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Flüssigkeiten und Eimer: Wasser, Lava, Öl und der Rest

Flüssigkeiten fließen Voxel für Voxel und entstehen nie aus dem Nichts. Der Eimer ist dein Mittel, sie zu bewegen, einen Kubikmeter einer Flüssigkeit auf einmal.

Kurz gesagt

  • In der Welt gibt es sechs Flüssigkeiten: Wasser, Öl, Lava, Frischbeton, Milch und Kerosin. Benzin und Diesel leben nur in Tanks und Rohren.
  • Ein Eimer fasst 64 Voxel, einen Kubikmeter, einer Flüssigkeit. Linksklick nimmt sie aus einer stehenden Quelle auf, Rechtsklick gießt sie aus.
  • Im Stehen bewegt ein Klick den ganzen ausgerichteten 1-m-Würfel. Beim Ducken bewegt er ein Voxel.
  • Es gibt keine unendliche Quelle: Einen Kubikmeter aus dem Meer zu nehmen, entfernt 64 Voxel daraus.
Auf dieser Seite
  1. Welche Flüssigkeiten gibt es?
  2. Wie funktioniert ein Eimer?
  3. Welche Regeln gelten für Flüssigkeiten?
  4. Wo finde ich sie?
  5. Fragen

Welche Flüssigkeiten gibt es?

FlüssigkeitQuellblockEimerIn der Welt zu findenBreitet sich ausBrennt (pro Voxel)Pumpen (pro Voxel)
Wasser✓1,75 m—100 J
Öl✓1,25 m20 s160 J
Lava✓0,75 m100 s400 J
Frischbeton✓0,5 m—250 J
Milch✓1,25 m—100 J
Kerosin✓1,25 m40 s110 J
Benzin—50 s100 J
Diesel—60 s100 J

Wasser, Öl, Lava, Frischbeton, Milch und Kerosin gibt es in der Welt als Voxel, die du sehen, aufnehmen und ausgießen kannst. Benzin und Diesel, in der Raffinerie aus Öl abgetrennt, gibt es nur in Maschinentanks und Rohren, und sie werden nie in die Welt gegossen. Auch Gase (Methan, Wasserstoff, Sauerstoff, Erdgas) kommen nie in die Welt: Sie leben in Gasflaschen und Maschinentanks.

FlüssigkeitLäuft von einer QuelleEin Voxel alleAnmerkungen
Wasser7 Voxel (1,75 m)0,1 sDie schnellste und weiteste.
Kerosin5 Voxel (1,25 m)0,1 sLäuft wie Wasser.
Öl5 Voxel (1,25 m)0,2 sDickflüssig.
Milch5 Voxel (1,25 m)0,2 sLäuft wie Öl. Du trinkst sie aus dem Eimer.
Lava3 Voxel (0,75 m)0,4 sTut weh: 15 Punkte pro Treffer, etwa 3 s bis zum Tod.
Frischbeton2 Voxel (0,5 m)1,5 sKriecht, dann härtet er aus.

Wie funktioniert ein Eimer?

  1. 1

    Füllen: Linksklick

    Ziele auf eine stehende Flüssigkeit. Im Stehen nimmst du jede Quelle des ausgerichteten 1-m-Würfels, auf den du zielst, bis zu 64 Voxel, die oberste Schicht zuerst. Beim Ducken nimmst du nur das Voxel, auf das du zielst. Ein leerer Eimer nimmt jede Flüssigkeit; ein Eimer mit Inhalt nimmt nur dieselbe auf.

  2. 2

    Ausgießen: Rechtsklick

    Ziele auf die Fläche, wohin die Flüssigkeit soll. Im Stehen geht alles in den ausgerichteten 1-m-Würfel, die unterste Schicht zuerst. Beim Ducken ein Voxel nach dem anderen. Sie fließt in Luft, in Pflanzen oder in einen Strom derselben Flüssigkeit. Ein leerer Eimer schöpft bei einem Rechtsklick weiterhin.

  3. 3

    Den Füllstand lesen

    Das Symbol und der Name geben den Füllstand in Prozent an. Ein Eimer Milch mit mindestens 16 Voxel darin wird mit gehaltenem Rechtsklick getrunken, ein Schluck von 16 Voxel, und behält den Rest.

  4. 4

    Den Füllstand lesen

    Das Symbol und der Name geben den Füllstand in Prozent an. Ein Eimer Milch mit mindestens 16 Voxel darin wird mit gehaltenem Rechtsklick getrunken, ein Schluck von 16 Voxel, und behält den Rest.

Welche Regeln gelten für Flüssigkeiten?

  • Nur Quellen lassen sich aufnehmen. Eine fließende Flüssigkeit nicht: Das Spiel sagt dir „Nur stehende Flüssigkeit kann aufgenommen werden“.
  • Eine Flüssigkeit pro Eimer. Ein Eimer Wasser lehnt Öl ab: „Dieser Eimer enthält Wasser: Er nimmt kein Öl auf.“
  • Nie eine unendliche Quelle. Die Flüssigkeit um ein Loch läuft als Strom hinein, aber ein Strom ist keine Quelle. Ein Kubikmeter, den du einem See entnimmst, fehlt dem See.
  • Wasser auf Lava. Wasser, das eine Lavaquelle berührt, verwandelt sie in Obsidian; fließende Lava in Stein.
  • Brennstoff. Ein voller Eimer in einem Brennstoffplatz brennt 100 s bei Lava, 40 s bei Kerosin oder 20 s bei Öl. Ein teilweise gefüllter Eimer brennt anteilig. Der Eimer bleibt, leer.
  • Strömungen. Eine fließende Flüssigkeit trägt dich stromabwärts: Wasser mit etwa 1,4 m/s, Öl und Lava weit weniger. Stehendes Wasser schiebt nichts.
  • Strömungen. Eine fließende Flüssigkeit trägt dich stromabwärts: Wasser mit etwa 1,4 m/s, Öl und Lava weit weniger. Stehendes Wasser schiebt nichts.

Wo finde ich sie?

  • Wasser: Meere, Flüsse, Seen und unterirdische Becken (Grundwasserleiter, 12 bis 80 m tief, im Kalkstein auf einem Bett aus Kies und Ton).
  • Lava: Lavaseen, gewölbte Kammern, deren Lavaboden 6 bis 30 m über dem Grundgestein und mindestens 40 m unter der Oberfläche liegt, und überflutete Höhlenregionen, die Lava enthalten (in drei von vier Fällen), wenn der Pegel unter 94 m Höhe liegt, sonst Wasser.
  • Öl: Linsen in den Ebenen, ab 30 m Tiefe. Siehe Öl finden.
  • Milch: von Kühen und Ziegen, mit einem leeren Eimer.
  • Frischbeton: Der Betonmischer gibt ihn in Eimern aus.
  • Kerosin: eine der Fraktionen des Rohöls in der Raffinerie.

Fragen

Wie viel fasst ein Eimer?

64 Voxel, das ist ein Kubikmeter, einer Flüssigkeit.

Warum nimmt mein Eimer kein Wasser aus einem Fluss auf?

Nur stehende Quell-Voxel lassen sich aufnehmen. Wenn du auf fließendes Wasser zielst, sagt das Spiel es dir. Ziele auf ein stehendes Becken, einen See oder das Meer.

Kann ich eine endlose Wasserversorgung bauen?

Nein. Eine Quelle wird von der Simulation nie erzeugt, und einen Kubikmeter zu entnehmen, entfernt 64 Voxel. Trag stattdessen ein paar volle Eimer mit.

Was passiert, wenn Wasser auf Lava trifft?

Eine Lavaquelle, die von Wasser berührt wird, wird zu Obsidian, fließende Lava wird zu Stein.

Aktualisiert