На этой странице
Какие есть шесть уровней?
| Уровень | Что это | Монстры | Получаемый урон | Голод | Голод оставляет (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | Монстров нет. Голод слабый и никогда не убивает. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Умеренная | Мало монстров, медленных и мирных. Голод никогда не убивает. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Обычная по умолчанию | Монстры охотятся на тебя ночью и в пещерах. Голод оставляет тебе немного здоровья. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Трудная | Больше монстров, быстрее и сильнее бьют. Голод может убить. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Очень трудная | Монстры поспевают за идущим игроком. Еда кончается быстро. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Ужасная | Орды, которые обгоняют тебя, если не бежать. Каждый приём пищи на счету. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Вот цифры за ними. Зомби бегает со скоростью 2,8 м/с; сложность умножает её, когда он гонится за тобой, а ты ходишь со скоростью 4,25 м/с.
| Уровень | Монстров вокруг тебя, не больше | Они замечают тебя с | Зомби гонится со скоростью | Удары | Голод на нуле останавливается на | Еда держит |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Лёгкая | 0 (нет) | - | - | ×0,5 | 50 здоровья | ×1,5 |
| Умеренная | 7 | 16 м | 2,4 м/с | ×0,6 | 30 здоровья | ×1,25 |
| Нормальная | 12 | 28 м | 3,1 м/с | ×1 | 5 здоровья | ×1 |
| Тяжёлая | 15 | 32 м | 3,6 м/с | ×1,5 | убивает | ×0,8 |
| Очень тяжёлая | 19 | 36 м | 4,2 м/с | ×2 | убивает | ×0,65 |
| Ужасная | 26 | 44 м | 4,8 м/с | ×2,5 | убивает | ×0,5 |
Что именно она меняет?
Монстры
- Лёгкая: монстров нет совсем. Те, что уже были, исчезают, а животные остаются.
- Чем выше уровень, тем больше монстров и больше попыток их появиться, и тем с большего расстояния они тебя замечают и тем дальше отстают.
- Они бегут быстрее и бьют сильнее, с более короткими паузами между ударами.
- Нейтральное животное, которое ты ударил, дольше остаётся злым (10 с на Лёгкой, 20 с на Обычной, 60 с на Ужасной), и его сородичи чаще присоединяются к драке.
Твой голод
- Бег, плавание, прыжки и тяжёлая броня расходуют больше еды на высоких уровнях (вдвое меньше на Лёгкой, вдвое больше на Ужасной).
- Шкала падает сама, даже когда стоишь на месте: 18 очков в сутки на Лёгкой, 60 на Обычной, 180 на Ужасной (сутки — 25 минут, шкала — 100 очков).
- Еда держит шкалу дольше на низких уровнях и короче на высоких.
- Лечение начинается раньше на Лёгкой (ждать на четверть меньше) и занимает вдвое больше времени на Ужасной.
Какой уровень выбрать?
- Первый мир или чтобы спокойно строить: Лёгкая. Монстров нет, голод никогда не убивает.
- Знакомство с игрой: Умеренная или Обычная, если не боишься несколько раз умереть.
- Так, как задумано: Обычная. Монстры охотятся на тебя ночью и в пещерах, а голод оставляет тебе немного здоровья.
- Ты уже знаешь игру: Трудная и выше. Голод убивает, монстры поспевают за идущим игроком с Очень трудной, а на Ужасной приходится бежать.
Как её изменить?
- Соло: меню паузы, Настройки, вкладка Игра: один клик по одному из шести уровней.
- На сервере: команда
/difficulty, консоль сервера, параметрworld.difficultyвserver.jsonили веб-панель (страница «Существа»). Новый мир начинается на Обычной.
/difficulty hardВопросы
Есть ли мирный режим?
Да, Лёгкая: монстров нет совсем, а голод никогда не убивает. Животные остаются.
Можно ли менять сложность после начала игры?
Да, в любой момент: в соло через Настройки, на сервере командой /difficulty.
Убивает ли меня голод?
На Трудной, Очень трудной и Ужасной — да. На трёх нижних уровнях он останавливается на 50, 30 или 5 здоровья.
Обновлено