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Quais são os jeitos de jogar juntos?
- O seu mundo solo na rede local (LAN): amigos na mesma casa ou na mesma rede se conectam ao seu computador pelo endereço dele.
- O seu mundo solo na rede global: amigos em qualquer lugar entram com um código e uma senha, pelos servidores de retransmissão do Openworld.
- Um servidor: um mundo que continua ligado, com papéis, casas e zonas protegidas. Você entra nele pelo endereço. Hospedar um está no guia do servidor.
- Seja qual for a escolha, cada jogador precisa do jogo, de uma conta do Openworld e da mesma versão. Mac, Windows e Linux jogam juntos.
Como abro o meu mundo para amigos em casa?
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Abra o menu de hospedagem
No seu mundo solo, aperte Esc e depois Hospedar na rede. A tela Jogue com seus amigos pergunta onde estão os seus amigos.
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Escolha Rede local
Aperte Abrir para a rede local. Uma porta é escolhida para você; Avançado permite digitar uma. O painel Hospedado na rede local então lista os endereços para dar aos seus amigos, cada um com um botão Copiar, e conta os convidados.
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Os seus amigos entram
No jogo deles: Multijogador, Conexão direta, cole o seu endereço com a porta, Entrar. Você recebe uma mensagem sempre que alguém chega ou sai.
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Pare quando quiser
Aperte Parar de hospedar, ou simplesmente saia do seu mundo: todo mundo é desconectado quando o anfitrião sai.
Como jogo com amigos que estão longe?
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Escolha Rede global
No mesmo menu de hospedagem, aperte Jogar com amigos distantes em Rede global. Na primeira vez, o jogo pede para ativar as estatísticas (banda, ping) da sessão, porque o tráfego dos seus amigos passa pelos nossos servidores de retransmissão: aperte Ativar nesta sessão.
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Compartilhe o código
Depois de alguns segundos o painel mostra um código (nove letras, escrito como
YHB-OLP-FTR) e uma senha (dez letras e dígitos). Copiar convite copia uma mensagem pronta para colar para os seus amigos. - 3
Os seus amigos entram
No jogo deles: Multijogador, Entrar com um amigo (rede global), digite o código e a senha (ou cole o convite inteiro), aperte Verificar: o jogo mostra o anfitrião do mundo, os jogadores que já estão lá, o relay e o ping dele. Depois Entrar.
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Gerencie a sessão
Trocar código dá um novo código e uma nova senha: os amigos já conectados ficam, o código antigo deixa de funcionar. Estatísticas mostra jogadores, ping, banda e volume, e permite expulsar ou banir um jogador.
Rede local
- Amigos na mesma casa ou na mesma rede.
- Nada para configurar: o jogo lista os endereços.
- Funciona no mesmo Wi-Fi; o firewall do anfitrião pode pedir para liberar o jogo.
Rede global
- Amigos em qualquer lugar do mundo, com um código e uma senha.
- Precisa de conexão com a Internet, e a rede global precisa estar disponível para a sua conta (o jogo avisa se não estiver).
- O número de amigos aparece como Amigos: n / máx; os amigos que estão em casa ainda podem usar o endereço local.
Como entro num servidor?
- Multijogador lista os seus servidores com imagem, nome, descrição, jogadores sobre as vagas e ping.
- Entrar abre o servidor selecionado (um clique duplo também funciona). Conexão direta entra num endereço uma vez, sem salvá-lo. Adicionar salva um nome e um endereço; Editar, Excluir e Atualizar fazem o que dizem.
- Um endereço é um IPv4, um IPv6 ou um nome de domínio, com a porta depois de dois-pontos se não for a padrão
24710: por exemplo192.168.1.20ouexample.com:24710. - Um cartão vermelho Incompatível quer dizer que o servidor roda outra versão: o jogo diz qual delas iniciar pelo launcher.
- Os servidores verificam a sua conta do Openworld. Alguns rodam offline, sem contas: você mantém o nome que digitar e todos usam a skin padrão.
- 24710porta UDP padrão de um servidor
- 100vagas de jogador num servidor por padrão
- 9 letrasnum código da rede global, mais uma senha de 10 caracteres
O que muda num mundo compartilhado?
- Vocês se veem com as suas skins. T abre o chat, Tab lista os jogadores, M abre o mapa. Os comandos estão em Comandos.
- Num mundo que você hospeda, você é o SuperAdmin e os seus convidados são jogadores comuns. Eles chegam no modo de jogo do mundo.
- Cada jogador é salvo por conta: os seus amigos voltam para o ponto deles e a mochila deles.
- Enquanto o seu mundo está hospedado, o tempo não para quando você abre o menu de pausa. A noite continua caindo para todos.
Perguntas
Quantos amigos podem entrar no meu mundo?
É o seu próprio computador que roda o mundo para todos, então limite-se a alguns amigos. Na rede global o jogo mostra Amigos: n / máx, e o máximo depende da sua conta. Um servidor dedicado vem configurado para 100 jogadores por padrão.
Os meus amigos precisam de conta numa LAN?
Sim. A conta deles é verificada online como em qualquer servidor. Os servidores iniciados com a opção offline são a exceção: sem contas, todos com a skin padrão.
E se um amigo vê Incompatível?
O jogo dele e o seu mundo rodam versões diferentes. Todos escolhem a mesma versão no launcher, pelo seletor de versão ao lado de Jogar.
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