Які є шість рівнів?
| Рівень | Що це | Монстри | Отримана шкода | Голод | Голод лишає тобі (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Легко | Жодних монстрів. Голод повільний і ніколи не вбиває. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Помірно | Мало монстрів, повільних і лагідних. Голод ніколи не вбиває. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Нормально за замовчуванням | Монстри полюють на вас уночі та в печерах. Голод залишає вам трохи здоров'я. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Важко | Більше монстрів, швидших, з сильнішими ударами. Голод може вбити. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Дуже важко | Монстри встигають за гравцем, що йде пішки. Їжа закінчується швидко. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Жахливо | Орди, які випереджають тебе, якщо не бігти. Кожен прийом їжі на рахунку. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Ось числа за ними. Зомбі біжить зі швидкістю 2,8 м/с; складність множить це, коли він женеться за тобою, а ти йдеш зі швидкістю 4,25 м/с.
| Рівень | Монстрів навколо тебе, щонайбільше | Помічають тебе з | Зомбі женеться зі швидкістю | Сила ударів | Голод на 0 зупиняє здоров’я на | Ситність страви |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкий | 0 (немає) | - | - | ×0,5 | 50 здоров’я | ×1,5 |
| Помірний | 7 | 16 м | 2,4 м/с | ×0,6 | 30 здоров’я | ×1,25 |
| Нормальний | 12 | 28 м | 3,1 м/с | ×1 | 5 здоров’я | ×1 |
| Важкий | 15 | 32 м | 3,6 м/с | ×1,5 | вбиває | ×0,8 |
| Дуже важкий | 19 | 36 м | 4,2 м/с | ×2 | вбиває | ×0,65 |
| Жахливий | 26 | 44 м | 4,8 м/с | ×2,5 | вбиває | ×0,5 |
Що саме вона змінює?
Про монстрів
- Легко: монстрів немає взагалі. Ті, що вже були, зникають, а тварини лишаються.
- Чим вищий рівень, тим більше монстрів і більше спроб їх привести; вони помічають тебе здалеку й відстають лише з більшої відстані.
- Вони женуться швидше і б’ють сильніше, з коротшими паузами між ударами.
- Нейтральна тварина, по якій ти вдарив, лишається розлюченою довше (10 с на «Легко», 20 с на «Нормально», 60 с на «Жахливо»), а її побратими частіше приєднуються до бою.
Про твій голод
- Біг, плавання, стрибки й важка броня коштують більше їжі на високих рівнях (удвічі менше на «Легко», вдвічі більше на «Жахливо»).
- Шкала падає сама, навіть коли ти стоїш: 18 пунктів за добу на «Легко», 60 на «Нормально», 180 на «Жахливо» (доба триває 25 хвилин, шкала — 100 пунктів).
- Страви тримають шкалу довше на низьких рівнях і коротше на високих.
- Лікування настає швидше на «Легко» (на чверть менше чекання) і триває вдвічі довше на «Жахливо».
Який рівень обрати?
- Перший світ або щоб будувати в спокої: «Легко». Жодних монстрів, голод ніколи не вбиває.
- Вчитися грі: «Помірно» або «Нормально», якщо не боїшся кілька разів померти.
- Задуманий досвід: «Нормально». Монстри полюють на тебе вночі й у печерах, а голод залишає тобі трохи здоров’я.
- Ти знаєш гру: «Важко» й вище. Голод убиває, монстри встигають за гравцем, що йде, починаючи з «Дуже важко», а на «Жахливо» доводиться бігти.
Як це змінити?
- Соло: меню паузи, Налаштування, вкладка Гра: один клац по одному з шести рівнів.
- На сервері: команда
/difficulty, консоль сервера, параметрworld.difficultyуserver.jsonабо веб-панель (сторінка «Істоти»). Новий світ починається на «Нормально».
/difficulty hardПитання
Чи є мирний режим?
Так, «Легко»: монстрів немає взагалі, а голод ніколи не вбиває. Тварини лишаються.
Чи можна змінити складність після початку?
Так, будь-коли: у соло — з налаштувань, на сервері — командою /difficulty.
Чи голод мене вбиває?
На «Важко», «Дуже важко» й «Жахливо» — так. На трьох нижчих рівнях він зупиняється на 50, 30 чи 5 здоров’я.
Оновлено