Ezen az oldalon
Mi az a keringő hajó?
A hajó a bázisod a pályán, amely lenéz a bolygóra, amelyet kering. Egy 64 m-es kocka, amelyben építhetsz, egy saját, talaj nélküli világban: a blokkok, előre gyártott építmények, ládák, gépek és az OVM úgy működnek, mint bárhol máshol. Soha nem száll le. Rakétával ingázol, ha akarod, barátokkal: nincs kapitány és nincs személyzet, mindenki beléphet és építhet, a zárak pedig megvédik, amit meg akarsz tartani.
- 64 maz építhető kocka
- 10dokk legfeljebb (1 központi + 9)
- 2 kmdokkolási távolság
- 8hajó legfeljebb 5 km-en belül
Hogyan hozok létre hajót és hogyan dokkolok?
- 1
Készíts egy központi űrdokkot
Ez a játék legdrágább tárgya: 96 alumíniumlemez, 32 titánlemez, 32 hideg elleni bélés (gyapjú, toll vagy szőrme; holdi porfilcből feleannyi), áramköri lapok, kis csövek az életfenntartáshoz és rugók.
- 2
Érj el egy stabil pályát
Repülj pályára egy rakétával, és állítsd le a hajtóművet. A hajó azt a pályát tartja meg, amelyen a rakétád volt.
- 3
Kattints jobbal a dokkal a kezedben
Nincs térkép és nincs gomb. Ha nem sikerül, egy narancssárga üzenet megmondja, miért: például „Előbb állítsd le a hajtóművet”, vagy túl sok a hajó itt (legfeljebb 8 5 km-en belül, és soha nem közelebb 200 m-nél).
- 4
Dokkolj
A pilótafülkéből nyisd meg a hajólistát: 2 km-en belül látod a nevét, a távolságát és azt, hogy „Sebesség rendben” vagy „Túl gyors: lassíts” (legfeljebb 20 m/s relatív sebesség). Kattints egy dokkra, vagy használd a J és K billentyűt. A rakéta magától manőverez, orral előre. A „Kilépés” 100 m-re hátrál vele.
- 5
Lépj be
Dokkolás után nyomd meg az F billentyűt az ülés elhagyásához, és lebegj a kabinban. A felső ajtó a dokk légzsilipjéhez vezet, onnan a hajóba, soha nem a külső téren át.
Hogyan élek és építek odafent?
- Hol van: egy kiszámított pályán. Alapból a bolygó felé néz, mint az ISS; beállíthatod, hogy a csillagokhoz képest álljon, megfordíthatod (8 mp) vagy megpörgetheted. Kívülről 12 km-en belül látszik.
- Dokkok: a központi dokk nem törhető ki. Legfeljebb 9 másodlagos dokkot rakhatsz le úgy, hogy jobb kattintással a törzsre kattintasz egy dokkal; üres kézzel kattints jobbal egyre az eltávolításához. Az űrbe vezető légzsilip a központi dokk kijárata az ürességbe.
- Nincs gravitáció: lebegsz, és a tárgyak is. A homok, a folyadékok és a friss beton sem esik, sem folyik. Egy erősáramú kábelre kötött gravitációs generátor gravitációt ad a hajónak: 0, 30, 70, 100 vagy 200 %-ot, 100 %-onként 2 kW-ért. A hajóban az első dönt.
- Ruha és hátizsákrakéta: az űrruha lehetővé teszi, hogy kint lélegezz; a hátizsákrakéta mozgat (W A S D, Space fel, Shift le). Hátizsákrakéta nélkül, gravitáció híján semmilyen billentyű nem mozgatja a testedet: csak a sodródásodat tartod meg, és a kiút a szünetmenü „Újraéledés” gombja. A B megmutatja a kocka határait.
- Szétszerelés: a központi dokk képernyőjén szétszerelheted a hajót; minden elvész a fedélzeten, a rakéták a pályán maradnak, kötetlenül, és a dokk visszakerül ahhoz, aki szétszerelte.
Hogyan mozgatok egy hajót?
Az új hajónak nincs hajtóműve: a pályáján ül. Ezt három voxeles alkatrész változtatja meg, amelyeket az Űr fülön barkácsolsz.
| Alkatrész | Méret | Korlát | Mit ad |
|---|---|---|---|
| Hajóhajtómű | 2 x 2 x 3 m, dokkhoz illesztve | 4 | 12 m³ hajtóanyagtér |
| Hajótartály | 2 x 2 x 2 m, bárhol a fedélzeten | 16 | 48 m³ további, darabonként |
| Pilótapult | egy ülés | 4 | Az irányítás |
- Üzemanyag: ugyanazok a dewarok, mint a rakétáknál (1 dewar = 1 m³; LOX metánnal, kerozinnal vagy hidrogénnel). Kattints jobbal egy hajtóműre, egy tartályra vagy a pult Üzemanyag gombjára; dobj rá egy köteget, Shift + kattintással az összes egy fajtából. Minden kiöntött dewar egy üreset ad vissza. A rakéták dewarokat visznek a rakományegységükben.
- Nagyságrendek metánnal: egy teli hajtómű egyedül kb. 0,7 km/s (pályaváltás, fordulás, de nem a Hold); még egy tartály kb. 2,5 km/s (a Hold, egy irányba); még kettő kb. 3,5 km/s (és vissza). Az alacsony pályától a Holdig kb. 1,4 km/s.
- A pult: ülve nagy 3D-s gombok: Robotpilóta (P), Úti cél (N), Kézi, Üzemanyag, Felállás (F). A képernyő mutatja a pályát, a delta-v-t egy lámpával, és az állapotot („Gyújtás 0:42 múlva”). Hajónként egy pilóta; a V az egész hajót kívülről mutatja.
- Robotpilóta: az úti cél mindig egy pálya, Föld vagy Hold: Alacsony, Közepes, Geoszinkron (az egyenlítő fölött 3500 km-en, a legmagasabb pálya, amelyet a játék megtart) vagy egy magasság és egy dőlésszög. Indulás előtt visszautasítja, ha nincs elég üzemanyagod. Földről a Holdra: megvárja a megfelelő pontot, 2–8 perces átjutás, aztán befogja a pályát.
- Kézi: a W A S D, Space, Shift a pult tengelyei mentén tol (kb. 4 m/s másodpercenként); a nyilak, a Q és az E másodpercenként 10 fokkal forgatják a hajót.
- Komp és aszteroidák: válaszd a hajódat egy rakéta úti céljának, és a randevú-robotpilóta orral előre egy dokkhoz viszi a rakétát. A pultról a hajó 30–120 mp alatt eljuthat egy közösségi aszteroidához is.
/ship list
/ship tp <name>
/ship name <name>
/ship face planet|stars
/ship turn pitch|yaw|roll <degrees>
/ship flip
/ship gravity <0|30|70|100|200>Kérdések
Több játékos is használhat egy hajót?
Igen. Nincs személyzet: mindenki beléphet és építhet, a zárak pedig megvédik, amit meg akarsz tartani. A pultnál csak egy pilóta ül.
Miért nem tudok mozogni a hajómban?
Gravitáció és hátizsákrakéta nélkül semmilyen billentyű nem mozgatja a testedet. Viselj hátizsákrakétát, vagy szerelj fel gravitációs generátort.
Kell a hajónak hajtómű?
Csak pályaváltáshoz vagy a Holdra menéshez. Nélküle a pályáján marad, és a rakéták így is dokkolnak hozzá.
Mi történik, ha szétszerelem a hajómat?
Minden elvész a fedélzeten; a rakéták a pályán maradnak, és a központi dokk visszakerül hozzád.
Frissítve