På denne side
Hvad er et skib i kredsløb?
Et skib er din base i kredsløb, med udsigt ned over den planet, det kredser om. Det er en kube på 64 m, du kan bygge i, i en verden for sig uden jord: blokke, præfabrikater, kister, maskiner og OVM virker som alle andre steder. Det lander aldrig. Du pendler med raket, gerne sammen med venner: der er ingen kaptajn og ingen besætning, alle kan gå ind og bygge, og låse beskytter det, du vil beholde.
- 64 mden byggbare kube
- 10dokke højst (1 central + 9)
- 2 kmdokningsrækkevidde
- 8skibe inden for 5 km, højst
Hvordan opretter jeg et skib og dokker?
- 1
Fremstil en central rumdok
Det er det dyreste i spillet: 96 aluminiumsplader, 32 titaniumsplader, 32 polstring mod kulden (uld, fjer eller pels; halvt så meget månestøvsfilt), printkort, små rør til livsstøtten og fjedre.
- 2
Nå et stabilt kredsløb
Flyv en raket i kredsløb og sluk motoren. Skibet beholder det kredsløb, din raket havde.
- 3
Højreklik med dokken i hånden
Intet kort og ingen knap. Hvis det mislykkes, fortæller en orange besked hvorfor: for eksempel “Sluk motoren først” eller for mange skibe her (højst 8 inden for 5 km, aldrig tættere end 200 m).
- 4
Dok
Åbn skibslisten fra cockpittet: inden for 2 km ser du dets navn, dets afstand og “Fart OK” eller “For hurtig: sænk farten” (højst 20 m/s relativt). Klik på en dok, eller brug J og K. Raketten manøvrerer selv, med næsen først. “Forlad” bakker den 100 m væk.
- 5
Gå ind
Når du er dokket, tryk på F for at forlade sædet og svæve rundt i kabinen. Den øverste dør fører til dokkens luftsluse og derefter til skibet, aldrig gennem ydersiden.
Hvordan bor og bygger jeg deroppe?
- Hvor det er: i et beregnet kredsløb. Som standard vender det mod planeten, ligesom ISS; du kan indstille det til at stå stille blandt stjernerne, vende det om (8 s) eller få det til at rotere. Det ses udefra inden for 12 km.
- Dokke: den centrale dok kan ikke ødelægges. Placér op til 9 sekundære dokke ved at højreklikke på skroget med en; med tomme hænder fjerner du en ved at højreklikke på den. Luftslusen til rummet er den centrale doks vej ud i tomrummet.
- Ingen tyngdekraft: du svæver, og det gør genstande også. Sand, væsker og frisk beton falder og flyder ikke. En tyngdekraftsgenerator på et strømkabel giver skibet tyngdekraft: 0, 30, 70, 100 eller 200 %, ved 2 kW pr. 100 %. Den første i skibet bestemmer.
- Dragt og jetpack: rumdragten lader dig trække vejret udenfor; jetpacken flytter dig (W A S D, Space op, Shift ned). Uden jetpack i vægtløshed flytter ingen tast din krop: du beholder kun din drift, og “Genopstå” i pausemenuen er vejen ud. B viser kubens grænser.
- Nedtagning: den centrale doks skærm kan tage skibet ned; alt om bord går tabt, raketterne bliver løse i kredsløbet, og dokken går tilbage til den, der tog skibet ned.
Hvordan flytter jeg et skib?
Et nyt skib har ingen motor: det bliver på sit kredsløb. Tre voxeldele ændrer det, fremstillet i fanen Rummet.
| Del | Størrelse | Grænse | Hvad den giver |
|---|---|---|---|
| Skibsmotor | 2 x 2 x 3 m, op mod en dok | 4 | 12 m³ drivmiddelplads |
| Skibets brændstoftank | 2 x 2 x 2 m, hvor som helst om bord | 16 | 48 m³ mere hver |
| Pilotpult | et sæde | 4 | Betjeningen |
- Brændstof: de samme dewarer som til raketter (1 dewar = 1 m³; LOX med metan, petroleum eller brint). Højreklik på en motor, en tank eller pultens knap Brændstof; slip en stak, Shift-klik for alle af en slags. Hver dewar, der hældes ud, giver en tom tilbage. Raketter har dewarer med i deres lastmodul.
- Størrelsesordener med metan: en fyldt motor alene giver omkring 0,7 km/s (skift kredsløb, drej, ikke Månen); en tank mere omkring 2,5 km/s (Månen, én vej); to mere omkring 3,5 km/s (og tilbage). Fra lavt kredsløb til Månen er omkring 1,4 km/s.
- Pulten: siddende, store 3D-knapper: Autopilot (P), Destination (N), Manuel, Brændstof, Rejs dig (F). Skærmen viser kredsløbet, delta-v med et lys og tilstanden (“Tænding om 0:42”). Én pilot pr. skib; V viser hele skibet udefra.
- Autopilot: en destination er altid et kredsløb, om Jorden eller Månen: lavt, medium, geostationært (ækvator ved 3 500 km, det højeste kredsløb, spillet beholder) eller en højde og en hældning. Den nægter at tage af sted, hvis du mangler brændstof. Fra Jorden til Månen: den venter på det rette punkt, en overgang på 2 til 8 minutter, og indfanger så kredsløbet.
- Manuel: W A S D, Space, Shift skubber langs pultens akser (omkring 4 m/s hvert sekund); piletaster, Q og E drejer skibet med 10 grader i sekundet.
- Shuttle og asteroider: vælg dit skib som en rakets destination, og rendezvous-autopiloten fører raketten med næsen først til en dok. Fra pulten kan et skib også rejse til en fællesskabsasteroide på 30 til 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Spørgsmål
Kan flere spillere dele et skib?
Ja. Der er ingen besætning: alle kan gå ind og bygge, og låse beskytter det, du vil beholde. Kun én pilot sidder ved pulten.
Hvorfor kan jeg ikke bevæge mig i mit skib?
Uden tyngdekraft og uden jetpack flytter ingen tast din krop. Tag en jetpack på, eller installer en tyngdekraftsgenerator.
Har skibet brug for en motor?
Kun for at skifte kredsløb eller flyve til Månen. Uden en bliver det på sit kredsløb, og raketter dokker stadig til det.
Hvad hvis jeg tager mit skib ned?
Alt om bord går tabt; raketterne bliver i kredsløbet, og den centrale dok går tilbage til dig.
Opdateret