什麼是體素?什麼是方塊?
整個世界,從山丘到洞壁,都由 25 cm 的體素構成。方塊是由 4 × 4 × 4 個體素組成的 1 m 立方體,你可以在這兩種尺度上放置和破壞。原始物質(石頭、泥土、木板……)以 64 個方塊為一疊,也就是 4,096 個體素;樓梯等現成形狀則以 64 件為一疊。
如何放置原始物質?
- 1
拿取一些物質
把石頭、泥土、木板、玻璃……放進你的快捷欄並選取。
- 2
瞄準一個面
指向體素、方塊或地面的側面。
- 3
按右鍵
一個 25 cm 的體素會貼著那個面出現。它絕不會放在已有體素的位置。這就是你填補沒有形狀能塞進的縫隙,或雕刻一塊岩石的方法。
如何破壞東西?用哪種工具?
| 工具 | 左鍵取走 | 最適合的物質 |
|---|---|---|
| 手、鑿、任何其他物品 | 一個體素 | 任何東西,但很慢 |
| 鎬 | 瞄準的 1 m 立方體,僅限一種材料 | 岩石、礦石、冰 |
| 鏟 | 瞄準的 1 m 立方體,僅限一種材料 | 土壤、草、沙、礫石、雪 |
| 剪刀 | 瞄準的 1 m 立方體,僅限一種材料 | 樹葉、海草、蘑菇 |
| 斧 | 同一個立方體,側面會粗略多砍一些 | 木頭 |
工具有木、石、鐵和鈦(剪刀只有鐵和鈦)。階級決定速度和耐久,用壞的工具會消失。在它的對應物質之外,工具很慢:木鎬破壞一個樹葉方塊需要 7.5 秒,鏟破壞一個岩石方塊需要 6 秒。
放置網格如何運作?
形狀(預製件,見 形狀)會貼著你瞄準的面放置,沿該面對齊 1 m 網格。瞄準另一個形狀,新的就會放進相鄰的格子。它朝向你看的方向。點擊之前,淡淡的預覽會顯示它將佔用的確切體素:
- 正常:該位置是空的。
- 橘色:該位置有一部分被佔用。用 Shift 蹲下,形狀就只會放在它的空體素上。
- 紅色:此處無法放置。
- 破壞:站立時,放置的形狀會一次破壞並整個回到你手中;蹲下時,則逐體素破壞,讓你修整它。
有哪些材料?生存還是創造?
- 材料:形狀存在於每種實心的完整方塊物質中:岩石(石頭、花崗岩、大理石……)、磚、混凝土、玻璃、金屬,以及各種木頭的木板(橡木、白樺、紅杉)。礦石、樹葉、液體和光源沒有形狀。一根原木會給出它自己木頭的木板(16 個原木體素可做出 32 個木板體素)。
- 生存:你放置的每個體素和形狀都會從堆疊中扣除。破壞時恰好還給你所破壞的,絕不會更多。
- 創造:不消耗任何東西,目錄中按類別收納了所有材料和形狀。F5 在兩者之間切換;滑鼠中鍵可選取瞄準的物件。
常見問題
一個方塊裡有多少個體素?
64 個:方塊寬 1 m,體素 25 cm,所以是 4 × 4 × 4。
為什麼我的鎬會移除整個立方體?
鎬、鏟和剪刀會取走你瞄準的對齊 1 m 立方體,但只限於你瞄準的那種材料。要取走單一體素,請用手或鑿。
我可以放置半個方塊嗎?
可以:原始物質一次放一個體素,而半磚和半高半磚是現成的一半。見 形狀。
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