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난이도: 단계마다 무엇이 바뀌는지

게임 속 표 하나에 여섯 단계가 있어요. 난이도는 몬스터와 내 허기를 바꾸고, 언제든 바꿀 수 있어요.

한눈에 보기

  • 여섯 단계: 쉬움(몬스터 없음), 보통 이하, 보통(기본값), 어려움, 매우 어려움, 끔찍함.
  • 몬스터(수, 나를 알아보는 거리, 추격 속도, 타격의 세기)와 내 허기(활동의 소모량, 느리게 줄어드는 정도, 식사, 회복)가 바뀌어요.
  • 어려움부터는 허기로 죽을 수 있어요. 끔찍함에서는 좀비가 내가 걷는 속도보다 빨리 뛰어요.
  • 싱글: Esc, 설정, 게임 탭. 서버: /difficulty 명령어. 새 월드는 보통으로 시작해요.
이 페이지의 내용
  1. 여섯 단계는 무엇인가요?
  2. 정확히 무엇이 바뀌나요?
  3. 어떤 단계를 골라야 할까요?
  4. 어떻게 바꾸나요?
  5. 자주 묻는 질문

여섯 단계는 무엇인가요?

레벨설명몬스터받는 피해허기허기로 줄어드는 한계 (HP)
쉬움몬스터가 없어요. 배고픔이 느리고 죽지 않아요.—×0.5×0.550
보통 이하몬스터가 적고 느리고 순해요. 배고파도 죽지 않아요.✓×0.6×0.7530
보통 기본값몬스터가 밤과 동굴에서 당신을 사냥해요. 허기가 와도 체력이 조금 남아요.✓×1×15
어려움몬스터가 더 많고 더 빠르고 더 세게 때려요. 배고프면 죽을 수 있어요.✓×1.5×1.30
매우 어려움몬스터가 걷는 플레이어를 따라잡아요. 음식이 빨리 줄어요.✓×2×1.60
끔찍함전력 질주하지 않으면 따돌릴 수 없는 무리. 한 끼 한 끼가 소중해요.✓×2.5×20

그 뒤에 있는 숫자들이에요. 좀비는 2.8 m/s로 뛰고, 나를 쫓을 때는 난이도가 그 속도에 배율을 곱해요. 나는 4.25 m/s로 걸어요.

난이도내 주변 몬스터, 최대나를 알아채는 거리좀비 추격 속도타격 세기허기 0에서 체력이 멈추는 곳한 끼가 유지되는 정도
쉬움0(없음)--×0.5체력 50×1.5
순함716 m2.4 m/s×0.6체력 30×1.25
보통1228 m3.1 m/s×1체력 5×1
어려움1532 m3.6 m/s×1.5죽어요×0.8
매우 어려움1936 m4.2 m/s×2죽어요×0.65
끔찍함2644 m4.8 m/s×2.5죽어요×0.5

정확히 무엇이 바뀌나요?

몬스터에게

  • 쉬움: 몬스터가 아예 없어요. 이미 있던 몬스터는 사라지고, 동물은 남아요.
  • 단계가 올라갈수록 몬스터가 늘고 나타나려는 시도도 늘어요. 더 멀리서 나를 알아보고, 더 멀리 가야 포기해요.
  • 더 빨리 쫓아오고 더 세게 때리며, 타격 사이의 간격도 짧아져요.
  • 내가 때린 중립 동물은 더 오래 화를 내고(쉬움 10초, 보통 20초, 끔찍함 60초), 무리의 동료가 싸움에 끼어드는 일도 더 잦아요.

내 허기에

  • 달리기, 수영, 점프, 무거운 방어구는 높은 단계에서 음식을 더 많이 써요(쉬움은 절반, 끔찍함은 두 배).
  • 게이지는 가만히 서 있어도 저절로 줄어요. 하루에 쉬움 18점, 보통 60점, 끔찍함 180점이에요(하루는 25분, 게이지는 100점).
  • 식사가 게이지를 더 오래 유지해 줘요. 낮은 단계에서는 길고, 높은 단계에서는 짧아요.
  • 회복은 쉬움에서 더 빨리 시작하고(대기 4분의 1 감소), 끔찍함에서는 두 배 걸려요.

어떤 단계를 골라야 할까요?

  • 첫 월드, 또는 평화롭게 짓고 싶을 때: 쉬움. 몬스터가 없고 허기로 죽지 않아요.
  • 게임을 배울 때: 보통 이하, 또는 몇 번 죽어도 괜찮다면 보통.
  • 의도한 경험: 보통. 몬스터가 밤과 동굴에서 나를 사냥하고, 허기가 체력을 조금 남겨 줘요.
  • 게임에 익숙할 때: 어려움 이상. 허기로 죽을 수 있고, 매우 어려움부터는 몬스터가 걷는 플레이어를 따라잡으며, 끔찍함에서는 달려야 해요.

어떻게 바꾸나요?

  • 싱글: 일시정지 메뉴, 설정, 게임 탭에서 여섯 단계 중 하나를 클릭하면 돼요.
  • 서버: /difficulty 명령어, 서버 콘솔, server.json의 world.difficulty 설정, 또는 웹 대시보드(크리처 페이지). 새 월드는 보통으로 시작해요.
/difficulty hard
가이드에서Openworld 난이도: 쉬움부터 끔찍함까지, 정말 달라지는 것쉬움, 보통, 어려움… 끔찍함. Openworld의 난이도가 바꾸는 것은 몬스터, 허기, 피해, 회복이에요. 첫 월드에는 어떤 난이도가 좋을까요?

자주 묻는 질문

평화 모드가 있나요?

네, 쉬움이에요. 몬스터가 아예 없고 허기로 죽지 않아요. 동물은 남아요.

시작한 뒤에도 난이도를 바꿀 수 있나요?

네, 언제든지요. 싱글에서는 설정에서, 서버에서는 /difficulty로 바꿔요.

허기로 죽나요?

어려움, 매우 어려움, 끔찍함에서는 그래요. 아래 세 단계에서는 체력 50, 30, 5에서 멈춰요.

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