Dalam halaman ini
Apakah enam tahap itu?
| Aras | Apakah ia | Raksasa | Kerosakan diterima | Lapar | Lapar meninggalkan kamu (HP) |
|---|---|---|---|---|---|
| Mudah | Tiada raksasa. Kelaparan perlahan dan tidak pernah membunuh. | — | ×0,5 | ×0,5 | 50 |
| Sederhana | Raksasa sedikit, perlahan dan lembut. Kelaparan tidak pernah membunuh. | ✓ | ×0,6 | ×0,75 | 30 |
| Biasa lalai | Raksasa memburu anda pada waktu malam dan di dalam gua. Lapar meninggalkan sedikit nyawa kepada anda. | ✓ | ×1 | ×1 | 5 |
| Sukar | Lebih banyak raksasa, lebih laju, memukul lebih kuat. Kelaparan boleh membunuh. | ✓ | ×1,5 | ×1,3 | 0 |
| Sangat sukar | Raksasa dapat menyaingi pemain yang berjalan. Makanan cepat habis. | ✓ | ×2 | ×1,6 | 0 |
| Dahsyat | Gerombolan yang memintas anda kecuali anda berlari laju. Setiap hidangan penting. | ✓ | ×2,5 | ×2 | 0 |
Inilah nombor di sebaliknya. Zombi berlari pada 2.8 m/s; kesukaran mendarabkannya apabila ia mengejar kamu, dan kamu berjalan pada 4,25 m/s.
| Tahap | Raksasa di sekeliling kamu, paling banyak | Mereka perasan kamu pada | Zombi mengejar pada | Pukulan | Lapar pada 0 berhenti pada | Satu hidangan menampung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudah | 0 (tiada) | - | - | ×0.5 | 50 kesihatan | ×1.5 |
| Sederhana | 7 | 16 m | 2.4 m/s | ×0.6 | 30 kesihatan | ×1.25 |
| Biasa | 12 | 28 m | 3.1 m/s | ×1 | 5 kesihatan | ×1 |
| Sukar | 15 | 32 m | 3.6 m/s | ×1.5 | membunuh | ×0.8 |
| Sangat sukar | 19 | 36 m | 4.2 m/s | ×2 | membunuh | ×0.65 |
| Dahsyat | 26 | 44 m | 4.8 m/s | ×2.5 | membunuh | ×0.5 |
Apa sebenarnya yang diubahnya?
Pada raksasa
- Mudah: tiada raksasa langsung. Yang sudah ada lenyap, dan haiwan kekal.
- Lebih banyak tahap = lebih banyak raksasa dan lebih banyak percubaan membawa mereka masuk, dan mereka perasan kamu dari lebih jauh serta berputus asa dari lebih jauh.
- Mereka mengejar lebih laju dan memukul lebih kuat, dengan jeda lebih pendek antara pukulan.
- Haiwan neutral yang kamu pukul kekal marah lebih lama (10 s pada Mudah, 20 s pada Biasa, 60 s pada Dahsyat), dan kawan-kawannya menyertai pergaduhan lebih kerap.
Pada lapar kamu
- Memecut, berenang, melompat dan perisai berat menelan lebih makanan pada tahap tinggi (separuh pada Mudah, dua kali ganda pada Dahsyat).
- Bar menurun dengan sendirinya, walaupun berdiri diam: 18 mata sehari pada Mudah, 60 pada Biasa, 180 pada Dahsyat (sehari ialah 25 minit, satu bar 100 mata).
- Hidangan menahan bar lebih lama pada tahap rendah dan lebih singkat pada tahap tinggi.
- Penyembuhan datang lebih awal pada Mudah (suku kurang menunggu) dan mengambil masa dua kali ganda pada Dahsyat.
Tahap mana yang patut saya pilih?
- Dunia pertama, atau untuk membina dengan aman: Mudah. Tiada raksasa, lapar tidak pernah membunuh.
- Belajar permainan: Sederhana, atau Biasa jika kamu tidak kisah mati beberapa kali.
- Pengalaman yang dimaksudkan: Biasa. Raksasa memburu kamu pada waktu malam dan dalam gua, dan lapar meninggalkan kamu sedikit kesihatan.
- Kamu sudah kenal permainan: Sukar ke atas. Lapar membunuh, raksasa mengejar pemain yang berjalan dari Sangat sukar, dan pada Dahsyat kamu perlu memecut.
Bagaimana saya mengubahnya?
- Solo: menu jeda, Pilihan, tab Permainan: satu klik pada salah satu daripada enam tahap.
- Pada pelayan: perintah
/difficulty, konsol pelayan, tetapanworld.difficultydalamserver.json, atau papan pemuka web (halaman Makhluk). Dunia baharu bermula pada Biasa.
/difficulty hardSoalan
Adakah mod aman?
Ya, Mudah: tiada raksasa langsung, dan lapar tidak pernah membunuh. Haiwan kekal.
Bolehkah saya mengubah kesukaran selepas bermula?
Ya, pada bila-bila masa: dalam solo daripada Pilihan, pada pelayan dengan /difficulty.
Adakah lapar membunuh saya?
Pada Sukar, Sangat sukar dan Dahsyat, ya. Pada tiga tahap lebih rendah ia berhenti pada 50, 30 atau 5 kesihatan.
Dikemas kini