OPENWORLD
Download

Ruimte

Orbitale schepen en stations

Een schip is je eigen plek in een baan: een kubus van 64 m om in te bouwen, docks voor je raketten en, als je wilt, eigen motoren.

Kortom

  • Een schip is een bouwbare kubus van 64 m in een baan, gemaakt vanuit een raket in een stabiele baan met het centrale ruimtedock.
  • Geen bemanning: iedereen kan binnenkomen en bouwen; sloten beschermen. Tot 10 docks (1 centraal + 9 secundair).
  • Standaard geen zwaartekracht: draag een ruimtepak en een jetpack, of voeg een zwaartekrachtgenerator toe (2 kW per 100 %).
  • Een nieuw schip heeft geen motor: voeg scheepsmotoren, brandstoftanks en een pilotenconsole toe en tank bij met dewars.
  • De autopilot vliegt naar een baan om de Aarde of de Maan en controleert de brandstof voordat hij vertrekt.
Op deze pagina
  1. Wat is een orbitaal schip?
  2. Hoe maak ik een schip en meer ik aan?
  3. Hoe leef en bouw ik daarboven?
  4. Hoe verplaats ik een schip?
  5. Vragen

Wat is een orbitaal schip?

Een schip is je basis in een baan, met uitzicht op de planeet waaromheen het draait. Het is een kubus van 64 m waarin je kunt bouwen, in een eigen wereld zonder grond: blokken, prefabs, kisten, machines en de OVM werken als overal elders. Het landt nooit. Je pendelt met een raket, desgewenst met vrienden: er is geen kapitein en geen bemanning, iedereen kan binnenkomen en bouwen, en sloten beschermen wat je wilt bewaren.

  • 64 mde bouwbare kubus
  • 10docks maximaal (1 centraal + 9)
  • 2 kmaanmeerbereik
  • 8schepen binnen 5 km, maximaal

Hoe maak ik een schip en meer ik aan?

  1. 1

    Craft een centraal ruimtedock

    Het is het duurste item van het spel: 96 aluminiumplaten, 32 titaniumplaten, 32 vulling tegen de kou (wol, veren of bont; de helft zoveel stofvilt van de Maan), printplaten, kleine leidingen voor de levensondersteuning en spiraalveren.

  2. 2

    Bereik een stabiele baan

    Vlieg met een raket naar een baan en zet de motor uit. Het schip behoudt de baan die je raket had.

  3. 3

    Klik met rechts met het dock in je hand

    Geen kaart en geen knop. Mislukt het, dan zegt een oranje bericht waarom: bijvoorbeeld „Zet eerst de motor uit” of te veel schepen hier (maximaal 8 binnen 5 km, nooit dichter dan 200 m).

  4. 4

    Meer aan

    Open vanuit de cockpit de scheepslijst: binnen 2 km zie je de naam, de afstand en „Snelheid OK” of „Te snel: vertraag” (maximaal 20 m/s relatief). Klik op een dock, of gebruik J en K. De raket manoeuvreert zelf, neus naar voren. „Verlaten” zet hem 100 m terug.

  5. 5

    Stap naar binnen

    Aangemeerd druk je op F om de stoel te verlaten en in de cabine te zweven. De bovenste deur leidt naar de sluis van het dock, daarna naar het schip, nooit via buiten.

Hoe leef en bouw ik daarboven?

  • Waar het is: op een berekende baan. Standaard kijkt het naar de planeet, zoals het ISS; je kunt het stil tussen de sterren laten staan, omdraaien (8 s) of laten draaien. Van buitenaf zichtbaar binnen 12 km.
  • Docks: het centrale dock kan niet worden gebroken. Plaats tot 9 secundaire docks door met een dock in je hand met rechts op de romp te klikken; met lege handen verwijder je er een door met rechts op het dock te klikken. De sluis naar de ruimte is de uitgang van het centrale dock naar de leegte.
  • Geen zwaartekracht: jij zweeft, en items ook. Zand, vloeistoffen en vers beton vallen noch stromen. Een zwaartekrachtgenerator op een stroomkabel geeft het schip zwaartekracht: 0, 30, 70, 100 of 200 %, tegen 2 kW per 100 %. De eerste in het schip beslist.
  • Pak en jetpack: het ruimtepak laat je buiten ademen; de jetpack verplaatst je (W A S D, Space omhoog, Shift omlaag). Zonder jetpack in gewichtloosheid beweegt geen enkele toets je lichaam: je houdt alleen je drift, en „Respawn” in het pauzemenu is de uitweg. B toont de grenzen van de kubus.
  • Ontmantelen: het scherm van het centrale dock kan het schip ontmantelen; alles aan boord gaat verloren, raketten blijven los in de baan en het dock gaat terug naar wie het ontmantelde.

Hoe verplaats ik een schip?

Een nieuw schip heeft geen motor: het blijft op zijn baan. Drie voxelonderdelen veranderen dat, te craften in het tabblad Ruimte.

OnderdeelGrootteLimietWat het geeft
Scheepsmotor2 x 2 x 3 m, tegen een dock412 m³ ruimte voor drijfstof
Brandstoftank van schip2 x 2 x 2 m, overal aan boord1648 m³ erbij per tank
Pilotenconsoleeen stoel4De besturing
  • Brandstof: dezelfde dewars als bij raketten (1 dewar = 1 m³; LOX met methaan, kerosine of waterstof). Klik met rechts op een motor, een tank of de knop Brandstof van de console; leg een stapel neer, Shift + klik voor alles van één soort. Elke gegoten dewar geeft een lege terug. Raketten brengen dewars mee in hun laadmodule.
  • Ordes van grootte met methaan: een volle motor alleen is ongeveer 0,7 km/s (van baan veranderen, draaien, niet de Maan); één tank extra ongeveer 2,5 km/s (de Maan, enkele reis); twee extra ongeveer 3,5 km/s (en terug). Van lage baan naar de Maan is ongeveer 1,4 km/s.
  • De console: zittend, grote 3D-knoppen: Autopilot (P), Bestemming (N), Handmatig, Brandstof, Opstaan (F). Het scherm toont de baan, de delta-v met een lampje en de toestand („Motorstoot over 0:42”). Eén piloot per schip; V toont het hele schip van buitenaf.
  • Autopilot: een bestemming is altijd een baan, om de Aarde of de Maan: Laag, Gemiddeld, Geostationair (de evenaar op 3.500 km, de hoogste baan die het spel bijhoudt) of een hoogte en een helling. Hij weigert vóór het vertrek als je brandstof tekortkomt. Aarde naar Maan: hij wacht op het juiste punt, een overgang van 2 tot 8 minuten, en vangt dan de baan in.
  • Handmatig: W A S D, Space, Shift duwen langs de assen van de console (ongeveer 4 m/s elke seconde); pijltjes, Q en E draaien het schip met 10 graden per seconde.
  • Shuttle en asteroïden: kies je schip als bestemming van een raket en de rendez-vousautopilot brengt de raket met de neus eerst naar een dock. Vanaf de console kan een schip ook in 30 tot 120 s naar een gemeenschapsasteroïde reizen.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>

Vragen

Kunnen meerdere spelers een schip delen?

Ja. Er is geen bemanning: iedereen kan binnenkomen en bouwen, en sloten beschermen wat je wilt bewaren. Slechts één piloot zit aan de console.

Waarom kan ik niet bewegen in mijn schip?

Zonder zwaartekracht en zonder jetpack beweegt geen enkele toets je lichaam. Draag een jetpack of installeer een zwaartekrachtgenerator.

Heeft het schip een motor nodig?

Alleen om van baan te veranderen of naar de Maan te gaan. Zonder blijft het op zijn baan, en raketten meren er nog steeds aan.

Wat als ik mijn schip ontmantel?

Alles aan boord gaat verloren; raketten blijven in de baan en het centrale dock gaat terug naar jou.

Bijgewerkt