På den här sidan
Vad är ett skepp i omloppsbana?
Ett skepp är din bas i omloppsbana, med utsikt över planeten det kretsar kring. Det är en kub på 64 m som du kan bygga i, i en egen värld utan mark: block, prefabs, kistor, maskiner och OVM fungerar som överallt annars. Det landar aldrig. Du pendlar med raket, med vänner om du vill: det finns ingen kapten och ingen besättning, alla kan gå in och bygga, och lås skyddar det du vill behålla.
- 64 mden byggbara kuben
- 10dockor som mest (1 central + 9)
- 2 kmdockningsräckvidd
- 8skepp inom 5 km, som mest
Hur skapar jag ett skepp och dockar?
- 1
Tillverka en central rymddocka
Det är det dyraste i spelet: 96 aluminiumplåtar, 32 titanplåtar, 32 stoppning mot kylan (ull, fjädrar eller päls; hälften så mycket dammfilt från Månen), kretskort, små rör till livsuppehållande system och fjädrar.
- 2
Nå en stabil omloppsbana
Flyg en raket till omloppsbana och stäng av motorn. Skeppet behåller den omloppsbana din raket hade.
- 3
Högerklicka med dockan i handen
Ingen karta och ingen knapp. Om det misslyckas säger ett orange meddelande varför: till exempel ”Stäng först av motorn” eller för många skepp här (8 som mest inom 5 km, aldrig närmare än 200 m).
- 4
Docka
Öppna skeppslistan från cockpiten: inom 2 km ser du dess namn, dess avstånd och ”Farten är OK” eller ”För fort: sakta ner” (20 m/s relativt som mest). Klicka på en docka, eller använd J och K. Raketen manövrerar själv, med nosen först. ”Lämna” backar ut den 100 m.
- 5
Kliv in
När du har dockat trycker du på F för att lämna sätet och sväva i kabinen. Den övre dörren leder till dockans sluss och sedan till skeppet, aldrig genom utsidan.
Hur lever och bygger jag däruppe?
- Var det är: i en beräknad omloppsbana. Som standard är det vänt mot planeten, som ISS; du kan ställa in det så att det står stilla bland stjärnorna, vända det (8 s) eller snurra det. Syns utifrån inom 12 km.
- Dockor: den centrala dockan kan inte brytas. Placera upp till 9 sekundära dockor genom att högerklicka på skrovet med en; med tomma händer högerklickar du på en för att ta bort den. Slussen mot rymden är den centrala dockans väg ut i tomrummet.
- Ingen tyngdkraft: du svävar, och det gör föremålen också. Sand, vätskor och färsk betong varken faller eller flyter. En gravitationsgenerator på en kraftkabel ger skeppet tyngdkraft: 0, 30, 70, 100 eller 200 %, med 2 kW per 100 %. Den första i skeppet bestämmer.
- Dräkt och jetpack: rymddräkten låter dig andas utanför; jetpacken flyttar dig (W A S D, Space upp, Shift ner). Utan jetpack i tyngdlöshet flyttar ingen tangent din kropp: du behåller bara din drift, och ”Återuppstå” i pausmenyn är vägen ut. B visar kubens gränser.
- Ta isär: den centrala dockans skärm kan ta isär skeppet; allt ombord går förlorat, raketer blir kvar i omloppsbanan, lösa, och dockan återgår till den som tog isär skeppet.
Hur flyttar jag ett skepp?
Ett nytt skepp har ingen motor: det ligger kvar i sin omloppsbana. Tre voxeldelar ändrar på det, tillverkade i fliken Rymden.
| Del | Storlek | Gräns | Vad den ger |
|---|---|---|---|
| Skeppsmotor | 2 x 2 x 3 m, mot en docka | 4 | 12 m³ drivmedelsutrymme |
| Skeppstank | 2 x 2 x 2 m, var som helst ombord | 16 | 48 m³ till vardera |
| Pilotpulpet | ett säte | 4 | Styrningen |
- Bränsle: samma dewarer som raketer (1 dewar = 1 m³; LOX med metan, fotogen eller väte). Högerklicka på en motor, en tank eller pulpetens knapp Bränsle; släpp en hög, Skift-klicka för alla av en sort. Varje dewar som hälls ger en tom tillbaka. Raketer tar med dewarer i sin lastmodul.
- Storleksordningar med metan: en full motor ensam ger ungefär 0,7 km/s (byta omloppsbana, vända, inte till Månen); en tank till ungefär 2,5 km/s (Månen, enkel resa); två till ungefär 3,5 km/s (och tillbaka). Låg omloppsbana till Månen är ungefär 1,4 km/s.
- Pulpeten: sittande, stora 3D-knappar: Autopilot (P), Destination (N), Manuell, Bränsle, Res dig (F). Skärmen visar omloppsbanan, delta-v med en lampa, och tillståndet (”Motorbrand om 0:42”). En pilot per skepp; V visar hela skeppet utifrån.
- Autopilot: en destination är alltid en omloppsbana, Jorden eller Månen: Låg, Medelhög, Geostationär (ekvatorn på 3 500 km, den högsta omloppsbanan spelet behåller) eller en höjd och en inklination. Den vägrar innan avfärd om du saknar bränsle. Jorden till Månen: den väntar på rätt punkt, en överföring på 2 till 8 minuter, och fångar sedan omloppsbanan.
- Manuell: W A S D, Space, Shift trycker längs pulpetens axlar (ungefär 4 m/s varje sekund); piltangenterna, Q och E vänder skeppet 10 grader i sekunden.
- Skyttel och asteroider: välj ditt skepp som raketens destination så för mötesautopiloten raketen med nosen först till en docka. Från konsolen kan ett skepp också resa till en av spelarnas asteroider på 30 till 120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Frågor
Kan flera spelare dela ett skepp?
Ja. Det finns ingen besättning: alla kan gå in och bygga, och lås skyddar det du vill behålla. Bara en pilot sitter vid pulpeten.
Varför kan jag inte röra mig i mitt skepp?
Utan tyngdkraft och utan jetpack flyttar ingen tangent din kropp. Ta på en jetpack eller installera en gravitationsgenerator.
Behöver skeppet en motor?
Bara för att byta omloppsbana eller åka till Månen. Utan en ligger det kvar i sin omloppsbana, och raketer dockar ändå till det.
Vad händer om jag tar isär mitt skepp?
Allt ombord går förlorat; raketer blir kvar i omloppsbanan och den centrala dockan återgår till dig.
Uppdaterad