίου και δεξαμενές μηχανών.

ΥγρόΡέει από μια πηγήΈνα voxel κάθεΠαρατηρήσεις
Νερό7 voxel (1,75 m)0,1 sΤο πιο γρήγορο και το πιο μακρινό.
Κηροζίνη5 voxel (1,25 m)0,1 sΡέει σαν νερό.
Πετρέλαιο5 voxel (1,25 m)0,2 sΠυκνό.
Γάλα5 voxel (1,25 m)0,2 sΡέει σαν πετρέλαιο. Το πίνεις από τον κουβά.
Λάβα3 voxel (0,75 m)0,4 sΠονάει: 15 πόντοι ανά χτύπημα, περίπου 3 s για να πεθάνεις.
Υγρό μπετόν2 voxel (0,5 m)1,5 sΈρπει και μετά πήζει.

Πώς δουλεύει ένας κουβάς;

  1. 1

    Γέμισέ τον: αριστερό κλικ

    Σημάδεψε ένα ακίνητο υγρό. Όρθιος, παίρνεις κάθε πηγή του ευθυγραμμισμένου κύβου του 1 m που σημαδεύεις, έως 64 voxel, πρώτα το πάνω στρώμα. Σκυφτός, παίρνεις μόνο το voxel που σημαδεύεις. Ένας άδειος κουβάς παίρνει οποιοδήποτε υγρό· ένας κουβάς που περιέχει κάτι παίρνει μόνο το ίδιο.

  2. 2

    Άδειασέ τον: δεξί κλικ

    Σημάδεψε την έδρα όπου πρέπει να πάει το υγρό. Όρθιος, όλο πηγαίνει στον ευθυγραμμισμένο κύβο του 1 m, πρώτα το κάτω στρώμα. Σκυφτός, ένα voxel κάθε φορά. Χύνεται σε αέρα, σε φυτά ή σε ροή του ίδιου υγρού. Ένας άδειος κουβάς εξακολουθεί να παίρνει υγρό με δεξί κλικ.

  3. 3

    Χρησιμοποίησέ τον σε μηχανή

    Όρθιος, κάνε δεξί κλικ σε μηχανή με δεξαμενές, όπως μια δεξαμενή, η μπετονιέρα ή το διυλιστήριο. Ο κουβάς αδειάζει στη δεξαμενή που δέχεται το υγρό του, ή γεμίζει από τις δεξαμενές της μηχανής.

  4. 4

    Διάβασε το επίπεδο

    Το εικονίδιο και το όνομα δίνουν το γέμισμα σε ποσοστό. Ένας κουβάς γάλα με τουλάχιστον 16 voxel πίνεται με δεξί κλικ που κρατάς πατημένο, μία γουλιά των 16 voxel, και κρατά τα υπόλοιπα.

Ποιοι είναι οι κανόνες των υγρών;

  • Μπορούν να παρθούν μόνο πηγές. Ένα υγρό που ρέει δεν μπορεί: το παιχνίδι σου λέει «Μπορείς να πάρεις μόνο ακίνητο υγρό».
  • Ένα υγρό ανά κουβά. Ένας κουβάς νερό αρνείται το πετρέλαιο: «Αυτός ο κουβάς περιέχει Νερό: δεν δέχεται Πετρέλαιο.»
  • Ποτέ άπειρη πηγή. Το υγρό γύρω από μια τρύπα μπαίνει ως ροή, αλλά μια ροή δεν είναι πηγή. Ένα κυβικό μέτρο που πήρες από μια λίμνη έχει φύγει από τη λίμνη.
  • Νερό σε λάβα. Το νερό που αγγίζει πηγή λάβας την κάνει οψιδιανό· αγγίζοντας λάβα που ρέει, την κάνει πέτρα.
  • Το υγρό μπετόν πήζει μετά από 60 s και σκληραίνει συνολικά σε 5 λεπτά. Το σκληρό μπετόν είναι 4 φορές πιο σκληρό από την πέτρα (8 φορές οπλισμένο με ράβδο χάλυβα στη μπετονιέρα), αντέχει τις εκρήξεις, και δίνει χαλίκι όταν σπάει.
  • Καύσιμο. Ένας γεμάτος κουβάς σε θέση καυσίμου καίει για 100 s λάβας, 40 s κηροζίνης ή 20 s πετρελαίου. Ένας μερικώς γεμάτος κουβάς καίει ανάλογα με το μερίδιό του. Ο κουβάς μένει, άδειος.
  • Ρεύματα. Ένα υγρό που τρέχει σε παρασύρει προς τα κάτω: το νερό με περίπου 1,4 m/s, το πετρέλαιο και η λάβα πολύ λιγότερο. Το ακίνητο νερό δεν σπρώχνει τίποτα.

Πού τα βρίσκω;

  • Νερό: θάλασσες, ποτάμια, λίμνες και υπόγειες λίμνες (υδροφόροι ορίζοντες, 12 έως 80 m βαθιά, σε ασβεστόλιθο πάνω σε στρώμα χαλικιού και αργίλου).
  • Λάβα: λίμνες λάβας, θολωτοί θάλαμοι με δάπεδο λάβας 6 έως 30 m πάνω από το υπόβαθρο και τουλάχιστον 40 m κάτω από την επιφάνεια, και πλημμυρισμένες περιοχές σπηλαίων, που περιέχουν λάβα (τρεις φορές στις τέσσερις) όταν η στάθμη της πλημμύρας βρίσκεται κάτω από τα 94 m υψόμετρο και νερό διαφορετικά.
  • Πετρέλαιο: φακοί στις πεδιάδες, από 30 m βάθος και κάτω. Δες πώς βρίσκεις πετρέλαιο.
  • Γάλα: από αγελάδες και κατσίκες, με άδειο κουβά.
  • Υγρό μπετόν: η μπετονιέρα το δίνει σε κουβάδες.
  • Κηροζίνη: ένα από τα κλάσματα του αργού πετρελαίου στο διυλιστήριο.

Ερωτήσεις

Πόσο χωρά ένας κουβάς;

64 voxel, δηλαδή ένα κυβικό μέτρο, ενός υγρού.

Γιατί ο κουβάς μου δεν παίρνει νερό από ποτάμι;

Μπορούν να παρθούν μόνο ακίνητα voxel πηγής. Αν σημαδεύεις τρεχούμενο νερό, το παιχνίδι το λέει. Σημάδεψε μια ακίνητη λιμνούλα, μια λίμνη ή τη θάλασσα.

Μπορώ να φτιάξω ατελείωτη παροχή νερού;

Όχι. Μια πηγή δεν δημιουργείται ποτέ από την προσομοίωση, και αν πάρεις ένα κυβικό μέτρο αφαιρείς 64 voxel. Κουβάλα αντί γι' αυτό μερικούς γεμάτους κουβάδες.

Τι γίνεται όταν το νερό συναντά λάβα;

Μια πηγή λάβας που την αγγίζει νερό γίνεται οψιδιανός, η λάβα που τρέχει γίνεται πέτρα.

Ενημερώθηκε