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Che cos'è una nave orbitale?
Una nave è la tua base in orbita, che guarda dall'alto il pianeta che circonda. È un cubo di 64 m in cui puoi costruire, in un mondo a sé senza terreno: blocchi, prefab, bauli, macchine e l'OVM funzionano come ovunque. Non atterra mai. Fai il pendolare con un razzo, con gli amici se vuoi: non ci sono capitano né equipaggio, tutti possono entrare e costruire, e le serrature proteggono ciò che vuoi custodire.
- 64 mil cubo edificabile
- 10attracchi al massimo (1 centrale + 9)
- 2 kmportata di attracco
- 8navi entro 5 km, al massimo
Come creo una nave e come attracco?
- 1
Fabbrica un attracco spaziale centrale
È la cosa più cara del gioco: 96 lamiere di alluminio, 32 lamiere di titanio, 32 imbottiture contro il freddo (lana, piume o pelliccia; la metà se di feltro di polvere lunare), schede elettroniche, tubi piccoli per il supporto vitale e molle.
- 2
Raggiungi un'orbita stabile
Porta un razzo in orbita e spegni il motore. La nave mantiene l'orbita che aveva il tuo razzo.
- 3
Fai clic destro con l'attracco in mano
Nessuna mappa e nessun pulsante. Se fallisce, un messaggio arancione ne spiega il motivo: per esempio «Spegni prima il motore» o troppe navi qui (8 al massimo entro 5 km, mai a meno di 200 m).
- 4
Attracca
Dal cockpit, apri l'elenco delle navi: entro 2 km vedi il suo nome, la sua distanza e «Velocità OK» o «Troppo veloce: rallenta» (20 m/s relativi al massimo). Fai clic su un attracco, oppure usa J e K. Il razzo manovra da solo, di prua. «Lascia l'attracco» lo allontana di 100 m.
- 5
Entra
Una volta attraccato, premi F per lasciare il sedile e fluttuare nella cabina. La porta in alto porta alla camera stagna dell'attracco, poi alla nave, mai attraverso l'esterno.
Come vivo e costruisco lassù?
- Dov'è: su un'orbita calcolata. Per impostazione predefinita guarda il pianeta, come la ISS; puoi impostarla perché resti ferma tra le stelle, capovolgerla (8 s) o farla ruotare. Si vede dall'esterno entro 12 km.
- Attracchi: l'attracco centrale non si può rompere. Piazza fino a 9 attracchi secondari facendo clic destro sullo scafo con uno; a mani vuote, fai clic destro su uno per rimuoverlo. La camera stagna verso lo spazio è l'uscita dell'attracco centrale verso il vuoto.
- Niente gravità: fluttui, e così gli oggetti. Sabbia, liquidi e calcestruzzo fresco non cadono né scorrono. Un generatore di gravità su un cavo elettrico dà gravità alla nave: 0, 30, 70, 100 o 200 %, a 2 kW per 100 %. Decide il primo presente nella nave.
- Tuta e jetpack: la tuta spaziale ti permette di respirare all'esterno; il jetpack ti muove (W A S D, Space su, Shift giù). Senza jetpack a gravità zero nessun tasto muove il tuo corpo: conservi solo la tua deriva, e «Rinasci» nel menu di pausa è la via d'uscita. B mostra i confini del cubo.
- Smontaggio: la schermata dell'attracco centrale può smontare la nave; tutto ciò che è a bordo va perso, i razzi restano sull'orbita, alla deriva, e l'attracco torna a chi ha smontato.
Come muovo una nave?
Una nave nuova non ha motore: resta sulla sua orbita. Tre pezzi di voxel cambiano le cose, fabbricati nella scheda Spazio.
| Pezzo | Dimensione | Limite | Cosa dà |
|---|---|---|---|
| Motore per nave | 2 x 2 x 3 m, contro un attracco | 4 | 12 m³ di spazio per il propellente |
| Serbatoio per nave | 2 x 2 x 2 m, ovunque a bordo | 16 | 48 m³ in più ciascuno |
| Postazione di pilotaggio | un sedile | 4 | I comandi |
- Combustibile: gli stessi dewar dei razzi (1 dewar = 1 m³; LOX con metano, cherosene o idrogeno). Fai clic destro su un motore, un serbatoio o sul pulsante Combustibile della postazione; lascia cadere una pila, Maiusc + clic per tutti di un tipo. Ogni dewar versato restituisce un dewar vuoto. I razzi portano dewar nel loro modulo di carico.
- Ordini di grandezza con il metano: un motore pieno da solo vale circa 0,7 km/s (cambiare orbita, girare, non la Luna); un serbatoio in più circa 2,5 km/s (la Luna, solo andata); due in più circa 3,5 km/s (e ritorno). Dall'orbita bassa alla Luna servono circa 1,4 km/s.
- La postazione: da seduto, grandi pulsanti 3D: Pilota automatico (P), Destinazione (N), Manuale, Combustibile, Alzati (F). La schermata mostra l'orbita, il delta-v con una spia, e lo stato («Accensione tra 0:42»). Un solo pilota per nave; V mostra l'intera nave dall'esterno.
- Pilota automatico: una destinazione è sempre un'orbita, della Terra o della Luna: bassa, media, geostazionaria (l'equatore a 3 500 km, l'orbita più alta che il gioco mantiene) oppure una quota e un'inclinazione. Rifiuta prima di partire se manca il combustibile. Dalla Terra alla Luna: aspetta il punto giusto, un trasferimento da 2 a 8 minuti, poi cattura l'orbita.
- Manuale: W A S D, Space, Shift spingono lungo gli assi della postazione (circa 4 m/s ogni secondo); le frecce, Q e E fanno ruotare la nave a 10 gradi al secondo.
- Navetta e asteroidi: scegli la tua nave come destinazione di un razzo e il pilota automatico di rendez-vous porta il razzo, di muso, a un attracco. Dalla console, una nave può anche viaggiare verso un asteroide della comunità in 30-120 s.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Domande
Più giocatori possono condividere una nave?
Sì. Non c'è equipaggio: tutti possono entrare e costruire, e le serrature proteggono ciò che vuoi conservare. Alla postazione siede un solo pilota.
Perché non riesco a muovermi nella mia nave?
Senza gravità e senza jetpack nessun tasto muove il tuo corpo. Indossa un jetpack o installa un generatore di gravità.
La nave ha bisogno di un motore?
Solo per cambiare orbita o andare sulla Luna. Senza, resta sulla sua orbita, e i razzi attraccano comunque.
E se smonto la mia nave?
Tutto ciò che è a bordo va perso; i razzi restano sull'orbita e l'attracco centrale torna a te.
Aggiornato