OPENWORLD
பதிவிறக்கு

விண்வெளி

சுற்றுப்பாதைக் கப்பல்களும் நிலையங்களும்

கப்பல் என்பது சுற்றுப்பாதையில் உனக்கே உரிய ஓர் இடம்: கட்டுவதற்கு 64 m கனசதுரம், உன் ராக்கெட்டுகளுக்கான டாக்குகள், விரும்பினால் சொந்த எஞ்சின்கள்.

சுருக்கமாக

  • கப்பல் என்பது சுற்றுப்பாதையில் உள்ள 64 m கட்டக்கூடிய கனசதுரம்; நிலையான சுற்றுப்பாதையில் உள்ள ராக்கெட்டிலிருந்து மைய விண்வெளி டாக்கைக் கொண்டு உருவாக்கப்படுகிறது.
  • குழுவினர் இல்லை: யார் வேண்டுமானாலும் உள்ளே நுழைந்து கட்டலாம்; பூட்டுகள் காக்கும். அதிகபட்சம் 10 டாக்குகள் (1 மைய + 9 துணை).
  • இயல்பாக ஈர்ப்பு இல்லை: விண்வெளி உடையும் ஜெட்பேக்கும் அணி, அல்லது ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டரைச் சேர் (100 %-க்கு 2 kW).
  • புதிய கப்பலுக்கு எஞ்சின் இல்லை: கப்பல் எஞ்சின்கள், எரிபொருள் தொட்டிகள், விமானி மேசையைச் சேர்த்து, டிவார்களால் எரிபொருள் நிரப்பு.
  • தானியங்கி விமானி பூமி அல்லது நிலவின் ஒரு சுற்றுப்பாதைக்குப் பறக்கிறது; புறப்படும் முன் எரிபொருளைச் சரிபார்க்கிறது.
இந்தப் பக்கத்தில்
  1. சுற்றுப்பாதைக் கப்பல் என்றால் என்ன?
  2. கப்பலை உருவாக்கி டாக் செய்வது எப்படி?
  3. அங்கே வாழ்வதும் கட்டுவதும் எப்படி?
  4. கப்பலை நகர்த்துவது எப்படி?
  5. கேள்விகள்

சுற்றுப்பாதைக் கப்பல் என்றால் என்ன?

கப்பல் என்பது சுற்றுப்பாதையில் உன் தளம்; அது சுற்றி வரும் கிரகத்தைக் கீழே பார்த்தபடி இருக்கும். அது ஒரு 64 m கனசதுரம்; தரையே இல்லாத தனி உலகத்தில் அதற்குள் நீ கட்டலாம்: தொகுதிகள், ப்ரிஃபேப்கள், பெட்டிகள், இயந்திரங்கள், OVM எல்லாம் மற்ற இடங்களைப் போலவே வேலை செய்யும். அது ஒருபோதும் தரையிறங்காது. ராக்கெட் மூலம் நீ அங்கே போய் வருவாய், விரும்பினால் நண்பர்களுடன்: கேப்டன் இல்லை, குழுவினர் இல்லை; எல்லோரும் உள்ளே நுழையலாம், கட்டலாம்; நீ காக்க விரும்புவதைப் பூட்டுகள் காக்கும்.

  • 64 mகட்டக்கூடிய கனசதுரம்
  • 10அதிகபட்ச டாக்குகள் (1 மைய + 9)
  • 2 kmஇணைக்கும் தொலைவு
  • 85 km-க்குள் அதிகபட்ச கப்பல்கள்

கப்பலை உருவாக்கி டாக் செய்வது எப்படி?

  1. 1

    ஒரு மைய விண்வெளி டாக்கைச் செய்

    இது விளையாட்டிலேயே மிக விலை உயர்ந்தது: 96 அலுமினியத் தகடுகள், 32 டைட்டானியத் தகடுகள், குளிருக்கு எதிரான 32 மெத்தை (கம்பளி, இறகுகள் அல்லது உரோமம்; நிலவுத் தூசுப் பதனம் என்றால் பாதி), மின்சுற்றுப் பலகைகள், உயிர்வாழ்தல் ஆதரவுக்கான சிறிய குழாய்கள், சுருள்வில்கள்.

  2. 2

    நிலையான சுற்றுப்பாதையை அடை

    ஒரு ராக்கெட்டைச் சுற்றுப்பாதைக்குப் பறக்கவிட்டு எஞ்சினை நிறுத்து. உன் ராக்கெட் இருந்த சுற்றுப்பாதையையே கப்பல் தக்கவைக்கும்.

  3. 3

    டாக்கைக் கையில் பிடித்து வலது கிளிக் செய்

    வரைபடம் இல்லை, பொத்தானும் இல்லை. தோல்வியடைந்தால் ஆரஞ்சு நிறச் செய்தி காரணத்தைச் சொல்லும்: எடுத்துக்காட்டாக “முதலில் எஞ்சினை நிறுத்து”, அல்லது இங்கே கப்பல்கள் மிக அதிகம் (5 km-க்குள் அதிகபட்சம் 8, 200 m-க்கு அருகில் ஒருபோதும் இல்லை).

  4. 4

    டாக் செய்

    காக்பிட்டிலிருந்து கப்பல் பட்டியலைத் திற: 2 km-க்குள் அதன் பெயர், தூரம், “வேகம் சரி” அல்லது “மிக வேகம்: மெதுவாக்கு” (அதிகபட்சம் 20 m/s ஒப்பீட்டு வேகம்) தெரியும். ஒரு டாக்கைக் கிளிக் செய், அல்லது J மற்றும் K பயன்படுத்து. ராக்கெட் தானாகவே, மூக்கை முன்னால் வைத்து நகர்ந்து இணையும். “விலகு” அதை 100 m பின்வாங்கச் செய்யும்.

  5. 5

    உள்ளே செல்

    டாக் ஆனதும், F அழுத்தி இருக்கையை விட்டு எழுந்து அறையில் மிதக்கலாம். மேலுள்ள கதவு டாக்கின் ஏர்லாக்குக்கும், பிறகு கப்பலுக்கும் செல்லும்; ஒருபோதும் வெளிப்புறம் வழியாக அல்ல.

அங்கே வாழ்வதும் கட்டுவதும் எப்படி?

  • அது எங்கே இருக்கிறது: கணக்கிடப்பட்ட சுற்றுப்பாதையில். இயல்பாக ISS போல அது கிரகத்தை நோக்கி இருக்கும்; விண்மீன்களுக்கு இடையே அசையாமல் நிற்கும்படி அமைக்கலாம், புரட்டலாம் (8 s), அல்லது சுழற்றலாம். 12 km-க்குள் வெளியிலிருந்து தெரியும்.
  • டாக்குகள்: மைய டாக்கை உடைக்க முடியாது. ஒரு துணை டாக்கைக் கொண்டு ஓட்டில் வலது கிளிக் செய்து 9 வரை வைக்கலாம்; வெறுங்கையுடன் ஒன்றின் மேல் வலது கிளிக் செய்தால் அது அகற்றப்படும். விண்வெளிக்கான ஏர்லாக் என்பது மைய டாக்கிலிருந்து வெற்றிடத்துக்குப் போகும் வழி.
  • ஈர்ப்பு இல்லை: நீயும் மிதப்பாய், பொருட்களும் மிதக்கும். மணல், திரவங்கள், ஈரக் கான்கிரீட் விழவும் செய்யாது, ஓடவும் செய்யாது. மின் கேபிளில் உள்ள ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டர் கப்பலுக்கு ஈர்ப்பைத் தரும்: 0, 30, 70, 100 அல்லது 200 %, 100 %-க்கு 2 kW. கப்பலில் முதலில் வைத்ததே முடிவு செய்யும்.
  • உடையும் ஜெட்பேக்கும்: விண்வெளி உடை வெளியே சுவாசிக்க உதவும்; ஜெட்பேக் உன்னை நகர்த்தும் (W A S D, Space மேலே, Shift கீழே). எடையின்மையில் ஜெட்பேக் இல்லாவிட்டால் எந்த விசையும் உன் உடலை நகர்த்தாது: உன் சறுக்கல் மட்டுமே இருக்கும்; இடைநிறுத்த மெனுவில் “மீண்டும் உயிர்பெறு” தான் வழி. B கனசதுரத்தின் எல்லைகளைக் காட்டும்.
  • பிரித்தல்: மைய டாக்கின் திரை கப்பலைப் பிரிக்கலாம்; உள்ளே இருக்கும் அனைத்தும் இழக்கப்படும், ராக்கெட்டுகள் சுற்றுப்பாதையில் தனியாக நிற்கும், டாக் பிரித்தவருக்குத் திரும்பும்.

கப்பலை நகர்த்துவது எப்படி?

புதிய கப்பலுக்கு எஞ்சின் இல்லை: அது தன் சுற்றுப்பாதையில் நிற்கும். அதை மாற்றும் மூன்று வோக்சல் பாகங்கள் விண்வெளித் தாவலில் செய்யப்படுகின்றன.

பாகம்அளவுவரம்புஅது தருவது
கப்பல் எஞ்சின்2 x 2 x 3 m, ஒரு டாக்கை ஒட்டி412 m³ உந்துபொருள் இடம்
கப்பல் எரிபொருள் தொட்டி2 x 2 x 2 m, கப்பலில் எங்கும்16ஒவ்வொன்றும் 48 m³ கூடுதல்
விமானி மேசைஓர் இருக்கை4கட்டுப்பாடுகள்
  • எரிபொருள்: ராக்கெட்டுகளில் உள்ள அதே டிவார்கள் (1 டிவார் = 1 m³; LOX உடன் மீத்தேன், மண்ணெண்ணெய் அல்லது ஹைட்ரஜன்). ஓர் எஞ்சினில், தொட்டியில், அல்லது மேசையின் எரிபொருள் பொத்தானில் வலது கிளிக் செய்; ஒரு அடுக்கைப் போடு, ஒரு வகை முழுவதற்கும் Shift-கிளிக் செய். ஊற்றிய ஒவ்வொரு டிவாருக்கும் ஒரு காலி டிவார் திரும்பும். ராக்கெட்டுகள் தம் சரக்குப் பெட்டகத்தில் டிவார்களைக் கொண்டுவரும்.
  • மீத்தேனுடன் அளவுகள்: ஒரு முழு எஞ்சின் மட்டும் சுமார் 0.7 km/s (சுற்றுப்பாதை மாற்ற, திருப்ப; நிலவுக்கு அல்ல); இன்னொரு தொட்டி சுமார் 2.5 km/s (நிலவுக்கு, ஒரு வழி); இன்னும் இரண்டு சுமார் 3.5 km/s (திரும்பவும் வர). தாழ் சுற்றுப்பாதையிலிருந்து நிலவுக்கு சுமார் 1.4 km/s.
  • மேசை: அமர்ந்தால் பெரிய 3D பொத்தான்கள்: தானியங்கி விமானி (P), இலக்கு (N), கைமுறை, எரிபொருள், எழு (F). திரை சுற்றுப்பாதையையும், ஒளியுடன் டெல்டா-v-யையும், நிலையையும் (“0:42-இல் எரிப்பு”) காட்டும். ஒரு கப்பலுக்கு ஒரு விமானி; V முழுக் கப்பலையும் வெளியிலிருந்து காட்டும்.
  • தானியங்கி விமானி: இலக்கு எப்போதும் ஒரு சுற்றுப்பாதை, பூமி அல்லது நிலவு: தாழ், நடுத்தர, புவிநிலை (3 500 km-இல் நிலநடுக்கோடு, விளையாட்டு வைத்திருக்கும் மிக உயர்ந்த சுற்றுப்பாதை) அல்லது ஓர் உயரமும் ஒரு சாய்வும். எரிபொருள் போதாவிட்டால் புறப்படும் முன் மறுக்கும். பூமியிலிருந்து நிலவுக்கு: சரியான புள்ளிக்காகக் காத்திருந்து, 2 முதல் 8 நிமிடப் பரிமாற்றத்துக்குப் பின் சுற்றுப்பாதையைப் பிடிக்கும்.
  • கைமுறை: W A S D, Space, Shift மேசையின் அச்சுகள் வழியாகத் தள்ளும் (ஒவ்வொரு விநாடியும் சுமார் 4 m/s); அம்புகள், Q, E கப்பலை விநாடிக்கு 10 டிகிரி திருப்பும்.
  • ஷட்டிலும் சிறுகோள்களும்: உன் கப்பலை ஒரு ராக்கெட்டின் இலக்காகத் தேர்ந்தெடு; சந்திப்புத் தானியங்கி விமானி ராக்கெட்டை மூக்கு முன்னால் வைத்து ஒரு டாக்குக்குக் கொண்டுவரும். மேசையிலிருந்து, ஒரு கப்பல் 30 முதல் 120 s-இல் ஒரு சமூகச் சிறுகோளுக்கும் பயணிக்கலாம்.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>

கேள்விகள்

பல வீரர்கள் ஒரு கப்பலைப் பகிர்ந்துகொள்ளலாமா?

ஆம். குழுவினர் இல்லை: எல்லோரும் உள்ளே நுழைந்து கட்டலாம், நீ காக்க விரும்புவதைப் பூட்டுகள் காக்கும். மேசையில் ஒரு விமானி மட்டுமே அமர முடியும்.

என் கப்பலில் ஏன் என்னால் நகர முடியவில்லை?

ஈர்ப்பும் ஜெட்பேக்கும் இல்லாவிட்டால் எந்த விசையும் உன் உடலை நகர்த்தாது. ஜெட்பேக்கை அணி அல்லது ஈர்ப்பு ஜெனரேட்டரை நிறுவு.

கப்பலுக்கு எஞ்சின் வேண்டுமா?

சுற்றுப்பாதையை மாற்ற அல்லது நிலவுக்குப் போக மட்டுமே. இல்லாவிட்டால் அது தன் சுற்றுப்பாதையில் நிற்கும், ராக்கெட்டுகள் இன்னும் அதனுடன் இணையும்.

என் கப்பலைப் பிரித்தால் என்ன ஆகும்?

உள்ளே உள்ள அனைத்தும் இழக்கப்படும்; ராக்கெட்டுகள் சுற்றுப்பாதையில் நிற்கும், மைய டாக் உனக்குத் திரும்பும்.

புதுப்பிக்கப்பட்டது